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Foro: Desarrollo y aporte sobre temática desarrollada.

EVA MARIA PATIÑO DUQUE.


U1: MATERIALES AUDIOVISUALES.

▪ Definición de Documentos Libros (repaso)

Son Registros de Información la cual puede ser publicadas, teniendo en cuenta la


temática que trate y pueden ser en cualquier soporte o material, tales como son
Libros de Investigación, Libros Científicos, Libros Educativos etc.

▪ Definición de Documentos no libro o materiales audiovisuales

Es un documento con información grabada considerada dentro de un proceso de


documentos, que permite su almacenamiento, así como también su recuperación
y utilización. “La Real Academia de La Lengua Española (RAE) define el termino
audiovisual como aquello que se refiere conjuntamente al oído y a la vista, o los
utiliza a la vez”, en conclusión, podríamos decir con son grabaciones acústicas e
imágenes ópticas.

▪ Historia de los materiales audiovisuales

El hombre desde los inicios de la historia ha tenido la necesidad de comunicar, de


dejar evidencia por cualquier medio (reproducción, Imágenes, dibujos, pintura,
grabados) y conforme avanza la tecnología (fotografías, cine y toda comunicación
audiovisual).

En el siglo XV se consigue la primera imagen idéntica de la imprenta y las técnicas


de grabado.

En el Siglo XIV, se producen dos fenómenos la fotografía y el cine. La Primera


película se proyectó en 1902 “Viaje a la Luna” de George Melies. En los años 30,
el cine solo producía documentales de Gran Bretaña, LA Primera transmisión
televisiva fue en los años de 1925, cuando el escoces John Logie logro sincronizar
dos discos de Nipkow, unidos en un mismo eje, uso uno como transmisor y el otro
como receptor, transmitiendo en esa época la imagen de un maniquí a 14 cuadros
por segundo.

El Audio y voz son un medio de comunicación masiva, que tuvo lugar por primera
vez con el desarrollo del cine sonoro en los años de 1920. Eso fue una gran
renovación en la práctica de la filmación dentro del mismo concepto del cine y
televisión, brindando una experiencia más exquisita, en las diferentes
representaciones, las cuales parecían mucho más reales dentro de la industria
teatral.

Todo esto ha permite la popularidad y circulación dentro de las redes sociales,


circulando de forma masiva los diferentes contenidos audiovisuales. A tal punto
que cualquier persona puede utilizar su teléfono celular que hoy día contienen
cámaras de con buenos registros facilitando de esta manera los registros
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U1: MATERIALES AUDIOVISUALES.

audiovisuales y los puede compartir de manera inmediata con todo el público


especialmente con sus familiares lejanos en tiempo real, en cualquier parte del
mundo.

▪ Evolución y clase de materiales audiovisuales

Cuando hablamos Evolución de los medios audiovisuales, está claro que estamos
hablando de una fuente histórica determinada por las fechas y sucesos especiales
de tipo material los cuales tienen una cronología en el desarrollo de estos
materiales audiovisuales:

Los primeros materiales audiovisuales.

 Prehistoria Siglo XIX.


Es el crecimiento y desarrollo de las habilidades expresivas y comunicativas del
ser humano.

 Material Radiofónicos (1837 a la actualidad)


Este periodo permitió la transmisión de la voz humana y de mensajes a varios
kilómetros de distancias, este tipo de materiales es relatado de forma breve y
cronológica.

1837. es de gran importancia, ya que se da con gran antecedente de la radio por


Samuel Morse quien logra inventar el telégrafo y se desarrolla el código Morse.
Que permitía la comunicación cifrada., atreves del sonido.

1876. Posteriormente Alexander Graham Bell, Patenta el primer teléfono, el cual


permite la transmisión de la voz humana.

1877. En esa misma época Thomas Edison inventa el fonógrafo, el cual permite la
reproducción de piezas musicales.

1887. 10 años más tarde el gran descubrimiento de Heinrich Hertz, identifica y


mide uj tipo de onda electromagnética, las cuales fueron llamadas Ondas
Hertzianas en su honor.

