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“AÑO DE LA UNIDAD, LA PAZ Y EL DESARROLLO”

FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN

DOCENTE: Wilder Nina Choquehuayta

GRUPO 8:
Axel Leonardo Barreda Méndez
Matias Edu Huacause Calderon
Alexandra Sharol Huanuco Matute

Lima – Perú
2023
¿Qué es una Computadora?
Una computadora es un dispositivo electrónico, utilizado para procesar información y obtener resultados, capaz
de ejecutar cálculos y tomar decisiones a velocidades millones o cientos de millones más rápidas que puedan
hacerlo los seres humanos.

Los datos y la información se pueden introducir en la computadora por una entrada (input) y a continuación se
procesan para producir una salida (output).

Una computadora consta de varios dispositivos tales como teclado, pantalla, mouse, discos duros, memorias,
escáner, DVD, CD, memorias flash, unidades de proceso, impresoras, etc. Que son conocidos como hardware y
los programas que se ejecutan sobre una maquina conocen como software.

Clasificación de las computadoras:


Las computadoras personales (PC): abarcan desde computadoras portátiles (laptops o notebooks) hasta
computadoras de escritorio (desktop).

Estaciones de trabajo (Workstation): son computadoras de escritorio muy potentes destinadas a los usuarios,
pero con capacidades matemáticas y graficas superiores a un PC.

Microcomputadoras: son computadoras de rango medio, que se utilizan en centros de investigación,


departamentos científicos, fabricas, etc.

Grandes computadoras (mainframes) son máquinas de gran potencia de proceso y extremadamente rápidas,
además de disponer de una gran capacidad de almacenamiento masivo.

Organización física de una computadora:


Hardware: es el equipo físico o los dispositivos asociados con una computadora.

Software: conjunto de instrucciones que indican a la computadora aquello que debe hacer y se escribe por
programadores.

Red: consta de un numero de computadoras conectadas entre sí directamente o a través de otra computadora
central, de modo que puedan compartir diversos recursos.

Una computadora consta fundamentalmente de cinco componentes: dispositivos de entrada, dispositivos de


salida, unidad central de proceso (UCP), la memoria principal o central, memoria secundaria o externa y el
programa.

Dispositivos de Entrada/Salida (E/S): periféricos


Los dispositivos de entrada: sirven para introducir datos en la computadora para su proceso, estos se leen de los
dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna.

Los dispositivos de salida: permiten representar los resultados del proceso de los datos, siendo el dispositivo de
salida típico la pantalla o monitor.

La memoria principal:
La memoria de una computadora almacena los datos de entrada, programas que se han de ejecutar y resultados.
En la mayoría de las computadoras existen dos tipos de memoria principal: memoria de acceso aleatorio (RAM):
que soporta almacenamiento temporal de programas y datos y memoria de solo lectura (ROM): que almacenan
datos o programas de manera permanente.

Para que un programa se pueda ejecutar debe ser situado en la memoria central en una operación denominada
carga (load) del programa. En la memoria central, hay también datos diversos y espacio de almacenamiento
temporal que necesita el programa cuando se ejecuta y así poder funcionar.

Unidades de medida de memoria:


Es el concepto sobre el que se basan las unidades de medida de la memoria. Un bit es algo que solo puede estar
en dos estados: encendido o apagado. Electrónicamente se materializa con un biestable. Las unidades que se
definen a partir del bit son:

1. byte o unidad de referencia. Formada por ocho bits.

2. kilobyte múltiplo que vale 1024 bytes.

3. Megabyte múltiplo que vale 1024 kilobytes.

4. Gigabyte múltiplo que vale 1024 megabytes.

5. Terabyte múltiplo que vale 1024 gigabytes.

El procesador:
El procesador (CPU) es el componente más importante dentro de la PC. Es el cerebro de todo el funcionamiento
del sistema, el encargado de dirigir todas las tareas que lleva a cabo el equipo y de ejecutar el código de los
diferentes programas.

Codificación de la información:
La codificación es un proceso mediante el cual se asignan claves numéricas a las respuestas de preguntas abiertas
de un cuestionario. Este proceso se encuentra integrado a una etapa de procesamiento integral de la
información, que incluye la captura, validación y explotación de la información.

Sistemas de numeración:

• NUMEROS DECIMALES

• NUMEROS BINARIOS

• NUMEROS OCTAL

• NUMEROS HEXADECIMAL

Dispositivos de almacenamiento secundario:


En general, el almacenamiento secundario se presenta en dos formas: las unidades de disco duro (HDD) y las
unidades de estado sólido (SSD).

