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Manual de Uso basico

Autor (a): Jessica Zapata 2013

Cmo hacer un video animado?

Moovly
Es un programa online, para crear videos, presentaciones u otros tipos de elementos animados. Su uso es gratuito y se encuentra en su pgina oficial: http://editor.moovly.com/en/login. En donde encontraremos inmediatamente la forma en que deseamos ingresar o registrar nuestros datos, como lo muestra la imagen a continuacin:

Cuando entremos a nuestro sitio dentro de la pgina, encontraremos la siguiente interfaz, donde estarn guardados los trabajos realizados en el espacio llamado MY MOOVS.

En la parte superior de la pantalla, podemos observar una barra, en el cual est el men de la pgina :

MY MOOVS: es la pgina de bienvenida y en donde encontraremos todos nuestros trabajos anteriores. LIBRARY: a la fecha esta seccin aun no est disponible, pero su objetivo ser colocar elementos personales recurrentes, para incorporarlos a nuestros proyectos MANAGE: en este apartado podremos editar nuestros datos personales, crditos, caractersticas de nuestra cuenta, etc, es decir, nuestro perfil completo. MARKETPLACE: podremos comprar objetos o fondos animados, adems de sonidos, por medio de crditos del programa, comprados en dlares por medio de transacciones online. HELP: ayuda sobre el uso y manejo de la plataforma, de manera completa en idioma ingls. Dividida por temas y preguntas frecuentes.

Comencemos
Para empezar un video, lo primero que debemos hacer es dirigirnos al men MY MOOVS y hacer click en New project.

Cuando completemos el paso anterior, nos aparecer el siguiente espacio, donde determinaremos las caractersticas principales de nuestro proyecto, como el titulo (que es obligatorio) y una descripcin de lo que se realizar en l.

Cuando hayas finalizado ese proceso pincha y aparecern estas 3 opciones para crear tu proyecto, por ahora veremos el primero, el cual corresponde a la realizacin de un video.

Se abrir una nueva ventana, en la cual se presenta la carga de los datos pre-existentes del programa y en donde realizaremos el proyecto. (Cada vez que creemos un nuevo proyecto se abrir la opcin de TOUR por la aplicacin). La ventana que mostramos a continuacin es la del proyecto y como estn distribuidos los elementos:

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BARRA DE TTULO

En esta seccin encontraremos el icono de guardar, el cual servir para grabar los avances, ya sea por eleccin nuestra o tambin por la opcin de autoguardado del programa, que predeterminadamente, en un lapso de tiempo, resguarda la informacin creada, reescribiendo sobre el mismo proyecto con datos antiguos. Al centro de esta barra, encontraremos el nombre del trabajo (denominado anteriormente por nosotros) y finalmente un vnculo hacia la gua de uso oficial o el tour para conocer la interfaz, adems de contar con el botn para cerrar el proyecto.

BARRA DE HERRAMIENTAS

Si describimos de izquierda a derecha este apartado, notaremos que el primer icono corresponde a una flecha, cuyo trabajo es seleccionar y a su derecha encontramos otro icono, con el cual podremos arrastrar el rea de trabajo hacia donde deseemos. De la misma forma encontramos los botones para introducir texto, cortar, copiar, y pegar. Ms a la derecha encontraremos un deslizador para agrandar o disminuir el tamao del visualizador de nuestra rea de trabajo.

REA DE TRABAJO

Esta parte de la interfaz corresponde al rea de trabajo, sobre ella iremos agregando los elementos que queremos presentar y en donde podremos ver los avances del video, y visualizar las animaciones establecidas.

BIBLIOTECAS

Este apartado, corresponde a las bibliotecas, tanto predeterminadas, como personales. En la primera podremos encontrar varios elementos con animacin propia o estticos que podremos ir incluyendo al rea de trabajo, segn las caractersticas de nuestro proyecto; para hacerlo, solo se debe pinchar con el mouse (BOTON IZQUIERDO) sobre la imagen deseada, y sin soltarlo arrastrarlo al rea de trabajo, al momento de hacer esto, en la lnea de tiempo de ms abajo aparecern de manera vertical los nombres de los elementos aadidos. En lo que corresponde a la biblioteca personal, se irn almacenando todas nuestras fotos, sonidos o grabaciones de voz que hemos realizado en distintos proyectos, por medio de los botones que estn en la parte inferior de esta seccin

LNEA DE TIEMPO

La lnea de tiempo nos permitir armar nuestro video, a partir de las duraciones que queramos darle a cada elemento durante el rodaje de nuestro proyecto. A medida que colocamos nuevas imgenes, estas se van situando en el primer lugar de la lista de elementos para editar las animaciones y su duracin (mas adelante veremos cmo realizar este proceso)

AJUSTES

Este espacio va de la mano con el que describiremos a continuacin, y es aqu donde podremos ver distintas opciones del video u objetos que seleccionemos. Con respecto a lo primero, podremos darle dimensiones al rea de trabajo, darle color al fondo o cambiar el modo de trabajo a una presentacin. Con respecto a los objetos podemos mencionar, que esta seccin, nos permitir cambiar su color, orientacin, dimensiones o arrastrando imgenes desde la biblioteca hasta SWAP OBJECT, en donde podremos reemplazar los objetos seleccionados en el rea de trabajo, por los arrastrados hasta ese lugar.

DESCRIPCIONES

Como lo mencionamos en el punto anterior, estos dos ltimos espacios, estn relacionados, ya que es en este lugar donde encontraremos todas las descripciones en ingls de lo que vayamos seleccionando en el men de ajustes y tambin detallar, todas aquellas secciones en que hagamos click.

