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PASOS DE LA OBSERVACION CIENTIFICA

Podemos definir el método científico como el proceso que sigue la comunidad científica para dar
respuesta a sus interrogantes, la secuencia de procedimientos que usa para confirmar como
regla o conocimiento lo que en origen es una mera hipótesis. El método científico está basado
en los principios de reproducibilidad y falsabilidad y consta fundamentalmente de cinco pasos:

1. Observación: Análisis sensorial sobre algo -una cosa, un hecho, un fenómeno,…- que despierta
curiosidad. Conviene que la observación sea detenida, concisa y numerosa, no en vano es el punto
de partida del método y de ella depende en buena medida el éxito del proceso.

2. Hipótesis: Es la explicación que se le da al hecho o fenómeno observado con anterioridad.


Puede haber varias hipótesis para una misma cosa o acontecimiento y éstas no han de ser
tomadas nunca como verdaderas, sino que serán sometidas a experimentos posteriores para
confirmar su veracidad.

3. Experimentación: Esta fase del método científico consiste en probar -experimentar- para
verificar la validez de las hipótesis planteadas o descartarlas, parcialmente o en su totalidad.

4. Teoría: Se hacen teorías de aquellas hipótesis con más probabilidad de confirmarse como
ciertas.

5. Ley: Una hipótesis se convierte en ley cuando queda demostrada mediante la experimentación.

COMPONENTES BASICOS DE UNA COMPUTADORA

1.-HARDWARE Se denomina hardware o soporte físico al conjunto de elementos materiales que


componen un ordenador. Hardware también son los componentes físicos de una computadora
tales como el disco duro, CD-Rom, disquetera (floppy), etc.. En dicho conjunto se incluyen los
dispositivos electrónicos y electromecánicos, circuitos, cables, tarjetas, armarios o cajas,
periféricos de todo tipo y otros elementos físicos. Hardware típico de una computadora El típico
hardware que compone una computadores personales es el siguiente: • Su chasis o gabinete. • La
placa mdre , que contiene: —CPU, cooler, RAM, BIOS, buses (PCI, USB, HyperTransport, CSI, AGP,
etc) • Fuente de alimentación. • Controladores de almacenamiento: IDE, SATA, SCSI. • Controlador
de video. • Controladores del bus de la computadora (paralelo, serial, USB, FireWire), para
conectarla a periféricos. • Almacenamiento: disco duro, CD-ROM, disquetera, ZIP driver y otros. •
Tarjeta de sonido. • Redes: módem y tarjeta de red. El hardware también puede incluir
componentes externos como: • Teclado. • Mouse, trackballs. • Joystick, gamepad, volante. •
Escáner, webcam. • Micrófono, parlante. • Monitor (LCD, o CRT). ELEMENTOS

2.CPU (Unidad Central de Proceso) El CPU es una de las partes fundamentales del Hardware.
Contiene los circuitos, los procesadores y las memorias que ejecutan las transferencias de
información. La unidad central de proceso (CPU), es un conjunto de circuitos electrónicos digitales
encargados de recibir la información de los dispositivos de entrada/salida, procesarla y enviarla de
nuevo a los dispositivos de entrada/salida, constituyéndose en la parte más importante del
computador
3.Pantalla o Monitor Es un periférico de salida y en su superficie luminiscente es en la que se
reproducen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está
haciendo el computador en cada momento. Las características de un monitor dependen de la
calidad de la imagen y esta del número de píxeles que dispone y del número de colores que pueda
mostrar. Un monitor VGA muestra apenas 16 colores y una resolución de 640 x 480 (baja
resolución). Un monitor SVGA llega hasta 16 millones de colores con resolución de 1280 x 1024
(altísima resolución).

4.Ratón o Mouse Es un dispositivo de forma plana cuyo desplazamiento sobre una superficie lisa
horizontal se refleja fielmente en el movimiento del cursor en la pantalla (o monitor) de
visualización. Existen mouse que funciona con un cable conectado al computador y los que operan
sin cable y transmiten las órdenes por rayos infrarrojos (también llamado mouse inalámbrico).

5.Unidad (o Drive) de CD-Rom Es la unidad encargada de leer un disco óptico, es decir de lectura
mediante un rayo láser, no recargable utilizado para el almacenamiento de información en
sistemas informáticos.Las siglas de la expresión CD-Rom son Compact Disc Read-Only Memory que
en español es disco compacto de sólo lectura.

6.Quemador (o Grabadora) de CD Esta unidad no sólo lee los cd’s sino que permite grabar en ellos
cualquier clase de información, utilizando un programa especialmente diseñado para esta función
(Nero, Roxio CD Creator, etc.).

