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11/12/2020 Left 4 Dead 2 Split Screen / Pantalla dividida (tutorial) | Age of Gamers

Age of Gamers

Blog de videojuegos por Alex Hernández

Left 4 Dead 2 Split Screen / Pantalla


dividida (tutorial)

3 01 2012
Sí, ya sé que el juego tiene su tiempo pero, puesto que existen muchas
formas de acceder al modo de pantalla dividida de Left 4 Dead 2 y creo
que es ligeramente lioso encontrar uno fácil de usar y funcional, he
decidido hacer un breve tutorial, de la manera más simplificada posible,
que sirva de guía a aquellos que busquen con un método eficaz para
disfrutar con un amigo de este juego con el Split Screen que nos fue
vetado en la versión PC (vete a saber por qué) y, de paso, entender
cómo funciona este “truco”. Obviamente requiere unas nociones
mínimas (si no sabes crear un archivo de texto, olvídate). Garantizo el
funcionamiento de este método al 100% si se hace correctamente.

Importante: es IMPRESCINDIBLE contar con el mando de Xbox360.


Existen métodos para usar otros pads pero la forma más sencilla es
hacerse con uno de éstos y quitarse de líos.

1 – Instalar Left 4 Dead 2 y ACTUALIZAR. No importa si es el original


distribuido por Steam o una copia. Es imprescindible que el juego se
encuentre actualizado al menos a la versión que incluye la campaña
adicional titulada “The Passing”. Gracias a este actualización los
problemas con los reflejos en las zonas con agua pasarán a mejor vida.
Eso sí, el problema con la sombra de uno de los dos jugadores persiste.

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2 – Una vez instalado, crear un documento de texto nuevo con el bloc


de notas. Dentro escribir la siguiente linea:

bind “f8” “toggleconsole”

Y lo guardamos, pero no como archivo con extensión .txt, sino como


autoexec.cfg

El archivo debe ir dentro de la carpeta de instalación del juego, en el


siguiente subdirectorio:

Left 4 Dead 2\left4dead2\cfg\(colocar aquí el archivo)

Dentro de esa carpeta hay bastantes más archivos con la misma


extensión (lo veremos si tenemos configurado windows para ver las
extensiones de archivo). Este archivo se ejecuta automáticamente al
iniciar el juego, por lo que cualquier comando que se encuentre en su
interior será ejecutado sin necesidad de introducir los comandos
posteriormente desde la consola del programador.

3 – Crear otro archivo con el mismo método. Podemos ponerle cualquier


nombre siempre que sea extensión cfg, por ejemplo. “mando.cfg” y
pegar dentro el siguiente texto:

ss_splitmode 1
//ss_enable 1
joystick 1
bind “f8” “toggleconsole”
sv_lan 1
joy_advanced “1” // use advanced joystick options (allows for multiple
axes)
joy_name “L4D Xbox360 Joystick Configuration”

joy_inverty2 0
joy_advaxisx 3 // x-axis controls GAME_AXIS_SIDE (strafing left and
right)
joy_advaxisy 1 // y-axis controls GAME_AXIS_FORWARD (move
forward and back)
joy_advaxisz 0 // z-axis is treated like a bu on
joy_advaxisr 2 // r-axis controls GAME_AXIS_PITCH (look up and
down)
joy_advaxisu 4 // u-axis controls GAME_AXIS_YAW (look left and
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j y
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right)
joy_advaxisv 0 // v-axis is unused
joy_forwardsensitivity -1.0 // movement sensitivity
joy_sidesensitivity 1.0
joy_forwardthreshold 0.1 // movement dead zone se ings
joy_sidethreshold 0.1
joy_pitchsensitivity 1.0 // look sensitivity
joy_yawsensitivity -1.5
joy_pitchthreshold 0.1 // look dead zone se ings
joy_yawthreshold 0.0

joy_variable_frametime 1
joy_autoaimdampenrange 0.85
joy_autoaimdampen 0.5
joy_lowend 0.65
joy_lowmap 0.15
joy_accelscale 3.0
joy_accelmax 4.0
joy_response_move 5
joy_response_look 1
joy_autoaimdampen 0.3
joy_autoaimdampenrange 0.85
joyadvancedupdate // advanced joystick update allows for analog
control of move and look

