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SUSTENTADO POR:
Resumen ............................................................................................................... 5
1. Introducción ..................................................................................................... 6
2. Antecedentes ..................................................................................................... 8
4. Justificación ..................................................................................................... 16
5. Objetivos .......................................................................................................... 17
9. Resultados ....................................................................................................... 25
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10. Conclusiones ................................................................................................. 27
Bibliografía ........................................................................................................... 28
Anexos ................................................................................................................. 29
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Resumen
El juego braille para niños, surgió con la finalidad de ayudar en el aprendizaje del
leguaje braille de manera didáctica principalmente en niños con discapacidad
visual, sin embargo se implementarán elementos para que este producto pueda
servir también para niños que no padezcan de esta discapacidad pero que deseen
aprender del lenguaje.
Cada uno de los botones de comando tiene asignado la escritura en braille con
unas pequeñas piedritas que nos ayudarán a hacer la lectura para después
escribir en el cajetín de escritura.
Para lo anterior, cada botón de comando está programado a un altavoz que será
el responsable de emitir el contenido de cada uno.
También el proyecto contiene una pantalla lcd, que es ubicada para el público que
no carece de la discapacidad pero se desea implementar el lenguaje.
El juego didáctico es alimentado con una pila recargable de celular, que será
colocada por la parte de afuera para su recarga cada que sea necesario.
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1. Introducción
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Dicho lo anterior tomamos en cuenta que para poder llevar a cabo las actividades
anteriores es necesaria la presencia de un tercero que ayude al niño a obtener
una retroalimentación de lo que se está realizando.
El proyecto es diseñado con aspectos que omiten puntos eran obstáculos; uno de
ellos sería la retroalimentación, cada que el usuario realiza una acción es posible
que se le indique que es lo que está realizando mediante un altavoz, ocupando
entonces un sentido alterno al que carece; el altavoz, como se mencionó
anteriormente es una alternativa que evita que se estanque el desarrollo de los
conocimientos por falta de algún sentido.
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2. Antecedentes
La noción de invidente se emplea para aludir a la persona que no puede hacer uso
del sentido de la vista. Alguien invidente, por lo tanto, es ciego: no está en
condiciones de ver.
En 1771, presenció una representación interpretada por niños ciegos con ocasión
de la Feria de San Ovidio en la plaza de la Concordia de París (por entonces,
plaza Luis XV). Quedó tan dolido por la actitud burlona del público que decidió
fundar una escuela, como había hecho el abad de l'Épée para los sordomudos.
1
(Garde, 2018)
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Su gran idea fue el modo de hacer leer a las personas ciegas mediante caracteres
especiales: usando las letras del alfabeto latino normal (pero con un tamaño muy
superior) grabadas en relieve en hojas de papel grueso. Con este método de letras
en relieve, Lesueur aprendió a leer, compuso frases, y dominaba los rudimentos
de la ortografía y las cuatro operaciones básicas del cálculo. Hizo rápidos
progresos, y Haüy hizo público el éxito de su tarea desde septiembre de 1784, en
el "Journal de Paris", recibiendo el reconocimiento de la Academia de las ciencias.
En 1783, una sociedad filantrópica había abierto un taller de hilaturas para una
docena de personas ciegas de los que se había hecho cargo; y confió la
instrucción de sus protegidos a Valentin Haüy. En 1786 se fundó la "Institution des
Enfants Aveugles" (Institución de Niños Ciegos). Su objetivo era la de instruir a los
alumnos y enseñarles algún trabajo manual: hilatura, impresión tipográfica... Como
confirmación definitiva, el 26 de diciembre de 1786 Valentin Haüy presentó ante la
corte de Versalles a los veinticuatro pensionistas con los que contaba entonces la
institución.2
Louis Braille nació en Coupvray, Francia en 1809 y falleció en París en 1852. Fue
educador e inventor del sistema de lectoescritura táctil para personas ciegas que
lleva su nombre, basado en un método que utiliza celdas con seis puntos en
relieve. El método braille es en la actualidad el sistema de lectoescritura punteada
universalmente adoptado en los programas de educación de personas ciegas .
A los 3 años de edad sufrió un accidente y se dañó uno de los ojos con el punzón
que utilizaba para perforar el cuero en el taller familiar imitando la actividad de su
padre. Tiempo después, ese ojo enfermo se infectó y la infección se le pasó al otro
ojo de modo que Louis Braille perdió la vista totalmente a los 5 años.
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(Wikipedia, 2022)
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En 1821, un oficial del ejército llamado Charles Barbier de la Serre visitó la
escuela para presentar un nuevo sistema de lectura y escritura táctil nocturna que
pensó que podía introducirse en el programa educativo del centro. Barbier había
inventado una técnica básica que en lugar de utilizar letras impresas en relieve,
usaba puntos y guiones en relieve para que los soldados pudieran intercambiarse
mensajes en las trincheras durante la noche sin necesidad de hablar, para evitar
que el enemigo descubriera su posición.
