Está en la página 1de 8

“FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA”

Practica #2
MODELAJE DE UN APOYO

Profesor: M.I. Brenda E. Arreola Flores

Matrícula Nombre
1845412 Gissell Canales Romo
1749695 Martin Alejandro Ipiña Rodríguez
1791664 Gerardo Franco Hernández
1841409 Alan Sánchez Contreras

Salón: LDI

Hora: V-2

Brigada: 414

Semestre Enero – Junio´22


UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE NUEVO
LEÓN
“FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA Y ELÉCTRICA”

Practica #1
Modelaje de una placa

EQUIPO #2

Profesor: M.I. Brenda E. Arreola Flores

Matrícula Nombre
1749695 Martin Alejandro Ipiña Rodríguez

Salón: LDI

Hora: V-2

Brigada: 414

Semestre Enero – Junio´22


PRACTICA #2 MODELAJE DE UN APOYOOBJETIVO.
Modelaje de un apoyo que contribuya al análisis de diferentes tipos de modelaje,
usando nuevos comandos en el Inventor.

Descripción de las siguientes funciones del software Inventor

Pestaña croquis: Ahí puedes hacer los bocetos de las figuras, a que me refiero,
solo puedes dibujar líneas, trazos, como en este caso solo hicimos un rectángulo,
el 3D lo hicimos en otra pestaña.

Pestaña de Operaciones: Sirve para darle volumen a los croquis que hayas
hecho anteriormente, para llevar de un croquis al 3D.

Línea: Sirve para dibujar líneas rectas, las cuales pueden estar a 0°, 90°, 180° 0
270°.
Operación “Extrude”: Sirve para crear una función de sólido o superficie y para
añadir o quitar material.

ARC: Crea una cara interna o externa redonda en la pieza. Se pueden redondear
todas las aristas de una cara, conjuntos de caras seleccionados, aristas
seleccionadas o bucles de aristas.
Fillet: Este comando redondeara o curvara las esquinas rectas o inclinadas de un
dibujo en base a un arco de circunferencia.
Desarrollo

Procedimiento

1- Abriremos nuestro programa de Inventor y le daremos clic en New,


posteriormente le daremos en estándar, y nos arrojara un croquis sólido, le
daremos clic en start 2D sketch.
2- Posterior a esto, se nos abrirá un croquis, y escogeremos el plano XY, nos
iremos al comando de línea y empezaremos a trazar al azar, ya que después
le daremos la dimensión adecuada que el ingeniero nos proporcionara.

3- Despues, eliminaremos la línea superior de nuestra pieza, y le daremos clic


al comando de Arc, para que este nos cree una forma curveada.
4- Posteriormente, terminamos de darle la forma curveada, y nos vamos a tocar
la cara de enfrente de nuestra pieza, que le haremos un circulo con una
medida de radio de 3 in. Luego daremos clic en el comando de extruir y le
daremos una extracción completa a nuestra figura.

5- Finalmente, nos iremos al comando de Fillet, que este comando le dará una
forma curveada a cada parte recta de nuestra figura, daremos clic a cada
parte exterior de nuestra figura y ya la tenemos completamente terminada.
Resultados:
Conclusiones
Martín Alejandro Ipiña Rodríguez

Este software compite con otros programas de diseño asistido por computadora
como SolidWorks, Pro/ENGINEER, CATIA y Solid Edge, de los cuales he tenido
experiencia sólo con SolidWorks, considero que inventor es una herramienta un
tanto compleja al inicio ya que desconozco en parte de su completo uso, pero con
el tiempo espero mejorar en este.

Bibliografía
https://www.autodesk.mx/products/inventor/features

Planchard, David C. Inventor 2016 Reference Guide. SDC Publications. Primera Edicion
Año 2015.

También podría gustarte