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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR

FACULTAD DE INGENIERÍA Y CIENCIAS APLICADAS


PROGRAMACIÓN 1

INFORME DEL PROYECTO INTEGRADOR

TEMA: CÁLCULO DE ÁREAS PARA IMPLANTAR BALDOSAS

Grupo#2:

 Morales Collaguazo Andy Daniel


 Checa Benavides Anderson Paul
 Vargas Malquin Jimmy Franklin
 Ochoa Freire Steven Alexander
 Flores Proaño Nubia Katherinne

Curso: 2do Paralelo: 5to

Docente: Ing. ANA LUCIA PEREZ SUASNAVAS


Objetivo general:

Mostrar breves definiciones de la programación, conceptos de los algoritmos y lenguajes

de programación, todo esto en relación con la ingeniería civil. Además, se implementará

conceptos claves para el uso de cálculos en busca del área de un espacio donde se planea buscar

un numero especifico de baldosas con el objetivo de cubrir el área y el costo total a pagar.

Objetivos específicos

 Dar una breve explicación y definición de la importancia que tiene la programación en la

ingeniería civil.

 Mostrar conceptos claros sobre el cálculo de un área, además dar diferentes expresiones o

fórmulas matemáticas para obtener el resultado buscado, del cual será la base de otros

futuros valores.

 Dar conceptos sobre lo que es un algoritmo y su importancia en la programación.

 Presentar la definición de lo que es el lenguaje de programación, del cual se expondrá

diferentes herramientas que nos ayudará para el correcto uso al momento de programar.

 Explicación sobre el programa que se realizará y el uso que se le dará para el problema

presentado.

 Mostrar anexos que contendrán cuadros, gráficos o tablas sobre el programa en cuestión.

Identificación del problema

Al momento de finalizar la estructura de una construcción uno de los pasos siguientes es

formar la presentación interna y externa de la edificación por lo cual se procede a comprar varios

elementos o inmuebles para adornar los distintos cuartos, en el transcurso de estos procesos se

presenta el trabajo de colocar un numero especifico de baldosas, que cubra el total del área que
tienen todos los diferentes cuartos o habitaciones de la edificación. Por esta razón las personas

hacen el uso de distintas técnicas con la ayuda de fórmulas, para saber el número total de

baldosas necesarias y el costo de ellas, sin embargo, el cálculo manual nos es muy exacto y

además hay más riesgo de la presencia de valores erróneos. Por este motivo se realizó un

programa el cual facilitara los distintos cálculos, que mostraran los valores de la cantidad de

baldosas necesarias y el total a pagar por la obtención de ellas.

Marco teórico

La programación en la Ingeniería civil

Importancia de la programación en la ingeniería civil

La Ingeniería Civil está estrechamente vinculada con la programación, ya que hace uso de

herramientas técnicas, procedimientos y materiales para la construcción de obras seguras y

eficientes que contribuyen al desarrollo de la población (Garate, 2015).

El poder crear softwares, mediante herramientas informáticas, facilitan mucho los cálculos

necesarios para llevar a cabo obras civiles de forma mucho más simplificada y exacta, pero ¿Qué

se necesita para crear estos programas? A continuación, se verá conceptos básicos necesarios para

ejecutar de forma correcta la creación de estos programas.


Algoritmos

Desde el punto de vista informático un algoritmo es cualquier procedimiento

computacional bien definido que parte de un estado inicial y un valor o un conjunto de

valores de entrada, a los cuales se les aplica una secuencia de pasos computacionales

finitos, produciendo una salida o solución. Se puede considerar al algoritmo como una

herramienta para resolver un cálculo computacional bien especificado (Garate, 2015).

Un ejemplo en la vida cotidiana de un algoritmo es nuestra rutina en la mañana. Antes de

cepillarnos los dientes, primero nos despertamos, levantamos, nos vestimos y de ahí nos

cepillamos los dientes, no podemos llevar a cabo el último paso sin haber realizado antes los

pasos anteriores.

La programación

Es el arte del proceso por el cual se limpia, codifica, traza y protege el código fuente de

programas computacionales, en otras palabras, es indicarle a la computadora lo que tiene que hacer

(Armas, 2018)

Un programa informático es un conjunto de algoritmos ordenados y codificados en un

lenguaje de programación para poder ser ejecutados en un ordenador.

En programación supone un paso previo a ponerse a escribir el código. Primero debemos

encontrar la solución al problema o definir el algoritmo informático, para luego, a través de la

implementación de un código, poder indicarle a la máquina que acciones queremos llevar a cabo

(Armas, 2018).

Partes de un algoritmo informático

Un algoritmo consta de tres partes:


Entrada

Datos o valores que ingresamos nosotros como usuarios en caso de ser un programa y la

información que proporcionamos en caso de aplicarlo a la vida cotidiana (Maluenda, 2021).

Proceso

Conjunto de pasos para que, a partir de los datos de entrada, llegue la solución de la

situación o problema a resolver (Maluenda, 2021).

Salida

Resultados, a partir de la transformación de los valores de entrada durante el proceso

(Maluenda, 2021).