// Alternate control 1
bind “0” “slot10”
bind “1” “slot1”
bind “2” “slot2”
bind “3” “slot3”
bind “4” “slot4”
bind “5” “slot5”
bind “6” “slot6”
bind “7” “slot7”
bind “8” “slot8”
bind “9” “slot9”
bind “a” “+moveleft”
bind “c” “+voicerecord”
bind “d” “+moveright”
bind “e” “+use”
bind “f” “impulse 100”
bind “h” “motd”
bind “m” “chooseteam”
bind “q” “lastinv”
bind “r” “+reload”
bind “s” “+back”
bind “t” “impulse 201”
bind “u” “messagemode2”
bind “w” “+forward”
bind “x” “+mouse_menu QA”
bind “y” “messagemode”
bind “z” “+mouse_menu Orders”

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bind “`” “toggleconsole”


bind “SPACE” “+jump”
bind “TAB” “+showscores”
bind “ESCAPE” “cancelselect”
bind “SHIFT” “+speed”
bind “CTRL” “+duck”
bind “F1” “Vote Yes”
bind “F2” “Vote No”
bind “F5” “jpeg”
bind “MOUSE1” “+a ack”
bind “MOUSE2” “+a ack2”
bind “MOUSE3” “+zoom”
bind “MWHEELUP” “invprev”
bind “MWHEELDOWN” “invnext”

// controller2 bindings
cmd2 +jlook // enable joystick look
cmd2 bind “A_BUTTON” “+jump;+menuAccept” // (A) bu on – Jump -
menuAccpt allows us to make selections on hud menus
cmd2 bind “B_BUTTON” “+reload” // (B) bu on – Reload
cmd2 bind “X_BUTTON” “+use” // (X) Use
cmd2 bind “Y_BUTTON” “lastinv” // (Y) bu on – swap pistol/rifle or
z_abort -used to respawn as a ghost.
cmd2 bind “R_TRIGGER” “+a ack” // RT – Main weapon – Primary
trigger
cmd2 bind “L_TRIGGER” “+a ack2” // LT – Melee
cmd2 bind “R_SHOULDER” “+lookspin” // RB – Fast 180 spin
cmd2 bind “L_SHOULDER” “toggle_duck” // LB – Duck – is also used
to give objects to people.
cmd2 bind “STICK1” “vocalize smartlook” // LS – vocalize
cmd2 bind “STICK2” “+zoom” // RS click – Rifle Zoom

// Fixed bindings, do not change these across joystick presets


cmd2 bind “BACK” “togglescores” // (back) bu on – scores
cmd2 bind “START” “pause” // (start) bu on – pause
cmd2 bind “S1_UP” “+menuUp” // Hud menu Up
cmd2 bind “S1_DOWN” “+menuDown” // Hud menu Down
cmd2 bind “UP” “impulse 100” // DPad Up – Toggle flashlight
cmd2 bind “LEFT” “slot3” // DPad Left – grenade
cmd2 bind “RIGHT” “slot4” // DPad Right – health
cmd2 bind “DOWN” “slot5” // DPad Down – Pills

4 – Editar las propiedades del acceso directo que tenemos en el


escritorio (si no lo tenemos, creamos uno al ejecutable dle juego). En la
primera línea donde, normalmente entre comillas, se muestra la ruta
del juego, añadimos al final del todo (fuera de las comillas):

-console

Ésto activa la función de consola del programador sin necesidad de


hacerlo en el menú. Puesto que hemos asignado a la tecla F8 la función
de sacar y ocultar la consola del programador. También está añadida en
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el archivo del “mando” para que no se desconfigure al aplicar el perfil


cuando vayamos a jugar a pantalla partida.

5 – Ejecutar el juego, con el mando de XBOX360 previamente


conectado (debería encenderse únicamente la luz superior izquierda del
botón central. Si queremos jugar con dos gamepads, conectar ambos
antes de ejecutarlo.

6 – Una vez iniciado el juego, debería aparecer automáticamente el


menú con la consola. Siempre que queramos jugar a pantalla partida
debemos introducir el siguiente comando:

exec mando.cfg (obviamente si hemos llamado al archivo de otra


forma, cambiamos mando.cfg por el que hayamos asignado)

Con esta línea lo que conseguimos es que cargue todos los atajos del
teclado y del mando, asigna los controles, ejes y demás para ambos
jugadores y da una configuración alternativa en caso de que el primer
jugador no disponga de gamepad y quiera usar teclado y ratón. Si se
quieren cambiar las teclas, hay que editar el archivo .cfg (con bloc de
notas, lo forzamos y listo) y, manualmente, asignar a cada “bind” la
tecla correspondiente a las funciones ya escritas. Puede parecer lioso,
pero si echáis un ojo lo entenderéis rápidamente.

