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LABORATORIO DE DISEÑO DE ELEMENTOS DE


MÁQUINAS
PERIODO ESCOLAR FREBRERO - JUNIO 2021

No. de Nombre de la práctica


práctica
2 Práctica 2 Lab. de Diseño de Elementos de Máquinas
Nombre del alumno Matrícula Carrera Semestre Oportunidad

Jorge Dante Guillermo Avalos 1856075 IMA 6 1


López

Brigada Día clase Hora clase


204 Martes V1

Nombre del profesor: Carlos Armando Lara Ochoa


I. Objetivos
Modelaje de un apoyo que contribuya al análisis de diferentes tipos de modelaje,
usando nuevos comandos en el software Inventor.
II. Marco Teórico
Las operaciones booleanas sirven para combinar objetos sólidos en uno solo o
también para quitar secciones de un elemento, son comandos que facilitan estas
tareas. Algunos ejemplos son: UNION, SUBTRACT, INTERSECT del programa
AutoCAD.
III. Comandos Nuevos Utilizados
Se usaron los comandos de relación para marcar dos líneas como iguales, así
también como marcar tangencia entre un arco y una línea, que sirven para facilitar
el proceso al momento de extruir. Se uso el comando agujero, que sirve para
hacer un agujero en una cara de la pieza atravesándola por completo. Es una
alternativa más fácil en vez de trazar un círculo y extruirlo para hacer el agujero. Y
se uso la herramienta de redondeo para darles bordes redondos a varias líneas de
la pieza.

IV. Procedimiento de la Práctica

Primero se trazo la pieza como se ve en la imagen sin ninguna acotación, para


agregar el semicírculo de arriba, se borro la línea que pasaba por el centro del
circulo, y se uso la herramienta de arco para trazarlo desde los dos puntos de las
líneas superiores.
Después se colocaron acotaciones en la pieza para que quedara definida como se
ve en la imagen.

Al terminar de acotar, se pasa a la sección de modelado 3D para extruir la pieza,


con el menú que se muestra en la captura, colocamos 7 pulgadas en el apartado y
damos Enter para que se extruya la pieza.
Tras extruir la pieza el paso siguiente es colocar un agujero en la pieza de 3
pulgadas de radio. Al dar clic en el comando agujero se selecciona la cara en la
que se colocara el agujero, en este caso siendo la frontal. Para que quede
centrado damos clic al arco de arriba. Después declaramos el radio poniendo 3
pulgadas en el menú del agujero y damos Enter.

Al terminar de hacer el agujero pasamos a redondear la pieza con el comando


Empalme. Declaramos el radio del redondeo con el menú introduciendo el valor de
1 pulgada y damos Enter. Después seleccionamos todas las líneas que queremos
que estén redondeadas y damos Aceptar.
Al finalizar damos clic en la esquina del cubo superior a la derecha para ver la vista
isométrico y hemos finalizado la pieza.

V. Resultado
VI. Conclusión
Como conclusión, puedo decir que los objetivos declarados en esta práctica fueron
cumplidos con gran eficacia, la utilización de nuevos comandos fue un éxito y no
hubo ningún problema al realizar la pieza. Así mismo, estos nuevos comandos me
abrieron puertas para que en el futuro pueda realizar piezas con más eficacia e
incluso para realizarlas con mi propia técnica, sin necesidad de ver una guía.

VII. Bibliografía

11.OPERACIONES en 3D. BOOLEANAS. - DESARROLLOS. (n.d.). Retrieved March


01, 2021, from https://sites.google.com/site/desarrollostema1y2/tema-5-diseno-cad/11

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