1901. Por otro lado, en el siglo XX se inaugura la gran proeza de A. Fleming y R.


A: Fessenden, logran la transmisión de la voz humana a varios medios de
distancias.

1916. 15 años después la ciudad de Nueva York se convierte en la primera en


contar con una emisora de radio.

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1918. Dos años después Edwin Howard, inventa el primer circuito de radio,
conocido como circuito de radio superheterodyne, crucial en los circuitos radiales.

1919. Durante este periodo surge la radio de onda corta.

1962. Es crucial para la historia ya que reportan la invención del primer cassette
de audio, tres años después, en 1965, James Rusell invanta el disco compacto
(CD), lo cual permitía la trasmisión de mensajes sonorosa kilómetros de distancias
y permitía el resto radiofónico de cualquier material.

 MATERIALES FOTOGRAFICOS.
Es otro de los materiales de gran impacto en la civilización humana en el siglo XIX
fue la fotografía. La cual revoluciono el concepto de realidad y realismo, lo cual
presento una línea cronológica a los siguientes hechos:

1602. La investigación estuvo a cargo de Johannes Kleper, sobre la teoría de la


Visión, resaltando los antecedentes de la fotografía, el cine, la televisión y la
óptica.

1807. Dos siglos después resalta la invención de la cámara oscura, por parte
Joseph Fraunhofer, quien marco pautas en el desarrollo de la fotografía.

1839. Importante también de la mano de Louis Jacques Mande Daguerre, quien


inventa el Daguerrotipo, que permite la fijación de los paisajes y personas, pero se
necesitaba mucho tiempo de exposición.

1835. Se registra la invención del Caliotipo, a cargo de Henry Talbotln, prefieren


indicar que la fecha de invención fue en 1841.

1843. Este año Alexander Bain, Inventa el Facsímil, material indispensable para
futuras evoluciones del cine, e importante para el desarrollo de la imprenta digital.

1868. Los hermanos Hyatt, fueron cruciales en la comercialización de materiales


importantes para el desarrollo de la fotografía y del cine con el rollo de película
celuloide. en 1874, Jules Jansen inventan el revolver fotográfico.

1881. A finales del siglo XIX, David Houston patenta el primer rollo fotográfico,
para cámaras con un método mucho fácil a los fotógrafos.

1928. Edwin H. Land, inventa el primer filtro polarizador, hecho con material
sintético. En 1932, se crea el laboratorio Land – Wheelwright, quien en 1935 se le
daría el nombre de Polaroid, una década después se convirtió en el principal
recurso de la fotografía instantánea y esta revolución le abrió las las puertas a la
fotografía Digital.

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1937. En este año surge una importante invención, a manos de Chester F.


Carlson, inventando la Fotocopiadora.

1986. Con la comercialización de material fotográfico, la compañía Fuji


comercializa la cámaras desechables, económicas y accesibles para todo público.

1990. a partir de este momento todo se potencializa con la invención del Internet
dando lugar al desarrollo de la fotografía digital, hasta la actualidad.

 MATERIALES CINEMATOGRAFICOS (1895 A LA ACTUALIDAD).


Con la evolución de la fotografía, surge el Cinematográfico, imagen en
movimiento, esto permitió la producción de material audiovisual, su principal
característica es la transmisión de escenas, el registro y posterior difusión
permitiendo los medios masivos como la televisión.

Dentro de los desarrollos más importantes tenemos:

1895. Surge el Cine de manos de los Hermanos Lumiere, quienes inventan el


Cinematógrafo, identificado también como el nacimiento de la Industria del Cine.
El llamado Cine primitivo se considera una atracción para el público.

1900. Tiene lugar La Escuela de Brighton, Un grupo cinematográfico que introduce


el concepto de edición en las películas.

