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Exposición de experto

Temas a desarrollar

1 La computadora

2 Software

3 Hardware

4 Cables y conexiones

5 Monitores

6 Síntesis

Exposición de Experto
La computadora

Exposición de Experto
La computadora
Si buscamos la definición exacta del término computadora encontraremos que
se trata de una máquina electrónica capaz de recibir, procesar y
devolver resultados en torno a determinados datos y que cuenta con un medio
de entrada y uno de salida. Además, se compone de dos subsistemas que
reciben los nombres de software y hardware, el primero consiste en la parte
lógica de la computadora (programas, aplicaciones, etc.) y el segundo de la
parte física.

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Software

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Software
Es el conjunto de los programas de cómputo, procedimientos, reglas,
documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un
sistema de computación.

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Software

• Se le llama software al equipamiento o parte lógica e intangible que poseen


los sistemas informáticos.

• El software es lo que hace que una computadora pueda realizar sus tareas y
controlar los dispositivos físicos o hardware.

• El software está formado por los programas que se cargan en una


computadora u otro aparato tecnológico para que realice diversas tareas y
funciones.

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Tipos de Software

De sistema: es el programa responsable de la ejecución de todas las


aplicaciones necesarias para que un sistema opere correctamente.

De programación: son todas las herramientas que permiten el desarrollo


de nuevo software. Por ello, no suelen ser utilizadas por el usuario final
sino por los programadores.

De aplicación: un software de aplicación es un programa diseñado para


facilitar algunas tareas específicas para cualquier medio informático, ya
sea en computadoras, tablets o celulares.

Malicioso: Malware es el que se crea con fines ilícitos como obtener


información privada del usuario o dañar el sistema, mejor conocido como
virus.

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Sistema operativo
El sistema operativo (SO o, frecuentemente, OS operating system) es el
programa -software- más importante de una computadora.

Para que funcionen los otros programas, cada computadora o dispositivo


móvil debe tener un sistema operativo. Los sistemas operativos realizan
tareas básicas, tales como reconocimiento y conexión del hardware: teclado,
mouse, monitor, no perder de vista archivos y directorios en el disco, y
controlar los dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.

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Sistema operativo
Los sistemas operativos son los softwares que controlan los recursos del
equipo y funcionan como la interfase entre usuario y la computadora. A través
de ellos se busca optimizar el uso del procesador, la memoria y los dispositivos
de entrada y salida para permitir a los usuarios el manejo de varios programas
de forma eficiente.

El sistema operativo está ligado a la capacidad del equipo físico: computadora,


teléfono inteligente, tableta o laptop. Entre los sistemas operativos tenemos
como ejemplos:
• Microsoft Windows: sistema operativo más usado de todos los tiempos que ha evolucionado desde
1985.
• MAC OS: sistema operativo de Apple Macintosh para sus computadoras de escritorio y laptops.
• UNIX: sistema operativo multiprograma y multiusuario.
• Linux: sistema operativo de dominio público “Open Source”.
• iOS: sistema operativo de iphone y iPad.
• Android: sistema operativo de teléfonos inteligentes.
• Harmony OS: sistema operativo de los sistemas Huawei.

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Hardware

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Hardware

1. Monitor.
2. Placa madre (Mother board).
3. Procesador.
4. Puertos ATA.
5. Memoria RAM.
6. Placas de expansión.
7. Fuente eléctrica.
8. Unidad de almacenamiento óptico (CD/DVD).
9. Disco rígido o duro.
10. Teclado.
11. Mouse.
12. NIC tarjeta de red.

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El disco SSD y HDD
Es el lugar físico donde se guarda toda la información de la computadora.

Unidad de estado sólido, SSD


(acrónimo inglés de solid-state drive)

Unidad de disco duro o unidad de disco rígido


(en inglés: hard disk drive, HDD)

• Bit (binary digit) un digito binario 1 o 0


• Byte = 8 bits
• kilo = 1024 bytes
• Mega = 1024 kilo-bytes
• giga = 1024 mega-bytes
• tera = 1024 giga-bytes
• peta = 1024 tera-bytes
• exa = 1024 peta-bytes
• zetta = 1024 exa-bytes
• yotta = 1024 zetta-bytes

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Memoria RAM

La memoria RAM es el lugar donde la computadora guarda temporalmente los datos que
está usando, para poder acceder rápidamente, ya que es más lento leerlos desde el disco
duro porque es un proceso físico, en cambio, leer los datos desde la RAM es mucho más
rápido porque es un proceso electrónico.

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Procesador
La unidad central de procesamiento o unidad de procesamiento central (conocida por las
siglas CPU, del inglés: central processing unit) es el hardware dentro de una
computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un
programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas,
lógicas y de entrada/salida del sistema.

El principal responsable de la velocidad a la que trabaja la computadora es el procesador,


ya que es el que se encarga de realizar todos los cálculos aritméticos y lógicos,
dependiendo de su velocidad, en gran medida, el rendimiento del equipo.

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Procesador elementos principales
Núcleo: es el circuito que se encarga de realizar los cálculos con la información que
pasa a través de él. A mayor cantidad de núcleos, mayor capacidad de procesamientos
de datos.

Frecuencia de procesamiento: medida en GHz, indica el ciclo de procesamiento del


núcleo, es decir la cantidad de operaciones que es capaz de realizar.