Regleta de bolsillo con punzón plano, sin embargo Louis Braille persistió, tomó el
código como base y lo fue afinando viendo las posibilidades para simplificar el
sistema hasta que encontró una solución para reproducir la fonética básica que
sólo requería del uso de seis puntos en relieve.
A pesar de las indudables ventajas que ofrecía para el desarrollo educativo de los
niños ciegos, el método inventado por el joven francés no se implantó de forma
inmediata, hubo reticencias entre los docentes sobre la utilidad del sistema, e
incluso un profesor de la escuela llegó a prohibir a los chicos su aprendizaje.
Afortunadamente, el veto causó un efecto contrario entre los alumnos, que, a
escondidas, se aplicaban por estudiar las composiciones de puntos ideadas por su
compañero Louis y descubrían que no sólo eran capaces de leer textos, sino
también de escribirlos ellos mismos con un simple método de fabricación de
puntos en relieve. Por primera vez las personas ciegas disfrutaban de una
autonomía que hasta entonces les había sido vedada.
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Braille se convirtió en profesor de la escuela y se ganó la admiración de todos sus
alumnos. Desgraciadamente, no vivió lo bastante para ver cómo su sistema se
adoptaba en todo el mundo. Enfermo de tuberculosis, murió a los 43 años con el
pesar de que probablemente su revolucionario invento desaparecería con él.
En el siglo XX, el método braille se había implantado en casi todos los países del
mundo. La gran aportación de Louis Braille a la educación y a la calidad de vida de
la población ciega fue finalmente reconocida en su país en 1952, cuando se
cumplía el centenario de su muerte y fue trasladado al Panteón de París, donde
puede visitarse su tumba y hay una pantalla interactiva con información en todos
los idiomas sobre su biografía. 3
Cada carácter está basado en seis puntos que se ordenan en dos hileras paralelas
de tres. Según lo que quiera representar, ciertos puntos están en relieve y, al
tocarlos, quien sabe interpretar Braille detecta a qué letra, número o signo
corresponde.
3
(ONCE, s.f)
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Si bien el Braille es un alfabeto universal, existen pequeñas variaciones en cada
idioma, añadiendo letras o reemplazándolas por otras, propias de cierta lengua.
Alfabetos como el japonés y chino, combinan sonidos en caracteres braille, ya que
de por si se basan en símbolos. 4
Los percutores realizan la misma función que un punzón para escribir braille.
Estos son lanzados contra el papel con la fuerza suficiente para que lo marquen,
sobresaliendo los puntos por la cara contraria a la percutida. La fuerza que se
aplica al papel debe ser suficiente para que la persona ciega pueda sentir el punto,
pero no puede ser excesiva para evitar perforar el papel o el desgaste prematuro
de los puntos.5
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(UNIVISION, 2013)
5
(Wikipedia, 2021)
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2.3. Diferencias del desarrollo tecnológico
Para realizar dicho sistema de una manera sencilla, es común que se usen
materiales reciclados, tales como; tapas de huevo, bolas de unicel, cartulina,
pelotas. Considerando lo anterior como materiales usados como base y otro que
de un relieve ante el anterior.
Sin embargo con el paso del tiempo la sociedad ocupa de mayor conocimiento,
siendo que se construyen nuevos proyectos que satisfagan sus necesidades.
En 2002 Virginia Araceli Pérez profesora de la escuela especial para niños ciegos
N°26, diseño un muñeco de 45 cm de alto que cuenta con detalles táctilmente
detectables; cabello (lana), ojos, nariz, orejas, pies, vestimenta y calzado,
ayudando al conocimiento de las partes del cuerpo.
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Después entre la búsqueda nos encontramos con un cubo mágico que por cada
color que contiene se le asigna una textura diferente, ayudando así diferencial con
el sentido del tacto.
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Por ultimo están colocados 3 botones con los colores primarios, los cuales tienen
en la parte inferior el diseño en braille del color, mencionando que no es la
escritura del nombre, sino que es la representación de color.
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Siendo que al marcar una letra, numero o color fallido al que se pretende llegar,
este lo alertara y el usuario deberá rehacer el procedimiento para llegar al fin
deseado.
La parte interactiva del proyecto ofrece tener un aprendizaje más llamativo para el
grupo en el cual se enfocó, además que al ser realizado con material simple, lo
hace ser económico para costear en grandes cantidades; sin embargo la limitación
de solo tener ciertas figuras, números y colores limita este tablero que se llegue a
cierta monotonía. Dicho proyecto solo sirve en una persona por determinado
tiempo.
