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MÁTERIA:
ERGONOMÍA
CARRERA:
INGENIERIA INDUSTRIAL
INVESTIGACIÓN
“CONTROLES Y TABLEROS”
INTRODUCCIÓN:
Los controles y tableros son de suma importancia en un sistema Hombre-Máquina.
Normalmente los controles son llamados activadores, debido a que nos sirven para
establecer comunicación entre el Hombre y la Máquina dentro del sistema; por su
parte, los tableros son aquellos mediante los cuales la máquina le avisa al "Hombre"
lo que está pasando con ella en el momento.
Durante esta Unidad del curso, se presentan los temas referentes a controles,
tableros, pero también sobre herramientas. Así mismo, ya que se exponen ciertos
lineamientos para adecuar los controles y tableros a los trabajadores, también se
realiza con las herramientas.
Muchas veces, las lesiones a las cuales se ven sometidos los operarios, se deben
al mal diseño de herramientas, pero también puede deberse a la incorrecta
utilización y ésta a su vez, puede ser ocasionada por que no le instruyó de la manera
adecuada sobre cómo utilizarla. De ahí la importancia del diseño ergonómico de
las herramientas
1.2 CONTROLES Y TABLEROS.
Los controles y tableros son de suma importancia en un sistema Hombre-Máquina.
Normalmente los controles son llamados activadores, debido a que nos sirven para
establecer comunicación entre el Hombre y la Máquina dentro del sistema; por su
parte, los tableros son aquellos mediante los cuales la máquina le avisa al "Hombre"
lo que está pasando con ella en el momento.
La ergonomía se encarga de
adecuar las condiciones
laborales, a la persona o grupo de
personas que estarán en
constante relación con dichas
condiciones. En este caso, la
ergonomía nos ayuda,
aportándonos una serie de recomendaciones que nos ayudarán a seleccionar o en
su defecto, rediseñar los controles y tableros con los que se cuente, o los que se
pueda contar en el área de trabajo.
Cuando hablamos de controles y tableros tenemos que tener en mente que estamos
tratando el tema de comunicación. Principalmente sabemos, que el hombre tiene
varias formas de comunicación entre sí, como la visual, escrita, hablada. Pero ¿qué
pasa cuando el hombre trata de comunicarse con algo que no sea otra persona, en
este caso una máquina? Esto se logra mediante la ayuda de los controles, que se
verán en el siguiente subtema. Pero cuando la máquina es la que debe comunicarse
con el hombre, es cuando deben intervenir los tableros. Los tableros son el único
medio mediante el cual la máquina puede comunicar información al operario sobre
su estado interno. Los tableros transmiten información a los seres humanos,
mediante alguno de los 5 sentidos sensoriales de las personas: visual, auditivo,
tacto, gusto u olfato.
Clasificación:
Escalas cualitativas: Son aquellas en las que se refleja un valor aproximado, una
tendencia o está en cambio frecuente. por ejemplo, un medidor de aceite en el
tablero del auto, o el de gasolina.
Escalas cuantitativas: Son aquellos tableros en los que se refleja un valor
cuantitativo. Por ejemplo: la temperatura.
Índices de estado: Este tipo de display como la misma palabra lo dice refleja el
estado o la condición en que se encuentra una máquina. ejemplo: en una maquina
X parada- marcha o encendido o apagado. Indicadores de alarma: display utilizado
para indicarnos algunas condiciones donde estemos en peligro o de inseguridad o
en dado caso de emergencia. por ejemplo: faros de navegación, alarmas de
incendios.
Representaciones figurativas: Son representaciones de algunas imágenes, objetos,
graficas, que nos pretenden enviar un mensaje. Por ejemplo: tv cine,
espectaculares, fotografías.
Representaciones alfanuméricas: display utilizado de forma verbal, numérica que
son con las que comúnmente nos encontramos. por ejemplo: etiquetas,
instrucciones.
En la práctica el mejor tablero se escoge por medio de los criterios de velocidad,
precisión, y sensibilidad para comunicar la información importante.
1.2.2 DISEÑO Y TIPOS DE CONTROLES.
1. Activar y desactivar.
4. Control ininterrumpido.
5. Entrada de datos.
Discretas
a. Botón pulsador manual: es el control más sencillo y más rápido. Se usa para
activar y desactivar.
b. Botón pulsador de pie: se usa para situaciones similares al anterior, solo que
es cuando las manos están muy ocupadas. No posee la misma precisión ni
velocidad que los de la mano.
c. Interruptor de palanca: se usa en operaciones que requieren alta velocidad
y puede ser de dos o tres posiciones.
d. Selector Rotativo: puede ser de escala móvil y de escala fija. Los de escala
fija presentan menos errores. Pueden usar valores discretos o continuos,
pero son más precisos los discretos.
Retroalimentación
El tamaño y las dimensiones del control deben relacionarse con las dimensiones
antropométricas de las extremidades que se usaran. Así, el diámetro de un botón
de precisión deberá ser, por lo menos, similar al diámetro de la yema del dedo
(aproximadamente 16 mm); el tamaño de una manija o de una palanca debe igualar
a la amplitud del asidero (49 mm), etc.