¿Qué es un lenguaje de programación?

Es un lenguaje formal que, mediante una serie de instrucciones, le permite a un

programador escribir un conjunto de órdenes, acciones consecutivas, datos y algoritmos para, de

esa forma, crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina

(Paredes, 2019).

Mediante este lenguaje se comunican el programador y la máquina, permitiendo

especificar, de forma precisa, aspectos como:

Cuáles datos debe operar un software específico;

Cómo deben ser almacenados o transmitidos esos datos;

Las acciones que debe tomar el software dependiendo de las circunstancias variables.

Para explicarlo mejor:


El lenguaje de programación es un sistema estructurado de comunicación, el cual está

conformado por conjuntos de símbolos, palabras claves, reglas semánticas y sintácticas que

permiten el entendimiento entre un programador y una máquina (Paredes, 2019).

Pseint

 PSeInt es la abreviatura de los estados de computación de PSeudo Intérprete, una

herramienta educativa creada en Argentina, utilizada principalmente por estudiantes para

aprender los fundamentos de la programación y el desarrollo de la lógica. El pseudocódigo

se suele utilizar como primer contacto para introducir conceptos básicos como el uso de

estructuras de control, expresiones, variables, etc., sin tener que lidiar con las

particularidades de la sintaxis de un lenguaje real.

Cálculo de áreas a enchapar

Calcular la cantidad de material como el costo que abarca ciertas superficies, puede llegar

a ser incómodo para las personas, debido a que no todas las superficies a trabajar son de formas

regulares.

Uso.

Hoy en día la tecnología predomina el mundo en el que vivimos, el uso que se le puede

dar a este programa es muy factible. Calcular cantidad de material y costo de una casa pequeña

puede ser fácil, tratándose de edificios con varios pisos con diferentes áreas para embaldosar

puede volverse complicado o confuso (Rojas, 2016).


¿Qué se necesita para el cálculo de cantidad de material y presupuesto de un área o

superficie a embaldosar?

Para realizar los cálculos de cantidad de material y presupuesto a pagar, es saber las

dimensiones es decir el área del piso o lugar a trabajar como también el área del material ya sea

parqué, cerámica, baldosa etc.

Básicamente para figuras como el cuadrado, triángulo, rectángulo, paralelogramo se

requiere de una medida de base y medida de altura en algunas figuras se divide para dos acordes

a la fórmula de área (Rojas, 2016).

Área del cuadrado:

Es muy común encontrase con piso con áreas cuadradas para lo cual se requiere solo la

medida de un lado porque sus cuatro lados son iguales. Siendo el área del cuadrado:

Ac = lado*lado

Área del triángulo:

No importa el tipo de triángulo que sea lo que es indispensable, la medida de su base y

altura, siendo el producto de estos dos datos entre dos.

𝑏𝑎𝑠𝑒 ∗ 𝑎𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎
A 2

Área del rectángulo:

Se requiere las medidas de su base y su altura, siendo sencillamente el área igual al de su

base por altura.

𝐴𝑟 = 𝑏𝑎𝑠𝑒 ∗ 𝑎𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎
Área del Paralelogramo:

Teniendo sus lados opuestos paralelos viene siendo similar a la fórmula del área del

rectángulo (Rojas, 2016).

𝐴𝑟 = 𝑏𝑎𝑠𝑒 ∗ 𝑎𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎

Área del rombo:

Esta figura es particular a las demás ya que se requiere la diagonal de mayor distancia

como la diagonal de menor distancia formando una cruz entre las dos medidas.

𝐷𝑖𝑎𝑔𝑜𝑛𝑎𝑙 𝑚𝑎𝑦𝑜𝑟 ∗ 𝑑𝑖𝑎𝑔𝑜𝑛𝑎𝑙 𝑚𝑒𝑛𝑜𝑟


A= 2

Área del cometa:

Es similar al área del rombo en pisos viene siendo diferente porque el rombo abarca otra

apariencia, pero para el cálculo de área se mantiene (Rojas, 2016).

𝐷𝑖𝑎𝑔𝑜𝑛𝑎𝑙 𝑚𝑎𝑦𝑜𝑟 ∗ 𝑑𝑖𝑎𝑔𝑜𝑛𝑎𝑙 𝑚𝑒𝑛𝑜𝑟


A𝑐 = 2

Área del trapecio:

Para esta figura viene siendo la que más datos posee la cual se requiere su base mayor, su

base menor y su altura debido a su forma, siendo su área igual a:

(𝐵𝑎𝑠𝑒 𝑚𝑎𝑦𝑜𝑟) (𝑏𝑎𝑠𝑒 𝑚𝑒𝑛𝑜𝑟)(𝑎𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎)


A𝑡 = 2

Área del círculo:

Para esta figura únicamente se requiere el radio que viene siendo la medida del centro a

un punto cualquiera de la circunferencia, teniendo a pi como una constante (Rojas, 2016).


𝐴𝑐 = 𝜋(𝑟𝑎𝑑𝑖𝑜)2

Área de polígono regular:

Para esta figura se requiere conocer el perímetro, que está compuesto del número de

lados por su base (Rojas, 2016).

