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Apunte Complementario Unid 1
Apunte Complementario Unid 1
Denominamos SÍMBOLO a todo aquello que por convensión nos remite a algo que no
necesariamente necesita estar presente.
Este algo está presente en nuestro entendimiento a través del símbolo, de acuerdo a lo
que el signo representa o significa.
De acuerdo a esto decimos que el símbolo nos trae a nuestra mente lo que está ausente.
Entendemos algo como símbolo, lo interpretamos, tiene significado, cuando este
responde a lo que significa. O sea cuando podemos establecer una relación entre el
símbolo y lo que constituye su significado, de acuerdo a cierta convención.
Si además indicamos su color de piel, ojos, pelo, su domicilio, fecha de nacimiento, etc,
estamos agregando otros atributos que son descriptos, localizadores, relacionadores, etc.
En general los atributos conocidos como entes y sucesos son "DATOS", que sirven de
referencia con vistas a algún accionar concreto, presente o futuro.
O sea, el hombre operan con representaciones simbólicas que determinan hechos, entes,
conceptos, ordenes, situaciones, etc, a partir de las cuales decide un curso de acción
entre varios posibles.
Los datos tienen la propiedad de que se pueden transmitir (para llevarlos de un lugar a
otro, o para comunicárselos a alguien), almacenar (para su posterior uso) y transformar
( operando sobre ellos con ciertas reglas, para obtener nuevos datos).
INFORMACIÓN
Cuando la información es suficiente como para tener la certeza de que se cumple una de
las condiciones, decidimos realizar la acción correspondiente.
La información no solo sirve para decidir cuál es el mejor accionar para lograr un objetivo.
Tomada una decisión por un determinado curso de acción, para concretarlo se requiere
saber que acciones hacen falta realizar, y en que secuencia.
CUALIDADES DE LA INFORMACIÓN
Oportunidad: La información tiene que ser oportuna. Debe llegar al usuario con tiempo
necesario para que pueda digerirla antes de tomar la decisión. El usuario debe poder
actuar antes de que la realidad haya sufrido un cambio de situación que invalide su
acción. El tiempo disponible para que la información llegue oportuna-mente variará mucho
según la aplicación y puede ser desde unos pocos microsegundos (en algunos controles
de proceso) a varios meses (en macroeconomía y sociología). Llegar antes de tiempo
también puede ser, a veces, inoportuno, por no estar el usuario preparado
psicológicamente y en consecuencia no receptivo. En algunas aplicaciones interactivas se
introducen retrasos por programa en las respuestas del ordenador para evitar que el
exceso de velocidad de la máquina incomode al hombre.