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Unidad 4 Periféricos no
UNIDAD 4 PERIFÉRICOS NO ESTANDARIZADOS
estandarizados
Elaboró:
Materia: Interfaces
4.1.1 Diseño
A continuación se presentan algunos diseños de periféricos que se conectan a
la computadora a través de puertos.
4.1.2 Programación
Los dispositivos periféricos de E/S transforman la información externa como
una pulsación en una tecla en impulsos eléctricos que son codificados y
enviados hacia el procesador para su interpretación, procesamiento y
almacenamiento de forma automática. Estas señales eléctricas se codifican
según unos códigos como el ASCII y la CPU recibe la información codificada
siempre en binario.
Fig. 7 Familia de Circuitos que permiten adaptar, leer y/o gobernar señales
externas desde y hacia un sistema microprocesador
4.1.3 Aplicación
Ratón o mouse
Teclado
Es el dispositivo para introducción de datos por excelencia; el principal medio de
comunicación entre el usuario y la computadora. Por medio de este periférico, los
usuarios suministran órdenes, información, instrucciones, etc.
Impresora
Las impresoras son periféricos que escriben la información de salida sobre papel. Su
comportamiento inicialmente era muy similar al de las máquinas de escribir, pero hoy
día son mucho más sofisticadas, incluso algunas son fotocopiadoras o fax, conectadas
con el ordenador.
Junto con las pantallas, son los dispositivos más utilizados para poder ver en forma
directamente inteligible los resultados de un programa de ordenador.
Scanner
Así como el teclado es el puente básico para la comunicación del usuario con la
computadora, ésta, a su vez, despliega sus resultados al usuario por medio del monitor.
El monitor lo único que hace es recibir la información que se envía desde la tarjeta
madre y la convierte en puntos luminosos en la pantalla.
1. Tarjetas gráficas
2. Tarjetas de audio
3. Tarjeta Ethernet
5. Módem interno
4.2.1 Diseño
4.2.2 Programación
Todos los dispositivos periféricos están programados para su adecuado con los
sistemas o dispositivos informáticos. A continuación se presenta una breve
descripción de la forma en que estos dispositivos (mencionados anteriormente)
están programados para su funcionamiento.
Periférico Programación
Tarjeta de gráficos Una tarjeta gráfica tiene su propia memoria y procesador
que maneja los cálculos necesarios para convertir los
datos de la imagen para que puedan ser desplegados
como píxeles en el monitor.
Tarjeta de audio La señal de audio que obtiene un micrófono es analógica.
El proceso para digitalizar la onda analógica se lleva a
cabo mediante un muestreo, que permite que los sonidos
puedan ser procesados usando el lenguaje binario.
La frecuencia de muestreo es el número de muestras de
señal que se recogen cada segundo. Si se recogen más
muestras, la calidad el sonido aumenta, pero en cuanto a
adquisición de datos, se aumenta también el espacio que
ocupa la toma de datos en bits.
Tarjeta Ethernet Los componentes electrónicos incorporados en la tarjeta
de red se encargan de gestionar la transferencia de datos
entre el bus del ordenador y el medio de transmisión, así
como del proceso de los mismos.
Interface La forma natural de programar la interfaz es el lenguaje
Inteligente de LLWin de fischertechnik, pero en modo "on-line" (modo
fischertechnik en línea) puede ser utilizada mediante cualquier lenguaje
de programación. Los detalles acerca de este proceso se
pueden encontrar en http://www.fischertechnik.de/. En
dicha página figuran algunos drivers diseñados para
diferentes lenguajes de programación.
4.2.3 Aplicación
T a rje ta d e vid e o
Los unos (1) y ceros (0) que envía el microprocesador, son convertidos por la tarjeta de
video en la información que es desplegada por el monitor. El poder de cómputo de
muchas tarjetas de video modernas, es superior al de toda una máquina de hace
unos 5 ó 6 años. Esto se debe a que poseen varias decenas de MB de RAM (para el
almacenamiento temporal de la información de video), poderosos procesadores
de señal, buses de muy alta velocidad, etc.
En sentido estricto, esta tarjeta se cuenta entre los dispositivos mixtos porque posee
una entrada para micrófono o señal externa, en cuyo caso la señal de audio es
convertida en una señal digital que la máquina puede interpretar.
Tarjeta de red
Cada vez con mayor frecuencia, las oficinas y algunos hogares poseen varias
máquinas que pueden estar intercomunicadas. Pero este intercambio de archivos no
se realiza por medio de disquetes u otros medios removibles, sino mediante una
configuración de red que requiere de una tarjeta o circuitos específicos diseñados para
dicha función.