1911. Ya en el Siglo XX, la industria del Cine y el entreteni9miento están


fortalecidas. Se acuñan en la voz de Riccioto Canudo la denominación de
“séptimo Arte” al referirse a este género.

1915. Un año importante para la estructuración y el surgimiento de una estética y


gramática discursiva en el Cine. Comienza como una disciplina cinematográfica,
que va dando forma al cine y el material audiovisual, considerados medios y
mensajes al mismo tiempo.

1951. A mitas del siglo XX, Charles Ginsburg logra un importante invento el
Grabador de Video Casete. Se abre la posibilidad en la industria de tener un
acceso m as rápido y practico a los materiales cinematográficos. Veinte años más
tarde surge el VHS y por supuesto su tecnología y métodos para copiar y grabar
películas, reproduciendo material de video.

 MATERIALES TELEVISIVOS (1920 A LA ACTUALIDAD)


Generador del Cine y la fotografía surge la Televisión convirtiéndose en un medio
audiovisual que dominara a la civilización a partir del siglo XX, a diferencia del
cine, la Televisión evoluciona para entrar a los hogares, convirtiéndose en parte
cotidiana de la civilización.

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Se resaltan los siguientes hechos:

1877. Algo importante que marco esta época a parte de la Televisión, fue el
invento de los primeros dibujos animados, de manos de Eadweard Muybridge.

1920. Patentado ya el invento de la televisión, empieza la competencia por logara


un aparato más eficiente, en este momento surge la televisión mecánica y la
electrónica.

1936. Surge la industria de la televisión y nace de mano de La BBC, 1936


empiezan las primeras transmisiones de tipo televisivas y nace una real
competencia por logara ofrecer el mejor dispositivo de televisión doméstico,
convirtiéndose así en el más importante mobiliario familiar.

1941. En Estado Unidos se aprueba el nacimiento de la televisión comercial, esta


industria se fortalece, permitiendo el desarrollo de un formato, que hace posible la
producción de material didáctico, preciso y de fácil entendimiento y difusión.

 MATERIALES AUDIOVISUALES DIGITALES.


Tal vez la era de mayor difusión y creación de materiales audiovisuales haya
surgido en razón del nacimiento de la era digital, la cual convino tecnología con la
capacidad de transmisión teniendo acceso a los aparatos transmisores como es el
caso de los teléfonos inteligentes, Tablet, computadores portátiles, entre otros
dispositivos. El surgimiento de estos materiales audiovisuales es considerado el
nacimiento de la era de la información.

1941. Konrad Zuse crea el primer computador que es contralado a través de un


Software.

1942. Los ingenieros Cliffor Berry y John Atanasoff construyen lo que puede ser
considerado como la primera computadora, que puede ser considerada un
dispositivo electrónico digital, la cual es también accionada por un software.

1984. También Steve Jobs crea la compañía Apple Macintosh, la cual es la


vanguardia de las invenciones digitales.

1985. Después Bill Gates fundaría la compañía Microsoft, creando también el


Software Windows, pionero en el mercado de computadores para escritorios.

1990. Las computadoras personales se convierten en parte esencial del mobiliario


familiar, Tim Berners – Lee da un paso adelantado a la Internet, una res de
comunicación inmediata, revoluciona las tecnologías de las comunicaciones y la
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información, con el paso del tiempo se ha convertido en parte crucial de las


estrategias pedagógicas.

▪ Categorías de los materiales audiovisuales.

Los materiales audiovisuales se categorizan en cinco grupos:

1. Papel:

Fotografía, Partituras musicales, Dibujos, Grabados, carteles, Materiales


Cartográficos.

2. Películas:

Micro formas, Diapositivas, Películas Animadas.

3. Magneticemos:

Casetes, Videos.

4. Plásticos:

Transparencia, Disco de Vinilos.

5. Sistema de Almacenamiento Óptico:

CD-A, CD – ROM, CD – I, DAT, CD – ROM XA, CD – V, CD + G, CD – ASSIST.

