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El documento resume las 8 generaciones de consolas de videojuegos, describiendo brevemente las características clave de cada una. La primera generación incluyó consolas como Magnavox Odyssey y Nintendo Color TV Game. La segunda generación introdujo el uso de cartuchos intercambiables. La tercera generación estuvo dominada por Nintendo NES y vio el surgimiento de franquicias como Super Mario y Sonic. La cuarta generación enfrentó a Sega Genesis y Super Nintendo. La quinta generación trajo CDs y gráficos 3D. La sexta generación
El documento resume las 8 generaciones de consolas de videojuegos, describiendo brevemente las características clave de cada una. La primera generación incluyó consolas como Magnavox Odyssey y Nintendo Color TV Game. La segunda generación introdujo el uso de cartuchos intercambiables. La tercera generación estuvo dominada por Nintendo NES y vio el surgimiento de franquicias como Super Mario y Sonic. La cuarta generación enfrentó a Sega Genesis y Super Nintendo. La quinta generación trajo CDs y gráficos 3D. La sexta generación
El documento resume las 8 generaciones de consolas de videojuegos, describiendo brevemente las características clave de cada una. La primera generación incluyó consolas como Magnavox Odyssey y Nintendo Color TV Game. La segunda generación introdujo el uso de cartuchos intercambiables. La tercera generación estuvo dominada por Nintendo NES y vio el surgimiento de franquicias como Super Mario y Sonic. La cuarta generación enfrentó a Sega Genesis y Super Nintendo. La quinta generación trajo CDs y gráficos 3D. La sexta generación
vox Odyssoy, que sumó 230 mil unidados vendidas en los Estados Unidos, y el Nintendo Color TV Game, con más de tres millones de aparatos vendidos.
Segunda generación
En esta era, las consolas de videojuegos
'emplezan a ganar las caractorísticas de lo que conocemos hoy como funciones básicas. El uso de los cartuchos de juegos, que pormk- ten el acceso a varos tulos diferentes en una. misma consola, se vuelven muy populares en contraste con las consolas con las que solo se Podía jugar a Pong, de la generación anterior
Tercera generación
Esta aso on la historia delos videojuegos
comenzó en 1983, cuando Nintendo úpresantó su consola NES. También cono- cida como gensración de 8 bit, ase, período vio el primor capñulo do la guerra entre Nintendo y Sega y el surgimiento de, algunas leyendas que resistan hasta el ía de hoy, como Super Mari, Sonic, Donkey Kong, Zelda y Moga Man.
Cuarta generación
Mega Drive y Supor Nintendo fueron
lanzadas on 1983 y 1990, rospectivamens to, y protagonizaron un nuevo capítulo en la historia delos videojuegos. En esta ¡segundo round, aunque la lucha ha sido más Igual, ol ganador fue, de nuevo, una. consola de Nintendo. Quinta generación
La generación iderada por la primera
PlayStation marcó la popularización del formato de CDs, la legada de los Juegos con mundos en tras dimensio- nes enlas consolas y el aumento de la calidad delos gráficos permitido por. chips de PSOne y Nintendo 64 que roproducían más de 18 milonos de colores.
Sexta generación
La generación quo fue inaugurada por.
la consola Dreamcast acabó teniendo ¡como ganadora absoluta a la PlaySla- tion 2 con unas abrumadoras 153 imilones de unidades comercializadas, superando a Xbox, quo llegó a vondor. 24 millones.
Séptima generación
NI PS3 ri Xbox 360. La consola más
¡itosa dela sóplima generación os la Nintendo WI Hasta onoro de 2016, ¡el producto de Nintendo contaba con. 101 milones de unidades comercial zadas on el mundo contra las 84 millones de ventas de Xbox 360 y 80 millones de PlayStation 3.
Octava generación
En osta generación podemos encon- é
tara la WI, la PlayStation 4, la » Xbox One y la Nintondo Switch. Lo
que so destaca en estas consolas es
el comienzo del uso de intemet como. elo principal, pudiendo además ver películas, seres de TV y diversos. contenidos que ofrece cada compañía,