7.Unidad de DVD Esta unidad se encarga de leer DVD (disco de video digital), que es un formato
de almacenamiento de datos digitales, tiene una gran capacidad de almacenamiento. Permite
guardar desde 4.5 GB (gigabytes) hasta 17 GB.

8.Teclado El teclado es permite la comunicación con la computadora e ingresar la información. Es


fundamental para utilizar cualquier aplicación.El teclado más comúnmente utilizado tiene 102
teclas, agrupadas en cuatro bloques: teclado alfanumérico, teclado numérico, teclas de función y
teclas de control.Se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que se quiere
ingresar; algunas teclas tienen una función predeterminada que es siempre la misma, pero hay
otras cuya función cambia según el programa que se esté usando

9.PLACA MADRE: Tarjeta o placa central de circuitos en un equipo electrónico complejo (como
una computadora personal). La placa madre también es conocida como motherboard, mainboard,
baseboard, system board, placa/tarjeta base, etc. El propósito más básico de las placas madres es
proveer las conexiones lógicas y eléctricas entre otros componentes del sistema. Una placa madre
típica de una computadora de escritorio, consta de un microprocesador, de memoria principal, de
puertos y conectores, etc. El resto de los dispositivos electrónicos como discos duros, tarjeta
aceleradora de gráficos, placa de sonido, etc. son conectados a la placa madre a través de
conectores y/o cables. fuente de alimentacion:En computación, origen de la electricidad que
alimenta una computadora. La fuente suele ubicarse en la parte de atrás y arriba del gabinete de
una computadora de escritorio siempre con un ventilador refrigerador

controladores de almacenamiento:
1IDE.

(Integrated Development Environment – Entorno integrado de desarrollo). Aplicación compuesta


por un conjunto de herramientas útiles para un programador. Un entorno IDE puede ser exclusivo
para un lenguaje de programación o bien, poder utilizarse para varios. Suele consistir de un editor
de código, un compilador, un debugger y un constructor de interfaz gráfica GUI.

2.SATA

(Serial ATA o S-ATA). Sistema controlador de discos sustituye al P-ATA (conocido simplemente
como IDE/ATA o ATA Paralelo). S-ATA proporciona mayor velocidad, además de mejorar el
rendimiento si hay varios discos rígidos conectados. Además permite conectar discos cuando la
computadora está encendida (conexión en caliente). El SATA es una conexión en serie, en un cable
con un mínimo de cuatro alambres que crea una conexión punto a punto entre dos dispositivos

3.SCSI:

(Small Computer System Interface). Interfaz estándar para transferencia de datos entre periféricos
en el bus de la computadora. Tanto la placa madre como el dispositivo deben soportar y disponer
de un controlador SCSI. Es utilizado especialmente en dispositivos como los discos durosCD/DVD,
etc., aunque, en principio, cualquier dispositivo podría soportar el SCSI, como impresoras o
escáneres. El SCSI se utiliza en computadoras que necesitan de alto rendimiento.

ALMACENAMIENTO:

Dispositivos de -. Grupo de dispositivos de hardware o software dedicados a guardar datos y por


extensión a administrarlos y buscarlos. Hay dos clases, almacenamiento primario, que son los que
usa la CPU directamente (memoria principal, memoria caché, etc) y el almacenamiento
secundario, a los cuales la CPU no accede directamente, sino que deben almacenarse previamente
en uno primario. Son de almacenamiento secundario los discos magnéticos, ópticos, cintas
magnéticas, tambores magnéticos, etc.

TARJETA DE SONIDO:

placa que controla el sonido en una computadora. Muchas veces vienen integradas junto con la
placa de video en la placa madre.

REDES:

(NIC, Network Interface Card, placa de red). Una tarjeta de red es un tipo de tarjeta de expansión
que se inserta en la placa madre o a un puerto como el USB, y que permite conectar una
computadora a una red y así poder compartir recursos (impresoras, archivos e internet).Una
tarjeta de red inalámbrica permite lo mismo, sólo que sin emplear cables de red, sino que se
utilizan ondas radio para transmitir la información.

Tipos de hardware

Se clasifica generalmente en básico y complementario, entendiendo por básico todo aquel


dispositivo necesario para iniciar el ordenador, y el complementario como su nombre lo dice sirve
para realizar funciones específicas o más allá de las básicas.

Periféricos de entrada:

Son los que permiten que el usuario aporte información exterior. Entre ellos podemos encontrar:
teclado, ratón (mouse), escáner, SAI (Sistema de Alimentación Ininterrumpida), micrófono, etc.

Periféricos de salida

Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por el PC. En este grupo
podemos encontrar: monitor, impresora, altavoces, etc.