▪ Definir que son materiales cartográficos

Son documentos que representan total o parcialmente el planeta tierra u otro


cuerpo celeste a cualquier escala, como los mapas y planos en dos o tres
dimensiones, mapas digitales, las cartas aeronáuticas, marinas y celestes, los
globos, los bloques– diagramas, los cortes de terreno, las fotografías aéreas, las
vistas a vuelo de pájaro, las imágenes satelitales o de teledetección, vistas de
ciudades etc.

▪ Definir la tipología o clase de materiales cartográficos

 Materiales en Micro Formas:

Son todos aquellos materiales como las micropelículas, microfichas, micro opacos,
y tarjetas de ventana. Las micro formas son reproducciones de materiales
impresos o gráficos existente o publicaciones originales.

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 Realia.

Este concepto hace referencia a cualquier objeto real que se introduce en la clase
y con el que podemos realizar actividades como:

Presentar el Vocabulario: Es una ilustración de palabras que deseamos introducir


sin tener que a la lengua materna.

Describir Objetos: En tamaño, formas, materiales, uso etc.

Prácticas de algunas Estructuras: Explicar los grados de los objetivos mostrando


diferentes objetos y tamaños, con ejemplos específicos en distintos lugares.

Como Materiales Auxiliares para ROLE – PLAYS, creando ambientes concretos


para que las actividades sean mucha más reales.

Establecer situaciones reales de comunicación. Por ejemplo, traer situaciones


reales en una clase de inglés ayudando a asociar palabras con objetos.

Multimedios

Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utilice medio de expresión
ya sea físico o digital, o para comunicar alguna información, por eso la expresión
Multimedios. Pueden ser variados como textos e imágenes; animaciones, sonidos,
videos, etc.

Las presentaciones multimedia se pueden apreciar en escenarios, proyectarse,


transmitirse o reproducirse localmente en dispositivos para reproducción
multimedia o gravadas en vivo. Se pueden utilizar tecnologías tanto análogas
como digitales.

Atlas:

Es el conjunto de mapas de las diferentes regiones del planeta que se han editado
y publicados en diferentes ejemplares de libros y colecciones. El atlas ha perdido
vigencia e importancia debido a la utilidad del Internet donde podemos encontrar
imágenes cartográficas, históricamente fue un material de suma importancia y muy
utilizado por muchos usuarios.

Partitura

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Es una forma escrita a mano o impresa de anotaciones musicales que se utiliza


con símbolos de música moderna para indicar las melodías, ritmos y acordes de
una canción.

Como su análogo, el libro impreso o panfleto en inglés, en lenguas arábicas u


otros idiomas, el medio de la partitura musical suele ser en papel (o en los
primeros siglos, el papiro o pergamino), si bien el acceso a las notaciones
musicales desde la década de los 80 ha incluido la presentación de la notación
musical en pantallas de ordenador y el desarrollo de programas de computadora
de notación música que pueden escribir una canción o pieza electrónicamente y,
en algunos casos, “reproducir” un sintetizador o instrumento virtual.

El término “partitura” se usa para diferenciar formas escritas o impresas de música


de sonidos grabados (en vinilo, casetes, cd), radio o retransmisión televisiva o
presentaciones en vivo grabadas, que pueden capturar películas o imágenes de
vídeo de la presentación, así como el componente de audio.

Los tipos de partituras que podemos encontrar son:

 Partitura completa: Muestra la música de todos los instrumentos y voces.


 Partitura miniatura: Similar a la partitura completa, pero de tamaño mucho
más reducido.
 Partitura de estudio: De tamaño similar a la partitura miniatura y ligada al
estudio académico. Suele incluir anotaciones con fines didácticos.
 Partitura de piano: Es la transcripción literal para el piano de una pieza
compuesta para una variedad de ejecutantes.
 Partitura vocal: Es la reducción de una obra vocal completa como una
cantata u ópera que muestra en el pentagrama la parte vocal y bajo ésta,
una reducción de la parte orquestal de piano.
 Partitura corta: Son partituras de corta extensión que los compositores usan
para el desarrollo de la partitura completa.
 Partitura abierta: Es una partitura de una pieza polifónica que muestra cada
voz en un espacio separado

Música Clásica.