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7 – Para cargar un mapa, debemos usar el comando ss_map que nos


permite entrar en un nivel con todo preparado para que empiece el
juego a pantalla dividida. Tras escribir ss_map aparecerá una lista con
todos los mapas que pueden cargarse y que corresponden a los mapas
del juego.

IMPORTANTE: En caso de querer usar teclado y ratón para el primer


jugador y mando de XBOX 360 para el segundo, debemos desconectar
el gamepad durante la pantalla de carga, y un par de segundos más
tarde, volver a conectarlo. Debería encenderse la luz del segundo
jugador en el mando (superior derecha). De esta forma el juego recurre
a la configuración del teclado (la alternativa) y hace que un único
mando se asigne al jugador 2. Es un pequeño “truco”, pero funciona.
Aunque si queremos igualdad de condiciones con nuestro amigo, lo
suyo es jugar con un par de gamepads; eso ya a gusto del consumidor.

8 – Al cargar el mapa, debemos abrir la consola con F8 y escribir:

connect_splitscreen localhost 2

Saltará una breve pantalla de carga tras la cual empezará el juego a


pantalla dividida. Si queremos cambiar la división entre vertical y
horizontal basta con escribir en la consola

ss_splitmode 1

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ss_splitmode 2

Para cambiar el nombre del segundo jugador basta con introducir el


comando:

name2 nombredeljugador

Como podéis ver, tan solo hay que crear una base con los primeros
pasos para despreocuparse de cara a próximas partidas. Cuando
queramos jugar, basta con iniciar el juego y en la consola meter un par
de comandos. Incluso podemos asignar teclas a funciones como
connect_splitscreen localhost 2. Es exactamente igual que cuando
hicimos “bind” en la tecla F8, pero cambiando el comando al que se
asigna. Es muy fàcil pero, como digo, es necesario tener unas nociones
mínimas para acceder a esta función, que el juego no incluye
originalmente pero que sí está contemplada en su código
(imperdonable).

Que lo disfrutéis.

Acciones

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Información

Fecha : 3 enero, 2012


Etiquetas: ayuda, fácil, Left 2 Dead 2, mando xbox 360, pantalla
partida, split screen, tutorial
Categorías : Artículos, General

6 responses

4 01 2012
Antonio Fassi (09:22:36) :
que chungoooo… yo tengo un tutorial mucho mas sencillo !!

1- Descolgar el telefono
2- Llamar a ::Kame::
3- Ofrecer cualquier tipo de comida y bebida barata (panchitos,
papas fritas, burguers, palomitas…)
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4- Aguardar unas horas


5- Abrir la puerta y soltar a ::Kame:: en tu cuarto
7- Hacer caso omiso a la maraña de cables y dispositivos varios que
saldran de su mochila
8- Alimentar a ::Kame:: con los productos ofrecidos anteriormente
9- Esperar a que ::Kame:: haciendo uso de la parafernalia que
contenia su mochila obre su “magia”
10- A JUGARRRR !!!!

( Pon un ::Kame:: en tu vida !!! ) jajajajaja

Responder
4 01 2012
Aly (09:57:33) :
Jajajaja ¡es el mismo método que utilizo yo! Aunque de vez en
cuando utilizo uno más sencillo:

1-Descolgar teléfono y llamar a Kame


2- Ofrecer cualquier tipo de comida barata.
3- Presentarse en casa de Kame, que ya lo tiene todo preparado.
4- A jugar!!! (con suerte, se le olvida lo de la comida barata y
tenemos para otro día!)

jajajajaja

Responder
4 01 2012
.:: KamE ::. (11:04:13) :
Joder qué grande!!! Qué despolle!!! xDDDDDDDD No, no, si posteo
ese tutorial empezaré a recibir llamadas de todo el mundo, mejor
solo a conocidos eh? XD

Responder
14 04 2012
Cofran (15:06:09) :
oye y como se hace eso con las campañas de ampliacion?

Responder
15 04 2012
.:: KamE ::. (09:02:18) :
Si te digo la verdad, no he probado, pero cuando lo hacía en el
primer Left 4 Dead era exactamente igual. Empiezas la partida con
ss_map pero seleccionando el mapa en cuestión. Cuando escribes
ss_map y le das a espacio te debería salir toda la lista de mapas
instalados. Cargas el que quieras y listo. No debería haber ninguna
diferencia.

Responder
31 01 2014
Kiserian (03:54:50) :
TE AMO. DE VERDAD.

Responder

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