4. Justificación
La finalidad por la cual elegimos realizar y llevar a cabo este innovador proyecto,
fue con intención de ayudar a los niños que presentan discapacidad visual
principalmente o bien pequeños a quienes deseen inculcar dicho lenguaje.
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Dicho ofrece ser usado de manera autónoma, ya que el mismo le mencionará los
errores que se vayan cometiendo durante el tiempo de uso.
5. Objetivos
Objetivo general
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Objetivos específicos:
Promover la apropiación de una perspectiva social de la diversidad
generando recursos educativos que incidan tanto en el fortalecimiento de
los niños invidentes y el público en general, siendo favorables a su
aprendizaje en un marco de aprecio a las diferencias individuales.
Estimular los aspectos cognitivos y motores del menor, gracias a los
componentes del tablero, los cuales permitirán la memorización del método
braille así como el conocimiento de figuras geométricas.
Utilizar habilidades del menor de manera entretenedora al mismo tiempo
que aprende.
6. Diseño y metodología
Material Uso
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Push button Instalados para presionarlos y estos dar
señal en arduino de la lectura que se le
proporcionó a cada uno.
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Realizando un breve análisis sobre los niños con discapacidad visual de entre 4-6
años, se llegó al punto de establecer un juego didáctico con figuras, números y
colores primarios por medio de un tablero.
Para ello se utilizará códigos de arduino que nos permitirán satisfacer nuestros
requerimientos.
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en cada parte, evitando así la confusión. Después a ellos se declaran cada una de
las condiciones a cumplir.
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7. Ejecución y construcción
Electrónica
Tomando en cuenta el número de e/s que se deben usar para las conexiones
totales, se decidió usar ArduinoMEGA2560 la cual cuenta con 54 entradas/salidas
digitales (de las cuales 15 pueden ser usadas como salidas PWM), 16 entradas
analógicas, 4 UARTs, un cristal de 16Mhz, conexión USB, jack para alimentación
DC, conector ICSP, y un botón de reseteo. Teniendo lo anterior nos da la
comodidad de trabajar en un modo más amplio.
Para tener las conexiones nos hemos basado en un Protoboard donde tenemos
prueba y error, dándonos la facilidad de jugar con ellas. Sin embargo a veces
juega en contra, ya que algún movimiento mal realizado provoca la desconexión y
fallo en el funcionamiento y debemos realizar un chequeo detenido para verificar
dicho error.
Teniendo como opción a lo anterior, es pasar los circuitos a placas fenólicas; dado
que desde un software se realizarán los diseños necesarios para después
imprimirlos en hoja de papel. A partir de los diseños impresos se plasmaran en
dichas placas.
Estructura
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8. Creatividad e innovación
El proyecto se basa en tableros que son realizados con madera, cartas de
papel, tapas de huevo con pelotas y otros más en los que se da la oportunidad de
escribir la variedad de palabras y número cuanto sea necesario, sin embargo para
la realización de dicho se ocupa la supervisión de una persona quien indique que
el proceso que se está llevando a cabo es correcto o incorrecto.
Para ello se busca obtener un producto que brinde ser lo mayormente autónomo
para que los niños de 4-6 años de edad se sientan con la libertad de explorar y
aprender por su parte.
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9. Resultados
Como resultado obtenemos un producto que conlleva al menor a obtener un
aprendizaje de las figuras, números y colores básicos de manera autónoma y
didáctica, obteniendo en el momento una autoevaluación de lo que se está
realizando.
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Quedando con medidas de 25x22x10. Se realizó con colores llamativos para
llamar la atención de los infantes que se les desea impartir dicho lenguaje aun
siendo que no carecen de la discapacidad visual.
Cada botón ubicado con una variable es titulado en lenguaje braille para que el
niño pueda transcribir, siendo que están realizados con pequeños diamantes para
poder tener un relieve mayor a la escritura coloquial, todo lo anterior pensado
para la edad promedio en la que se basa el proyecto, sin dejar de lado el
propósito.
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10. Conclusiones
Según datos del INEGI 899 mil (13%) son niñas y niños y 869 mil (12%) personas
jóvenes, los cuales sufren de algún tipo de discapacidad, entre ellas la visual. Esto
demuestra la relación entre el incremento de la edad y el riesgo de tener mucha
dificultad o no poder hacer alguna de las actividades consideradas básicas en el
desarrollo en la educación.
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11. Referencias bibliográficas
Bibliografía
Garde, J. P. (2018). Definición.de. Obtenido de Defiinicón de invidente :
https://definicion.de/invidente/
ONCE. (s.f). ONCE . Obtenido de Louis Braille, inventor del sistema de puntos en
relieve.
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Anexos
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