La música clásica se refiere a las composiciones musicales que abarcan el


período llamado clasicismo musical ubicado entre los años 1750 y 1820.

La denominación música clásica ha sido definida por los musicólogos con la


muerte del compositor alemán Johann Sebastián Bach (1685-1750) que
representaba el período barroco que comprende los años 1600 a 1750.

La música clásica nace como una forma de ruptura contra las reglas estrictas de la
música barroca que se caracterizaban por su estructura horizontal donde varias
melodías se sobreponían a la vez.
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La música clásica contrasta con el período anterior por composiciones menos


pesadas por el hecho de tener solo una melodía principal que era guiaba a todos
los instrumentos. Esto hace que se conserve un mismo ritmo en una sucesión de
acordes de estructura vertical llamada homofonía.

Uno de los primeros compositores de música clásica fue el austriaco Joseph


Haydn (1732-1809) que se destacó especialmente con la Sinfonía No.1 en Re
Mayor.

Los otros dos grandes compositores que caracterizan este período son:

Wolfgang Amadeus Mozart (1756-1791): Las bodas de Fígaro, Serenata No. 13,
Flauta mágica

Ludwig van Beethoven (1770-1827): Sinfonía No. 5 en Do menor, Para Elisa,


Sinfonía No. 9 en Re menor.

▪ Definición de Descripción Bibliográfica Normalizada (repaso)

Es la que se encarga de escoger todos aquellos elementos que hacen posible la


identificación precisa y formal de los documentos de una colección determinada.

Este proceso se compone de varias etapas.

 Examen previo del documento para conocerlo.


 Determinar el tipo de documento para saber las normas que hay que
aplicar.
 Decidir el nivel de descripción que se va a utilizar.
 Identificar los elementos que interesen del documento siguiendo el orden de
áreas que indican las normas.
 Transcribir los datos con exactitud.
 Trasladar dichos datos al soporte documental elegido, donde se completan
con la catalogación.

▪ Objetivo de la Descripción Bibliográfica Normalizada (repaso)

La Descripción Bibliográfica Normalizada persigue tres objetivos básicos:

1. Hacer posible el intercambio de registros procedentes de diferentes fuentes,


de tal forma que los registros creados en un país puedan ser fácilmente
aceptados en los catálogos de bibliotecas de cualquier otro país.

2. Ayudar a la interpretación de los registros salvando las barreras del


lenguaje y escritura por medio de un orden y una puntuación prescrita, de
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tal forma que registros producidos por usuarios de una lengua pueden ser
interpretados por usuarios de otras lenguas.

3. Aumentar la interoperabilidad con otros estándares

▪ Qué es un área en Descripción Bibliográfica Normalizada (repaso)

Un recurso físico se describe tal cual fue publicado por su editor. La puntuación es
la siguiente:

Designación específica del material (extensión): otros detalles físicos; dimensiones


+ mención del material complementario.

▪ Niveles de la Descripción Bibliográfica Normalizada según las Reglas de


Catalogación Angloamericanas RCAA (repaso)

Dependiendo del tamaño y objetivos de la biblioteca, el catalogador deberá


establecer como política a qué nivel va a utilizar las RCAA, ya que éstas permiten
procesar la información en tres niveles de descripción:

 En primer nivel
 En segundo nivel
 En tercer nivel

El primer nivel se recomienda para las bibliotecas públicas y escolares de nivel


básico, el segundo para bibliotecas generales de acervos mayores a 30,000
títulos, mientras que el tercer nivel lo utilizan bibliotecas que necesitan aplicar
elementos adicionales como las bibliotecas especializadas.

