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FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN
GRUPO 8:
Axel Leonardo Barreda Méndez
Matias Edu Huacause Calderon
Alexandra Sharol Huanuco Matute
Lima – Perú
2023
¿Qué es una Computadora?
Una computadora es un dispositivo electrónico, utilizado para procesar información y obtener resultados, capaz
de ejecutar cálculos y tomar decisiones a velocidades millones o cientos de millones más rápidas que puedan
hacerlo los seres humanos.
Los datos y la información se pueden introducir en la computadora por una entrada (input) y a continuación se
procesan para producir una salida (output).
Una computadora consta de varios dispositivos tales como teclado, pantalla, mouse, discos duros, memorias,
escáner, DVD, CD, memorias flash, unidades de proceso, impresoras, etc. Que son conocidos como hardware y
los programas que se ejecutan sobre una maquina conocen como software.
Estaciones de trabajo (Workstation): son computadoras de escritorio muy potentes destinadas a los usuarios,
pero con capacidades matemáticas y graficas superiores a un PC.
Grandes computadoras (mainframes) son máquinas de gran potencia de proceso y extremadamente rápidas,
además de disponer de una gran capacidad de almacenamiento masivo.
Software: conjunto de instrucciones que indican a la computadora aquello que debe hacer y se escribe por
programadores.
Red: consta de un numero de computadoras conectadas entre sí directamente o a través de otra computadora
central, de modo que puedan compartir diversos recursos.
Los dispositivos de salida: permiten representar los resultados del proceso de los datos, siendo el dispositivo de
salida típico la pantalla o monitor.
La memoria principal:
La memoria de una computadora almacena los datos de entrada, programas que se han de ejecutar y resultados.
En la mayoría de las computadoras existen dos tipos de memoria principal: memoria de acceso aleatorio (RAM):
que soporta almacenamiento temporal de programas y datos y memoria de solo lectura (ROM): que almacenan
datos o programas de manera permanente.
Para que un programa se pueda ejecutar debe ser situado en la memoria central en una operación denominada
carga (load) del programa. En la memoria central, hay también datos diversos y espacio de almacenamiento
temporal que necesita el programa cuando se ejecuta y así poder funcionar.
El procesador:
El procesador (CPU) es el componente más importante dentro de la PC. Es el cerebro de todo el funcionamiento
del sistema, el encargado de dirigir todas las tareas que lleva a cabo el equipo y de ejecutar el código de los
diferentes programas.
Codificación de la información:
La codificación es un proceso mediante el cual se asignan claves numéricas a las respuestas de preguntas abiertas
de un cuestionario. Este proceso se encuentra integrado a una etapa de procesamiento integral de la
información, que incluye la captura, validación y explotación de la información.
Sistemas de numeración:
• NUMEROS DECIMALES
• NUMEROS BINARIOS
• NUMEROS OCTAL
• NUMEROS HEXADECIMAL
Ejemplos:
1. Discos magnéticos.
Propuestas para selección de la computadora ideal para aprender programación o para actividades
profesionales:
Procesador:
Tarjeta gráfica: memoria dedica o compartida, 256-1.024 Mb, Nvidia GeForce, ATI Mobility Radeom, Intel.
Pantalla: 7”, 11.1”, 11.9”, 12.1”, 13”, 13.3”, 14”, 15”, 15.4”, 17”, 19”, 20”.
Sistema operativo: Windows XP, Mac OS, Windows Vista Home, Premiun, Business, Ultimate, Linux.
Redes y conectividad: Wifi, Bluetooth v2.0, LAN, USB 2.0, Protocolos a,b,g,n , Ethernet 10/100, 10/100/1000,
Varios puertos (2 o más).
A. REPRESENTACION DE TEXTOS
5. Caracteres de control (ordenes de control como el carácter de pasar a la siguiente línea: COD.EBCDIC, ASCI1y
UNICODE)
B. REPRESENTACION IMAGENES
Las imágenes se adquieren mediante periféricos especializados tales como escáneres, cámaras
digitales de video, etc. Una imagen, al igual que otros tipos de información, se representa por patrones de bits.
En las técnicas de mapas de bits, una imagen se considera como una colección de puntos, cada uno de los
cuales se llama pixel.
MAPA DE VECTORES: Descompone la imagen en una colección de objetos tales como líneas, polígonos y textos
con sus respectivos atributos o detalles.
C. REPRESENTACION DE SONIDO
Una red es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de
transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.).
La Web 2.0 nace como un conjunto de tecnologías de Internet que facilitan, más que nunca, el trabajo
colaborativo y abierto. Gracias a ellas, los usuarios pueden interactuar proactivamente para mejorar o
transformar situaciones que les afectan. Está basada en tecnologías como lenguaje AJAX, los agregadores de
noticias RSS, blogs, redes sociales, APIs, etc.
MODEN
Un módem (del inglés modem, acrónimo de modulator demodulator) es un dispositivo que convierte las señales
digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre
computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante
otra señal llamada portadora.
Internet es una red informática de nivel mundial que utiliza la línea telefónica para transmitir la información. La
web se basa en un leguaje estándar de hipertexto (HTML) que da formatos a documentos almacenados en la
misma computadora o en computadoras remotas
La world wide web esta constituida por millones documentos enlazados entre sí, demoniados páginas web. Una
página web contiene texto, imágenes, audio y video.
Bibliografía:
Joyanes, L(2008). Introducción a la ciencia de la computación y a la programación. Fundamentos de
programación (5ta ed.,pp.4-31).Mcgraw-Hill