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Age of Gamers
3 01 2012
Sí, ya sé que el juego tiene su tiempo pero, puesto que existen muchas
formas de acceder al modo de pantalla dividida de Left 4 Dead 2 y creo
que es ligeramente lioso encontrar uno fácil de usar y funcional, he
decidido hacer un breve tutorial, de la manera más simplificada posible,
que sirva de guía a aquellos que busquen con un método eficaz para
disfrutar con un amigo de este juego con el Split Screen que nos fue
vetado en la versión PC (vete a saber por qué) y, de paso, entender
cómo funciona este “truco”. Obviamente requiere unas nociones
mínimas (si no sabes crear un archivo de texto, olvídate). Garantizo el
funcionamiento de este método al 100% si se hace correctamente.
https://ageofgamers.wordpress.com/2012/01/03/left-4-dead-2-split-screen-pantalla-dividida-tutorial/ 1/9
11/12/2020 Left 4 Dead 2 Split Screen / Pantalla dividida (tutorial) | Age of Gamers
ss_splitmode 1
//ss_enable 1
joystick 1
bind “f8” “toggleconsole”
sv_lan 1
joy_advanced “1” // use advanced joystick options (allows for multiple
axes)
joy_name “L4D Xbox360 Joystick Configuration”
joy_inverty2 0
joy_advaxisx 3 // x-axis controls GAME_AXIS_SIDE (strafing left and
right)
joy_advaxisy 1 // y-axis controls GAME_AXIS_FORWARD (move
forward and back)
joy_advaxisz 0 // z-axis is treated like a bu on
joy_advaxisr 2 // r-axis controls GAME_AXIS_PITCH (look up and
down)
joy_advaxisu 4 // u-axis controls GAME_AXIS_YAW (look left and
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j y
11/12/2020 Left 4 Dead 2 Split Screen / Pantalla dividida (tutorial) | Age of Gamers
right)
joy_advaxisv 0 // v-axis is unused
joy_forwardsensitivity -1.0 // movement sensitivity
joy_sidesensitivity 1.0
joy_forwardthreshold 0.1 // movement dead zone se ings
joy_sidethreshold 0.1
joy_pitchsensitivity 1.0 // look sensitivity
joy_yawsensitivity -1.5
joy_pitchthreshold 0.1 // look dead zone se ings
joy_yawthreshold 0.0
joy_variable_frametime 1
joy_autoaimdampenrange 0.85
joy_autoaimdampen 0.5
joy_lowend 0.65
joy_lowmap 0.15
joy_accelscale 3.0
joy_accelmax 4.0
joy_response_move 5
joy_response_look 1
joy_autoaimdampen 0.3
joy_autoaimdampenrange 0.85
joyadvancedupdate // advanced joystick update allows for analog
control of move and look
// Alternate control 1
bind “0” “slot10”
bind “1” “slot1”
bind “2” “slot2”
bind “3” “slot3”
bind “4” “slot4”
bind “5” “slot5”
bind “6” “slot6”
bind “7” “slot7”
bind “8” “slot8”
bind “9” “slot9”
bind “a” “+moveleft”
bind “c” “+voicerecord”
bind “d” “+moveright”
bind “e” “+use”
bind “f” “impulse 100”
bind “h” “motd”
bind “m” “chooseteam”
bind “q” “lastinv”
bind “r” “+reload”
bind “s” “+back”
bind “t” “impulse 201”
bind “u” “messagemode2”
bind “w” “+forward”
bind “x” “+mouse_menu QA”
bind “y” “messagemode”
bind “z” “+mouse_menu Orders”
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// controller2 bindings
cmd2 +jlook // enable joystick look
cmd2 bind “A_BUTTON” “+jump;+menuAccept” // (A) bu on – Jump -
menuAccpt allows us to make selections on hud menus
cmd2 bind “B_BUTTON” “+reload” // (B) bu on – Reload
cmd2 bind “X_BUTTON” “+use” // (X) Use
cmd2 bind “Y_BUTTON” “lastinv” // (Y) bu on – swap pistol/rifle or
z_abort -used to respawn as a ghost.
cmd2 bind “R_TRIGGER” “+a ack” // RT – Main weapon – Primary
trigger
cmd2 bind “L_TRIGGER” “+a ack2” // LT – Melee
cmd2 bind “R_SHOULDER” “+lookspin” // RB – Fast 180 spin
cmd2 bind “L_SHOULDER” “toggle_duck” // LB – Duck – is also used
to give objects to people.
cmd2 bind “STICK1” “vocalize smartlook” // LS – vocalize
cmd2 bind “STICK2” “+zoom” // RS click – Rifle Zoom
-console
Con esta línea lo que conseguimos es que cargue todos los atajos del
teclado y del mando, asigna los controles, ejes y demás para ambos
jugadores y da una configuración alternativa en caso de que el primer
jugador no disponga de gamepad y quiera usar teclado y ratón. Si se
quieren cambiar las teclas, hay que editar el archivo .cfg (con bloc de
notas, lo forzamos y listo) y, manualmente, asignar a cada “bind” la
tecla correspondiente a las funciones ya escritas. Puede parecer lioso,
pero si echáis un ojo lo entenderéis rápidamente.
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connect_splitscreen localhost 2
ss_splitmode 1
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ss_splitmode 2
name2 nombredeljugador
Como podéis ver, tan solo hay que crear una base con los primeros
pasos para despreocuparse de cara a próximas partidas. Cuando
queramos jugar, basta con iniciar el juego y en la consola meter un par
de comandos. Incluso podemos asignar teclas a funciones como
connect_splitscreen localhost 2. Es exactamente igual que cuando
hicimos “bind” en la tecla F8, pero cambiando el comando al que se
asigna. Es muy fàcil pero, como digo, es necesario tener unas nociones
mínimas para acceder a esta función, que el juego no incluye
originalmente pero que sí está contemplada en su código
(imperdonable).
Que lo disfrutéis.
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6 responses
4 01 2012
Antonio Fassi (09:22:36) :
que chungoooo… yo tengo un tutorial mucho mas sencillo !!
1- Descolgar el telefono
2- Llamar a ::Kame::
3- Ofrecer cualquier tipo de comida y bebida barata (panchitos,
papas fritas, burguers, palomitas…)
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11/12/2020 Left 4 Dead 2 Split Screen / Pantalla dividida (tutorial) | Age of Gamers
Responder
4 01 2012
Aly (09:57:33) :
Jajajaja ¡es el mismo método que utilizo yo! Aunque de vez en
cuando utilizo uno más sencillo:
jajajajaja
Responder
4 01 2012
.:: KamE ::. (11:04:13) :
Joder qué grande!!! Qué despolle!!! xDDDDDDDD No, no, si posteo
ese tutorial empezaré a recibir llamadas de todo el mundo, mejor
solo a conocidos eh? XD
Responder
14 04 2012
Cofran (15:06:09) :
oye y como se hace eso con las campañas de ampliacion?
Responder
15 04 2012
.:: KamE ::. (09:02:18) :
Si te digo la verdad, no he probado, pero cuando lo hacía en el
primer Left 4 Dead era exactamente igual. Empiezas la partida con
ss_map pero seleccionando el mapa en cuestión. Cuando escribes
ss_map y le das a espacio te debería salir toda la lista de mapas
instalados. Cargas el que quieras y listo. No debería haber ninguna
diferencia.
Responder
31 01 2014
Kiserian (03:54:50) :
TE AMO. DE VERDAD.
Responder
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