▪ ISBD (International Standard Book Description)

La International Standard Bibliographic Description, o ISBD, es un estándar


internacional que determina la forma y el contenido de la descripción bibliográfica.
Surgió de la Reunión Internacional de Expertos en Catalogación, organizada por el
Comité de Catalogación de la IFLA y celebrada en Copenhague en 1969.

La primera en publicarse fue la ISBD(M) para monografías en 1971, como un


conjunto de recomendaciones. En 1973 fue adoptada por varias bibliografías
nacionales, su traducción a distintos idiomas fue tenida en cuenta por los comités
nacionales de catalogación para la reformulación de sus normas. La “Primera
Edición Estándar” fue publicada en 1974.

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En agosto de 1975 el Joint Steering Committee for Revision of the Anglo-American


Cataloguing Rules propuso al Comité de Catalogación de la IFLA desarrollar un
estándar general para la descripción bibliográfica, por lo que en 1977 se publicó la
ISBD(G). En 1978 se realizó una revisión de la ISBD(M), para ajustarse a la
ISBD(G), publicándose la “Primera Edición Estándar Revisada” de la ISBD(M).

La ISBD(G) no fue pensada para ser utilizada directamente por los catalogadores,
sino para servir de marco de referencia para los redactores de las reglas de
catalogación.

▪ FORMATO MARC VS BIBFRAME: Initiated by the Library of Congress, entre


otros.

El formato MARC 21, Machine Readable Cataloging. Es la Catalogación Legible


por máquina.

Esto quiere decir que un computador puede leer e interpretar los datos de un
registro calcográfico, basado primordialmente en Estándares Internacionales.

E un formato que sirve para registrar y compartir información de datos


bibliográficos en un computador, orientado hacia una catalogación cooperativa
para el intercambio de información.

BIBFRAME, proporciona una base para el futuro de la descripción bibliográfica,


tanto en el web como en el mundo en red más amplio que se basa en las técnicas
de datos vinculados. Un enfoque principal de la iniciativa es determinar una ruta
de transición para los formatos MARC 21 mientras se preserva un intercambio de
datos solidos que ha respaldado el intercambio de recursos y el ahorro de costos
de catalogación en las últimas décadas.

▪ Reglas de Catalogación Angloamericanas RCAA VS RDA

RCAA RDA
 Comienza con el recurso físico  Comienza con la idea de la obra
 Expresada por la ficha  Aplica a un Mundo en Línea.
catalográficos y la puntuación
ISBD
 Sola la descripción  Descripción y materias
 Relaciones limitadas entre  Relaciones expansivas entre
registros entidades
 Catálogos aislados  Catálogos en red
 Centrado en el mundo Anglo –  Punto de vista internacional.
Americano

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Defina:

✓ Audiolibro:

Es la grabación del contenido de un libro leído en voz alta. Un libro hablado.


Aprovechando las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías en el campo
de la información y la difusión de contenidos.

✓ Película animada

El cine de animación o dibujo animado es una técnica audiovisual donde se


producen, mediante dibujos, las imágenes una por una, de forma tal que al
proyectarse consecutivamente promueva la ilusión de que dibujos, muñecos u
objetos estáticos tienen movimiento propio y así dar vida a un personaje que forma
parte de una historia.

✓ Objetos tridimensionales

Es el diseño que se aplica a objetos físicos o virtuales donde la tercera dimensión


representa la profundidad. Un objeto tridimensional debe funcionar, verse bien y
ser coherente desde todo ángulo o perspectiva. En un diseño o representación
tridimensional las figuras o elementos tienen un espacio de tres dimensiones: alto,
ancho y largo. Lo importante es que su volumen es real y podemos tocarlo y
observarlo desde todos sus ángulos y vistas.

✓ Realia.

Este concepto hace referencia a cualquier objeto real que se introduce en la clase
y con el que podemos realizar actividades como:

Presentar el Vocabulario: Es una ilustración de palabras que deseamos introducir


sin tener que a la lengua materna.

Describir Objetos: En tamaño, formas, materiales, uso etc.