Ejemplos:

1. Discos magnéticos.

2. Discos ópticos (CD ROM Y DVD).


3. Discos y memorias flash USB.

4. Otros dispositivos de entrada y salida (E/S).

Propuestas para selección de la computadora ideal para aprender programación o para actividades
profesionales:
Procesador:

- Procesador para equipos de sobre mesa: INTEL


(Intel Core 2 Extreme, Intel Core 2 Quad, Intel Core 2 Duo, Intel Celeron, D y de doble núcleo),
(Pentium Extreme, Pentium D Edition, Pentium 4)
- Procesadores para portátiles: INTEL
Intel Centrino Duo con procesador Intel Core Duo, Intel Pentium e Intel Celeron.
- Procesador para equipos de sobre mesa: AMD
AMD Phenom Quad Core, AMD Athlon, AMD Sempron.
- Procesadores para portátiles: AMD
Tecnología Mobile AMD Turion 64x2 Dual Core, Mobile Athlon 64x2, Mobile AMD Sempron.

Memoria RAM: (512 MB, 1GB a 4GB DDR2)

Disco duro: (SATA 80 GB, 160 G, 250 GB, 320 GB y superiores.)

Tarjeta gráfica: memoria dedica o compartida, 256-1.024 Mb, Nvidia GeForce, ATI Mobility Radeom, Intel.

Grabadora: DVD +/-RW de doble capa, Blue-Ray, HD-DVD

Pantalla: 7”, 11.1”, 11.9”, 12.1”, 13”, 13.3”, 14”, 15”, 15.4”, 17”, 19”, 20”.

Sistema operativo: Windows XP, Mac OS, Windows Vista Home, Premiun, Business, Ultimate, Linux.

Redes y conectividad: Wifi, Bluetooth v2.0, LAN, USB 2.0, Protocolos a,b,g,n , Ethernet 10/100, 10/100/1000,
Varios puertos (2 o más).

Representación de la información en las computadoras:


Un tema vital en el proceso de funcionamiento de una computadora es estudiar la forma de representación de
la información en dicha computadora. Las formas de información más significativas son:

A. REPRESENTACION DE TEXTOS

1.Caracteres alfabéticos (letras mayúsculas y minúsculas)

2. Caracteres numéricos (dígitos del sistema de numeración)

3. Caracteres especiales (símbolos ortográficos y matemáticos)

4. Caracteres geométricos (símbolos o módulos que representan figuras)

5. Caracteres de control (ordenes de control como el carácter de pasar a la siguiente línea: COD.EBCDIC, ASCI1y
UNICODE)

B. REPRESENTACION IMAGENES
Las imágenes se adquieren mediante periféricos especializados tales como escáneres, cámaras
digitales de video, etc. Una imagen, al igual que otros tipos de información, se representa por patrones de bits.
En las técnicas de mapas de bits, una imagen se considera como una colección de puntos, cada uno de los
cuales se llama pixel.

MAPA DE VECTORES: Descompone la imagen en una colección de objetos tales como líneas, polígonos y textos
con sus respectivos atributos o detalles.

C. REPRESENTACION DE SONIDO

El método de más genérico para almacenamiento y manipulación en computadora es mostrar la amplitud de


la onda de sonido en intervalos regulares y registrar la serie de valores.

REDES, WEB Y WEB2.0

Una red es un conjunto de equipos conectados por medio de cables, señales, ondas o cualquier otro método de
transporte de datos, que comparten información (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.).

La Web 2.0 nace como un conjunto de tecnologías de Internet que facilitan, más que nunca, el trabajo
colaborativo y abierto. Gracias a ellas, los usuarios pueden interactuar proactivamente para mejorar o
transformar situaciones que les afectan. Está basada en tecnologías como lenguaje AJAX, los agregadores de
noticias RSS, blogs, redes sociales, APIs, etc.

MODEN

Un módem (del inglés modem, acrónimo de modulator demodulator) es un dispositivo que convierte las señales
digitales en analógicas (modulación) y viceversa (desmodulación), y permite así la comunicación entre
computadoras a través de la línea telefónica o del cablemódem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante
otra señal llamada portadora.

INTERNET Y LA WORLD WIDE WEB

Internet es una red informática de nivel mundial que utiliza la línea telefónica para transmitir la información. La
web se basa en un leguaje estándar de hipertexto (HTML) que da formatos a documentos almacenados en la
misma computadora o en computadoras remotas

La world wide web esta constituida por millones documentos enlazados entre sí, demoniados páginas web. Una
página web contiene texto, imágenes, audio y video.

Bibliografía:
Joyanes, L(2008). Introducción a la ciencia de la computación y a la programación. Fundamentos de
programación (5ta ed.,pp.4-31).Mcgraw-Hill

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