Trabajando en la lnea de tiempo


Este es el espacio donde definiremos efectos y duraciones de los objetos

A B C

Este apartado se divide en 3 reas, las cuales hemos denotado por A, B y C. En esta rea encontramos lo botones de retroceso, inicio/pausa, y adelantar, un poco ms alejado se encuentra (como una flecha rectilnea) el botn de reproduccin continua. Tambin se encuentra un deslizador en donde podremos ver con ms o menos detalles los segundos dentro de la lnea de tiempo con intervalos de 1 minuto y 16 segundos como mximo y de 1 segundo. En esta rea encontramos una especie de imagen de vista previa, segn el intervalo de tiempo seleccionado para trabajar en nuestro proyecto. En esta rea se irn almacenando en un listado (anteriormente descrito), con los elementos que agreguemos en el proyecto, desde los ms recientes hasta los colocados con anterioridad. Aqu podremos definir los tipos de efectos (de entrada, nfasis o salida) para cada elemento que coloquemos en el rea de trabajo. Existen 2 tipos de elementos generales, los backgrouds (fondos) y los graphical (grficos o dibujos), estos ltimos, a su vez se dividen en 2, los que pueden ser introducidos con el efecto de dibujar (los de color negro en su mayora, adems poseen efectos propios) y aquellos que no (los de color azul ).

A B C

AHORA AGREGUEMOS UN ELEMENTO AL AREA DE TRABAJO Buscaremos uno de los elementos con animaciones y lo arrastraremos al rea de trabajo, como lo mostramos a continuacin:

Como podemos ver el elemento comenzara a visualizarse desde el minuto 00:00, hasta los 00:08 segundos.

Para cambiar los periodos de tiempo debemos acercar el puntero del mouse hacia los lmites del intervalo de tiempo del elemento respectivo. Nosotros lo dejaremos de la siguiente forma:

Para eliminar el objeto hacemos click sobre l y apretamos suprimir o hacemos clic sobre la papelera.

Para introducir o cambiar animaciones debemos hacer click el la flecha que esta debajo de la papelera anterior y junto a choose animation, con lo cual se desplegara el siguiente men:

Cada uno de estas opciones corresponden animaciones para nuestros elementos, si hacemos click sobre alguna de ellas, nos dar la opcin de si queremos utilizar la animacin de entrada o salida del elemento.

En esta seccin encontraremos las animaciones propias de cada elemento (el nombre depende de cada uno) y solo algunos objetos lo poseen Esta opcin es solo una animacin de entrada y la tienen solo algunos elementos, es para introducir un objeto como si se estuviera dibujando

Para este caso elegiremos el efecto Hand Drawing (entrada) Para hacerlo nos fijamos en la lnea roja vertical (que nos indica en qu momento de la reproduccin se encuentra el rea de trabajo), lo localizaremos al inicio de la aparicin del elemento:

Debajo del nombre del elemento (Globe 01), se localizarn todos las animaciones seleccionadas para ese objeto, y a medida que queramos agregar, deberemos mover la lnea roja vertical , la cual muestra el inicio de los efectos y apariciones, en el momento justo en que queramos agregarlas.

La lnea roja horizontal muestra la duracin del efecto y se puede alargar o acortar igual que lo hacamos con la aparicin o desaparicin de los objetos. Otra animacin ser spin (nfasis) Con esta animacin, el objeto podr realizar su propio movimiento, en este caso es un efecto de rotacin y haremos que comience desde el trmino de la animacin anterior hasta el segundo 5. (los efectos tambin se auto-ordenan desde los ms recientes a los ms antiguos) .

Y finalmente realizaremos el efecto drag hand (out , para la salida) Sacaremos el objeto cuando deje de rotar, es decir al finalizar la animacin anterior (podramos sacarlo mientras rota, para eso deberamos superponer los efectos, haciendo que la rotacin durara hasta el trmino de la aparicin del objeto o haciendo que el efecto de salida empiece desde antes, por ejemplo al segundo 4). El efecto corresponde a una mano que toca al objeto y lo arrastra hacia afuera del rea de trabajo.

Finalizando el video
Cuando consideremos que nuestro video est listo, podemos visualizarlo en nuestra seccin de MY MOOVS, descargarlo en formato mp4 o flash, publicarlo en facebook o youtube o compartirlo. Para ingresar a cualquiera de estas tres opciones, deberemos hacer click sobre el proyecto, luego se comenzar a reproducir si hacemos click nuevamente, pero esta vez en el icono play.

Si deseamos realizar las otras opciones, deberemos hacer click, en las distintas alternativas que queramos realizar.

Las opciones de descarga y publicar tienen un tiempo de realizacin muy largo (horas), pero que no son necesarias de completarlas frente al pc, ya que el programa lo realiza en tiempo continuo y cuando esta listo, se enviara un mail a tu correo avisando y mostrando el link donde podremos encontrar nuestro proyecto completo como lo deseamos.

ESTO ES LO BSICO PARA APRENDER A USAR MOOVLY, LO DEMS DEPENDER DE TI, Y DE CMO LOGRES COMPLEMENTAR LOS EFECTOS Y LAS FORMAS PERSONALES Y PRESETERMINADAS. TE INVITAMOS A REALIZAR LA ACTIVIDAD ANTERIOR Y QUE REVISES CADA UNO DE LAS ANIMACIONES PARA QUE VISUALICES DE QUE SE TRATAN.

HAZ QUE TU IMAGINACIN VUELE CON ESTE PROGRAMA E INVENTA NUEVAS FORMAS Y VIDEOS, SI LO DESEAS, PUEDES DEJAR UN LINK DE TUS PROYECTOS EN LA DESCRIPCIN DE ESTE DOCUMENTO.

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