Prácticas de algunas Estructuras: Explicar los grados de los objetivos mostrando


diferentes objetos y tamaños, con ejemplos específicos en distintos lugares.

Como Materiales Auxiliares para ROLE – PLAYS, creando ambientes concretos


para que las actividades sean mucha más reales.

Establecer situaciones reales de comunicación. Por ejemplo, traer situaciones


reales en una clase de inglés ayudando a asociar palabras con objetos.

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✓ Materiales en micro forma

Es todo aquel material como micropelículas, microfichas, micro opaco y tarjetas de


ventana. Las micro formas suelen ser reproducciones de materiales impresos o
gráficos existentes o también pueden ser originales.

✓ Afiche

Un cartel, afiche o póster es una lámina de papel, cartón u otro material que sirve
para anunciar o dar información sobre algo o sobre algún evento. En particular, los
afiches incluyen imágenes pensadas y diseñadas para enunciar algo, para hacer
público un mensaje y para difundirlo, aunque en la actualidad también se
encuentran afiches digítale.

✓ Multimedios

Se define multimedios al área de la informática que representa la información


empleando la combinación de diferentes medios como texto, sonido, imágenes,
animación y video.

✓ Partitura

Texto escrito de una obra musical en el que se anotan los sonidos que han de
ejecutar los distintos instrumentos o voces y el modo en que han de hacerlo.

✓ Película

Es una secuencia de imágenes y escenas tomadas con una cámara editadas y


representadas de manera consecutiva para crear una historia.

✓ Gráfica

Un gráfico es una representación visual figurativa que describe conceptos y


relaciones. Los gráficos estadísticos plasman datos conceptuales o numéricos y
muestran la relación que estos datos poseen entre sí.

✓ Video

Es un sistema de grabación y reproducción de imágenes, que pueden estar


acompañadas de sonidos y que se realiza a través de una cinta magnética.

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✓ Casete

Es una especie de caja plástica que en su interior alberga una cinta magnética que
permite registrar y reproducir sonidos. Los casetes, por lo tanto, son soportes que
posibilitan el almacenamiento y la distribución de música y de cualquier otra
manifestación sonora.
Aunque la noción suele aludir a las cintas magnéticas que registran sonido, en
ocasiones se utiliza la idea de casete para aludir a las cintas que graban imágenes
en movimiento (videos). En esos casos se puede distinguir entre el casete de
audio y el casete de video o videocasete.

✓ CD-ROM

Es un disco compacto (un elemento óptico que se graba de manera digital y se


emplea para el almacenamiento de datos). Se trata, en concreto, de un CD que
apela a rayos láser para guardar y leer la información digital.

✓ Disco compacto

Una lámina de forma circular que registra información. Según sus características,
existen múltiples tipos de discos. Se denomina disco compacto a un disco óptico
grabado digitalmente, capaz de albergar una gran cantidad de datos.

✓ Cinta fija o una filmina

La filmina era un formato común de imagen fija multimedia, utilizado antiguamente


por los educadores en las escuelas de primaria y secundaria, que fue superado al
final de los años ochenta por el entonces novedoso y de menor costo videocasete,
y éste más tarde por el DVD. Las filminas ofrecían una alternativa fácil y
económica a las películas educativas de 16mm, ya que requieren muy poco
espacio de almacenamiento y son muy rápidas de rebobinar para el siguiente uso.
Las filminas tenían una gran resistencia a la rotura, y rara vez era necesario
empalmarlas. Todavía se utilizan en algunas áreas.

✓ Diapositiva

Es una fotografía que se crea en una materia transparente. Se trata de una


impresión positiva, que presenta colores reales, desarrollada mediante un
procedimiento fotoquímico.

✓ Correo electrónico

Es un sistema que permite el intercambio de mensajes a través de sistemas de


comunicación electrónicos. Los mensajes se envían Vía internet mediante el
protocolo SMTP (Simples Mail Transfer Protocolo), pero también permite nombrar
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U1: MATERIALES AUDIOVISUALES.

a otros sistemas similares que utilicen distintas tecnologías. Los mensajes de


correo electrónico posibilitan el envío, además de texto, de cualquier tipo de
documento digital (imágenes, videos, audios, etc.).