Periféricos de entrada/salida:

Son los dispositivos que pueden aportar simultáneamente información exterior al PC y al usuario.
Aquí se encuentran: módem (Modulador/Demodulador), unidades de almacenamiento (Discos
duros, disquetes o floppy), ZIP, Memorias de pequeño tamaño, flash, etc)…

Hardware:

Generalidades Computadora: aparato electrónico capaz de interpretar y ejecutar comandos


programados para operaciones de entrada, salida, cálculo y lógica. Las computadoras:

Reciben entradas. La entrada son los datos que se capturan en un sistema de computación para su
procesamiento.

Producen salidas. La salida es la presentación de los resultados del procesamiento.

Procesan información

Almacenan información

Todo sistema de cómputo tiene componentes de hardware dedicados a estas funciones:

Dispositivos de entrada

Dispositivos de salida
Unidad central de procesamiento. Es la computadora real, la “inteligencia” de un sistema de
computación.

Memoria y dispositivos de almacenamiento.

Cada dispositivo de entrada es sólo otra fuente de señales eléctricas; cada dispositivo de salida no
es más que otro lugar al cual enviar señales; cada dispositivo de almacenamiento es lo uno o lo
otro, dependiendo de lo que requiera el programa; no importa cuáles sean los dispositivos de
entrada y salida si son compatibles. Los elementos fundamentales que justifican el uso de las
computadoras, radican en que las computadoras son:

Útiles.

Baratas: tanto con respecto a sí mismas como con respecto al costo de la mano de obra.

Fáciles de utilizar.

Tecnologías y avances

1ª generación: Con tubos de vacío, tubos de vidrio del tamaño de una bombilla que albergaban
circuitos eléctricos. Estas máquinas eran muy grandes caras y de difícil operación.

2ª generación: con transistores. Máquinas más pequeñas, confiables y económicas.

3ª generación: Con la tecnología que permitió empaquetar cientos de transistores en un circuito


integrado de un chip de silicio.

4ª generación: con el microprocesador, que es un computador completo empaquetado en un solo


chip de silicio.

Estudio del hardware

El estudio y diseño del hardware son un campo de estudio de la ingeniería electrónica, el campo
de la electrónica abarca el análisis y diseño de sistemas digitales y analógicos. Uno de los sistemas
digitales más conocido es el microprocesador. La electrónica se encarga del diseño de estos
sistemas digitales tan complejos que es donde realmente se realiza la computación.

La ingeniería electrónica abarca muchos campos de estudio como ser en el campo del control, la
robótica industrial y microbotica, tratamiento de señales digitalmente, las telecomunicaciones,
análisis y diseño de redes de computadoras, control moderno, la teoría de control, diseño e
implementación de programas ensambladores con dispositivos electrónicos digitales, el diseño de
sistemas computacionales, etc.
En el diseño de computadores la electrónica se encarga del control de los dispositivos periféricos,
el diseño del programa ensamblador para los microprocesadores, ya que esta ciencia es realmente
la que crea los programas ensambladores que residen en la CPU en formas de instrucciones, y que
no se podría llevar a cabo muchas funciones importantes que tienen las computadoras. En la
programación de dispositivos hardware la electrónica que tiene un campo muy aceptado en el
diseño de computadores y por medio del cual se lleva a cabo la lógica de movimiento de la
información.En cambio, el software es intangible, existe como ideas, conceptos, símbolos, pero no
tiene sustancia. Una buena metáfora sería un libro: las páginas y la tinta son el hardware, mientras
que las palabras, oraciones, párrafos y el significado del texto son el software. Una computadora
sin software sería tan inútil como un libro con página

IMPORTANCIA DE LA INVESTIGACIÓN DEOPERACIONES

La investigación de operaciones es una disciplina científica que los administradores utilizan para
tomar decisiones informadas para sus operaciones, lo cual permite tener un amplio conocimiento
sobre el asunto a tratar y con lleva a que la decisión a tomar se la más apropiada. Se basa en gran
medida en las matemáticas, las estadísticas y la ciencia. Los gerentes de operaciones usan esto
ampliamente para programar y ensamblar sus funciones de producción. Es utilizada
principalmente en las industrias de manufactura, combustibles, energía y telecomunicaciones.

Es evidente entonces, que toda organización requiere de un aspecto tan importante como lo es la
toma de decisiones, de esta manera desde hace mucho tiempo se comenzó a intentar aplicar
diversos métodos que de una u otra forma permitieran a las organizaciones tomar la decisión más
acertada, o la que más conviniera a sus intereses, debido a esto surge la investigación de
operaciones; la cual dio comienzo cuando se intentó aplicar el método científico a la
administración, además es sabido que esta disciplina surge en los servicios militares, a inicios de la
segunda guerra mundial, cuando comenzaron a buscar métodos que permitieran tener una forma
efectiva de asignar sus recursos.

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