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Unidad 3 - Tarea 3

Desarrollo de un contenido Multimedia de los fundamentos de Ingeniero Multimedia

Estudiante: Sebastian Suarez Solorzano

Código: 1014858970

Número de Grupo: 202456784_9

Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD

Escuelas de Ciencias Básicas Tecnología e Ingeniería – ECBTI

Tutor: Iber Darío Saza

Introduccion a la Ingenieria Multimedia

15/05/2022
Introducción

En el siguiente trabajo se desarrolló una aplicación educativa con los temas de multimedia e ingeniería multimedia desarrollado en genial con

diferentes fases como de preproducción, producción y prueba, también hecho y diligenciando varias tablas para dar a conocer la información que

está en la aplicación educativa de aplicaciones multimedia la cual brinda información y ejercicios para su aprendizaje y fácil comprensión.
Objetivos

 Crear una aplicación multimedia

 Completar y diligenciar tablas.

 Aplicación hecha en genially.

 Diligenciar anexos.

 Ser probado por un familiar.


Fase de Preproducción

Sinopsis
Se crea un contenido multimedia donde se explican algunos conceptos como:
-Definición de multimedia.
-Características del sistema multimedia.
-Definición de ingeniería multimedia.
-Áreas de formación en ingeniería multimedia.
-Rol del ingeniero multimedia en el sector productivo.
GUION DEL CONTENIDO MULTIMEDIA

Guión Multimedial
Nombre del diseñador Fecha: 15/05/2020
Ciudad: Vélez Objetivo: Aplicación Multimedia educativa
Sinapsis:

Nombre Tipo de - Descripción del tipo de formato Multimedia Bosquejo de la diapositiva o sección
de la formato
Sección o multimedia
diapositiv
a
Texto 1: Croquis Multimedia
Texto 2:
Ej. Portada Autor: Sebastian Suarez Solorzano.
del Texto X Curso: Introducción Ingeniería Multimedia.
contenido Vídeo X Grupo: 202456784_9.
Audio X Universidad Nacional Abierta y a Distancia.
Animación x Botones: 2.
Enlace Imagen: Foto de logotipos, aplicaciones y slogan de la
X
Ingeniería Multimedia.
Animación: Se hará una Transición.
Sonido: [Dubstep] - Razihel & Virtual Riot - One For All,
All For One [Monstercat Release]
Free Copyright

Escena 1 Texto 1: Temas a conocer


Texto X Texto 2:
Vídeo - ¿Qué es la multimedia?
Audio X -Áreas de formación
Animación X -Rol del ingeniero
Enlace X -Sistemas multimedia
-Características multimedia
Tiempo: Animación: Se hará una Transición.
Sonido [Dubstep] - Razihel & Virtual Riot - One For All,
All For One [Monstercat Release]
Free Copyright
Botones: 2
Escena 2 Texto1: ¿Qué es la multimedia?
Texto X Texto 2: aquello que utiliza varios medios de manera
Vídeo X simultánea en la transmisión de una información que puede
Audio X incluir imágenes, videos, texto, sonidos y demás que se
Animación X pueden conocer de manera física o digital.
Enlace X
Vemos un locutor (video) hablar (audio) mientras hace
Tiempo: gestos y movimientos (animación), estas son partes
fundamentales de la multimedia.

Animación: Se hará una Transición.


Sonido [Dubstep] - Razihel & Virtual Riot - One For All,
All For One [Monstercat Release]
Free Copyright
Botones: 2
Escena 3 Texto 1: Áreas de formación en la Multimedia
Texto X Texto 2: Videojuegos y Animación 3d
Vídeo X Texto 3: Director de proyectos gestionando recursos
Audio X humanos y tecnológicos.
Animación X Desarrollador de aplicaciones móviles y/o videojuegos
Enlace X utilizando sistemas operativos nuevos o creándolos al
igual que softwares, lenguajes de desarrollo modernos y
Tiempo: demás.

Texto 1: Rol del ingeniero


Texto X Texto 2: Ejerce su profesión de Ingeniero Multimedia con
Vídeo X buen liderazgo y alto sentido de responsabilidad en la
Audio X globalización del desarrollo social, productivo y
Animación X ajustándose a sus necesidades.
Enlace X

Tiempo:
Texto 1: Sistemas Multimedia
Texto X Texto 2: Se puedo manifestar mediante varios dispositivos
Vídeo X como un móvil, laptop y un televisor, produciendo
Audio X imágenes y sonidos mediante un proceso de transmisión,
Animación X receptismo e intercambio de luces.
Enlace X
También se necesitan minimizar los dispositivos para un
Tiempo: funcionamiento unitario ya sean tarjetas de sonido,
tarjetas de video, catalizadores, objetos de realidad
virtual, etc.
Texto 1: Características de la multimedia
Texto X Texto 2: Almacenamiento digital
Vídeo X Texto 3: El almacenamiento de datos es el proceso
Audio X tecnológico por el cual se archiva, organiza y comparten
Animación X los bytes de información que componen los archivos que
Enlace X se utilizan en el día a día como documentos de texto,
imágenes, configuraciones, vídeos, sonidos y cualquier
Tiempo: otra información en formato digital.
Texto 4: Muestreo: Se recogen una seria de valores de la
señal original a intervalos.
Texto 5: Cuantización: Cada muestra se acerca a el valor
representable mas cercano, y se almacenan como bits.
PRUEBAS DEL CONTENIDO MULTIMEDIA

Funcionalidad / Datos / Acciones de


Título de la prueba Descripción de la prueba Fecha Resultado Esperado
Característica Entrada
Indique el título Realice la descripción Fecha en Describa el título Se especifica cada Se especifica la salida que se
descriptivo del caso de del caso de prueba, que fue de la entrada que se requiere espera de la ejecución de los
prueba. indicando sus creado el característica o para ejecutar el caso de casos de prueba con las
elementos, caso de funcionalidad que prueba. Estas entradas entradas indicadas.
Ejemplo: Portada del funcionalidades y prueba. se está probando. pueden ser valores o
contenido multimedia acciones a ser ejercidas datos de entrada, y Ejemplo: se despliega la
en el caso de prueba. Ejemplo: también acciones. Deben imagen de la portada, el texto
identificarse los archivos e inicia la locución indicando el
Ejemplo: Se revisa que al - Imagen de o bases de datos nombre del contenido.
dar click al inicio del
contenido multimedia involucrados.
elaborado en emaze, se
despliegue la imagen de portada Ejemplo: click con el
la portada y la voz en off - Locución del mouse, enter o tecla de
(locutor) que indica el título del desplazamiento hacia
título del contenido contenido abajo.

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