Hilos: su objetivo es ayudar a que el procesador administre mejor sus tareas,


reduciendo los tiempos de espera.

Las marcas más usadas son: Intel y AMD

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Tarjeta video o gráfica
Una tarjeta gráfica es un dispositivo de
hardware que procesa la información que le
llega del microprocesador para que pueda ser
mostrada por una pantalla o monitor.
Concretamente, esta tarjeta se dedica al
procesamiento de datos relacionados con el
vídeo y las imágenes que se están
reproduciendo en el ordenador.

Hay dos tipos de tarjetas gráficas: las


integradas que van acopladas al propio
procesador como una parte de este, y las
dedicadas, que se conectan en el ordenador
como si fueran una unidad externa en la que
la CPU puede apoyarse para tareas
especialmente exigentes. En ambos casos, la
gráfica conectará directamente con el monitor
para enviarle los datos.

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Tarjeta de red
TARJETA DE RED - Network Interface Card (NIC),
Su principal función es hacer posible la conexión entre
computadoras, módems, rúters, impresoras entre otras. Permite
enviar y recibir datos a través de internet.

Existen dos maneras de conectarse a una red de internet desde una


computadora, es por eso que existen tres tipos de tarjetas de red:
Alámbricas/Ethernet las de Ethernet, las de Wifi y las que ofrecen ambas opciones.

• Tarjetas de red del tipo Ethernet:


Permiten conectar la computadora a una red local de equipos (LAN
o local area network). También hacen posible que todas las
computadoras de una compañía se puedan conectar al mismo
proveedor de internet a través de routers.
La conexión Ethernet es una conexión a través de cable ethernet con
concetor tipo Rj45. Este tipo de conexión nos brinda mayor
velocidad de subida y bajada de datos a la red.

Inalámbricas/WIFI • Tarjetas de red del tipo Wifi:


Este tipo de tarjetas de red permiten la conexión entre equipos y la
red de internet de manera inalámbrica.

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Cables y conexiones

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Cables y conexiones

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Puertos ATA

SATA se refiere a Serial Advanced Technology Attachment.


Se trata de una interfaz que permite transferir
información entre la placa base, también llamada placa
madre o motherboard, y diversos dispositivos de
almacenamiento como una unidad de disco óptico o una
unidad de disco rígido o duro.

Cuando surgió este tipo de cable, se mejoró la velocidad y


la capacidad de transmisión de datos respecto a los
conectores que se utilizaban antes. También se facilitaron
las conexiones y las configuraciones, que incluso es
posible realizarlas con el equipo encendido.

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Conexión USB
Es un conector que permite vincular diferentes elementos a
través del Universal Serial Bus. Esta interfaz fue creada en la
segunda mitad de la década de 1990 por diversas empresas
para lograr que sus dispositivos resulten compatibles.

A través de este tipo de conexión se pueden transferir


datos y alimentar de energía a diferentes dispositivos como
mouses, teclados, parlantes, pendrives, etc.

Tipos de conectores USB

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HDMI
HDMI alude a High Definition Multimedia Interface. Esta expresión
puede traducirse como Interfaz Multimedia de Alta Definición. Se
encarga de transmitir video y audio entre dos dispositivos mediante
un único cable.

VGA o Video Graphics Array es un estándar de interfaz utilizados


para cables que conectan diferentes VGA es un estándar más
antiguo que solo transmite una señal de video.

DPI o DisplayPort es una interfaz digital estándar de dispositivos


desarrollado por la Asociación de Estándares Electrónicos de Vídeo.
Libre de licencias y cánones, define un tipo de interconexión destinado
a la transmisión de vídeo entre una computadora y su monitor.

Dentro de la familia DPI encontramos el estándar y el mini que


suele estar presente en computadoras portátiles.

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Monitores

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Tipos de monitores
Plasma: dos paneles de cristal contienen celdas con una mezcla de
gases nobles, que al recibir una corriente eléctrica se convierten en
plasma, una sustancia que emite luz. Son antiguos y no se
recomiendan para trabajos donde la manera de ver los colores y las
imágenes tienen importancia.

LED: Edge LED, donde las luces se colocan solo en los bordes; esto permite
televisores con diseño más delgado, pero con negros no tan intensos.
Full LED, toda la pantalla está ocupada por luces LED, produce mejores
contrastes y más fidelidad en los negros, ya que se ilumina por zonas
específicas.
La ventaja de una pantalla LED está en la calidad de brillos, los retos están
en mantener una buena nitidez cuando se cambia de ángulo de visión.

Oled: cada pixel tiene su propia luz y regulación de la misma, por lo que
los contrastes y el rango dinámico del color se amplían mucho, pero no
tiene la misma intensidad de iluminación que las LED; sin embargo, no
presentan vulnerabilidad a los ángulos de visión. Presentan una gran
ventaja en tonos negros que son puros.

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Síntesis

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Síntesis

• Conocer las características de cada parte del hardware y saber cómo


afecta al software de diseño

• Photoshop demanda mucha memoria Ram al menos 8 GB.

• Illustrator necesita muy buen procesador de al menos 2 núcleos.

• Si se arma una revista o libro ilustrado se necesita de un HDD


externo, y para arrancar la computadora más rápido un SSD.

• Un programa de edición de video o un video juego o programa 3D


necesita de una tarjeta gráfica dedicada.

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¡Muchas gracias!

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