✓ Recurso electrónico
Son documentos (texto, audio, vídeo, etc.) en formato analógico o digital que se
archivan en soportes distintos al papel (magnético, óptico, etc.) y para su consulta,
localmente o a distancia, requieren equipos informáticos.
✓ Grabaciones sonoras

Una grabación sonora es la reproducción de ondas sonoras en una forma fija. En


ella se puede volver a escuchar o comunicar el contenido de la grabación sonora.

La Ley de Derecho de Autor de v1976, define las grabaciones sonoras como


"obras que resultan de la fijación de una serie de sonidos musicales, hablados o
de otro tipo, pero sin incluir los sonidos que acompañan a una película u otra obra
audiovisual".

✓ Imágenes fijas

Imágenes fijas serían aquellas que no son secuenciales como pueden ser las
fotografías, las obras de arte, los cómics o las ilustraciones.

✓ Fotografía

Es el procedimiento que permite fijar y reproducir, a través de reacciones químicas


y en superficies preparadas para ello, las imágenes que se recogen en el fondo de
una cámara oscura.

✓ Material cartográfico

Según las Reglas de Catalogación “Se consideran materiales cartográficos a


aquellos documentos que representan totalmente o parcialmente la tierra u otro
cuerpo celeste a cualquier escala, los mapas y planos en dos o tres dimensiones,
mapas digitales, cartas aeronáuticas, marinas y celestes, los globos, los cortes de
terreno, las fotografías aéreas, los atlas, las vistas a vuelo de pájaro, las imágenes
de satélite o de teledetección, vistas de ciudades, etc.”

 Clases de materiales cartográficos

Responda las siguientes preguntas.

¿Cuáles de los conceptos investigados son nuevos para Usted?

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U1: MATERIALES AUDIOVISUALES.

Los conceptos nuevos para mí son: Realia, Materiales en micro forma, Partitura,
Vuelo de Pájaros.

¿Cuáles conceptos investigados han tenido un gran significado para Usted?

Tiene gran significado debido a que nos han ayudado a tener mucho más claros
algunos temas que de pronto por la premura de entregar en su momento el
trabajo, no le prestamos atención, como son: Las RCAA2, Los diferentes
materiales audiovisuales como Imágenes fijas, Fotografía, diapositivas, La Música
Clásica,

¿Cuáles conceptos investigados han tenido que ser repasados más veces o
memorizados por Usted?

La verdad para mí todos los conceptos han tenido que ser repasados, debido a
que, al momento de investigar, aunque ya sepa de que tratan algunos temas se
realiza una retroalimentación y a la vez se refuerzan, ahora con más claridad y
propiedad me han ayudado a comprender de una mejor forma los temas.

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U1: MATERIALES AUDIOVISUALES.

Bibliografía

 (s.f.). Obtenido de https://www.minam.gob.pe/proyecolegios/Curso/curso-


virtual/Modulos/modulo2/3Secundaria/Actividades-Aprendizaje/Comunica/
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 afiche, E. (s.f.). El afiche. Obtenido de El afiche:


https://www.minam.gob.pe/proyecolegios/Curso/curso-virtual/Modulos/
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 Calameo. (10 de octubre de 2014). Materiales Audiovisuales. Obtenido de


Materiales Audiovisuales:
https://es.calameo.com/read/001000905c048f8938c2b

 concepto definición. (s.f.). Película. Obtenido de Película:


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 Definición de. (s.f.). Obtenido de https://definicion.de/?s=que+es+casete

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 Definiciones de multimedio. (s.f.). Obtenido de Definiciones de multimedio:


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 Educalingo. (s.f.). Filminas. Obtenido de


https://educalingo.com/es/dic-es/filmina
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U1: MATERIALES AUDIOVISUALES.

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