Peso
Para los tableros cualitativos con codificación de colores, cada área se muestra para
producir incrementos en el desempeño y la reducción en los errores. Por supuesto,
es posible también tener controles modificados de colores; sin embargo, como por
lo general son operados por una extremidad, probablemente sea más apropiado
codificarlos a lo largo de alguna dimensión táctil y así permitir a los ojos que se
liberen de aceptar otra información visual que les llegue.
Identificación de controles
El color está indicado en la distinción de controles cuando están dentro del campo
visual. Si la iluminación es tenue, o debe serlo, los controles tendrán iluminación
localizada. Asimismo, puede ser útil la utilización de señales o inscripciones.
Criterios de diseño
Al diseñar una herramienta, hay que asegurarse de que se adapte a la mayoría de
la población. En cualquier caso el diseño será tal que permita a la muñeca
permanecer recta durante la realización del trabajo.
Es, sin embargo, el mango la parte más importante de la interacción con el ser
humano y por ello hacemos hincapié de forma particular en esta parte de toda
herramienta manual.
Prácticas de seguridad
Adquisición
El objetivo de esta fase es el de adquirir herramientas de calidad acordes al tipo de
trabajo a realizar. Para ello se deberán contemplar los siguientes aspectos:
1. Conocimiento del trabajo a realizar con las herramientas.
2. Adquisición de las herramientas a empresas de reconocida calidad y diseño
ergonómico.
Adiestramiento-Utilización
Es la fase más importante pues en ella es donde se producen los accidentes. Según
esto el operario que vaya a manipular una herramienta manual deberá conocer los
siguientes aspectos:
1. Los trabajadores deberán seguir un plan de adiestramiento en el correcto uso de
cada herramienta que deba emplear en su trabajo.
2. No se deben utilizar las herramientas con otros fines que los suyos específicos,
ni sobrepasar las prestaciones para las que técnicamente han sido concebidas.
3. Utilizar la herramienta adecuada para cada tipo de operación.
4. No trabajar con herramientas estropeadas.
5. Utilizar elementos auxiliares o accesorios que cada operación exija para realizarla
en las mejores condiciones de seguridad.
Control y almacenamiento
Esta fase es muy importante para llevar a cabo un buen programa de seguridad, ya
que contribuirá a que todas las herramientas se encuentren en perfecto estado.
Las fases que comprende son:
1. Estudio de las necesidades de herramientas y nivel de existencias.
2. Control centralizado de herramientas mediante asignación de responsabilidades.
Mantenimiento
El servicio de mantenimiento general de la empresa deberá reparar o poner a punto
las herramientas manuales que le lleguen desechando las que no se puedan
reparar. Para ello deberá tener en cuenta los siguientes aspectos:
1. La reparación, afilado, templado o cualquier otra operación la deberá realizar
personal especializado evitando en todo caso efectuar reparaciones provisionales.
2. En general para el tratado y afilado de las herramientas se deberán seguir las
instrucciones del fabricante.
Transporte
Para el transporte de las herramientas se deben tomar las siguientes medidas:
1. El transporte de herramientas se debe realizar en cajas, bolsas o cinturones
especialmente diseñados para ello.
2. Las herramientas no se deben llevar en los bolsillos sean punzantes o cortantes
o no.
3. Cuando se deban subir escaleras o realizar maniobras de ascenso o descenso,
las herramientas se llevarán de forma que las manos queden libres.
Principios del Diseño del trabajo: Herramientas
• Utilice un agarre de fuerza para las tareas que requieren fuerza y agarre de
precisión.
• Evite la carga muscular estática durante periodos prolongados.
• Realice movimientos de torcido con los codos flexionados.
• Mantenga la muñeca estirada.
• Evite la compresión de los tejidos.
• Diseñe las herramientas de tal manera que puedan ser empleadas con
cualquier mano por la mayoría de las personas.
• Evite el movimiento dactilar repetitivo.
• Utilice los dedos más fuertes para trabajar: el dedo medio y el pulgar.
• Diseñe los mangos con la forma apropiada.
• Diseñe la superficie de agarre de tal forma que sea comprimible y no
conductora.
• Mantenga el peso de la herramienta menor a 5 libras.
• Utilice los guantes con criterio.
• Utilice herramientas automáticas tales como colocadores de tuercas y
desarmadores en lugar de herramientas manuales.
• Utilice las configuraciones y orientaciones apropiadas de las herramientas
automáticas.
• Seleccione una maquina automática con las características apropiadas.
• Utilice las barras de reacción y los balanceadores de herramienta en las
máquinas automáticas
CONCLUSIÓN:
El material presentado anteriormente, deja mucho aprendizaje respecto a cómo
diseñar herramientas, tableros y controles, quedan claros los lineamientos
ergonómicos que hay que seguir para que sean de uso útil a los operadores, sin
que les causen traumas por la acumulación de esfuerzos.
Con la ayuda de este material lograremos realizar nuestra práctica, que consistirá
en observar de manera presencial algún taller y de esta forma realizar las diversas
observaciones aprendidas con esta investigación.
BIBLIOGRAFÍAS