Perímetro= (𝑛ú𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑙𝑎𝑑𝑜𝑠)(𝑎𝑝𝑜𝑡𝑒𝑚𝑎)

(𝑝𝑒𝑟í𝑚𝑒𝑡𝑟𝑜)(𝑎𝑝𝑜𝑡𝑒𝑚𝑎)
A𝑝𝑟 =
2

Área de la corona circular:

Esta figura es similar a la de un círculo, es muy común ver en iglesias o templos

religiosos.

𝐴𝑟 = 𝜋(𝑟𝑎𝑑𝑖𝑜 𝑀𝑎𝑦𝑜𝑟 2 − 𝑟𝑎𝑑𝑖𝑜 𝑚𝑒𝑛𝑜𝑟 2 )

Para encontrar el área del material ya sea baldosa, cerámica, madera entre otras, siendo

figuras regulares, es suficiente con saber su base por altura. (Rojas, 2016)

𝐴𝑟𝑒𝑎 𝑚𝑎𝑡𝑒𝑟𝑖𝑎𝑙 = 𝑏𝑎𝑠𝑒 ∗ 𝑎𝑙𝑡𝑢𝑟𝑎

Teniendo en consideración que para dichos cálculos se debe trabajar en un solo sistema

de medida, los más comunes son: SI, CGS, FPS, enfocándonos en el SI y CGS

Sistema de unidades

SI m(metros)

CGS cm (centímetros)

FPS Ft (pie)
Las unidades con la que se va a trabajar son en metros cuadrados, por lo tanto, por

facilidad el área del piso se pedirá en metros y las medidas del material se pide en centímetros

porque la mayoría de material viene en unidades pequeñas de 15 a 20 cm (Martínez, 2011).

Aplicación dentro de Ingeniería Civil

Dentro de la ingeniería civil es muy productivo al momento de poder calcular la cantidad

de materia a utilizar en edificaciones, viviendas, piscinas, centros comerciales. La cantidad del

material a utilizar varía acorde al área de dicho material siendo más pequeño más material de igual

forma al tipo de material, ya sea madera porcelanato, baldosas por ende varía el precio.

Propuesta del programa

Debido a lo tedioso o dificultoso que puede convertirse saber cuánto material necesito para

enchapar en la obra y el precio estimado, se ha implementado dicho programa que satisface saber

la cantidad de material y precio a enchapar pisos de diferentes polígonos cerrados.

Implementación

Teniendo todas las medidas en un solo sistema de medida se plantea obtener la cantidad de

material y le precio. Para el cálculo de cantidad de material se divide el área del piso o lugar a

trabajar para el área del material.

á𝑟𝑒𝑎 𝑑𝑒 𝑝𝑖𝑠𝑜
Aenchapar= á𝑟𝑒𝑎 𝑑𝑒𝑙 𝑚𝑎𝑡𝑒𝑟𝑖𝑎𝑙 .

Condicionado, si dicho valor decimal verificando si sobrepasa el 0.5 el decimal redondear

caso contrario truncar dejando solo en números enteros. De dicho valor se estima un margen de

desperdicio del 10% debido a que se puede romper el material en el transporte, al trasladar de un

lado a otro, a veces se requiere cortar en esquinas o dar ciertas formas para que quepa a perfección
el material en el lugar de trabajo. De esta forma el valor es multiplicado por el 10 % sumando el

valor real más el valor de porcentaje, así cubrimos un total de material estimado para que no falte

material y así no obtener problemas con el propietario.

Herramienta de programación

Para la creación y ejecución del algoritmo se utilizará la herramienta educativa Pseint, que,

a pesar de sus limitaciones en cuanto a interfaz es fácil interacción con el usuario mucho mejor si

son sus primeros pasos en el área de la programación.

Conclusiones

Se concluye que el programa escogido para determinar el número de baldosas en un área

de terreno, es una herramienta muy importante, que puede ser utilizada por cualquier ingeniero

en una obra civil , ya que, aparte de determinar el número de baldosas empleadas, determina el

inevitable desperdicio que esta provoca, al igual que determina el costo total sin que exista

errores en ausencia de baldosas o exceso de ellas; el programa está diseñado para determinar el

precio justo para la compra de baldosas en un área determinada a gusto del cliente.

El programa está diseñado para que cualquier tipo de usuario lo pueda manejar, teniendo

una ejecución simple y fácil de comprender.

También se concluye que, así como son importantes los conocimientos de la

programación para realizar un programa, los conocimientos referentes a la ingeniería civil

también son imprescindibles, ya que, sin esta no podríamos implementar la programación en

nuestra carrera de ingeniería civil.


El programa, aunque fue diseñado para el usuario, fue una herramienta de

autoaprendizaje, ya que aprendimos a utilizar la programación para resolver cualquier tipo de

necesidad para nuestra vida estudiantil y profesional.

Recomendaciones

 Para el correcto desarrollo de un programa se recomienda seguir pasos solicitados de

manera secuencial, ya que, si nos saltamos alguno de estos pasos, el programa no

funcionará correctamente.

 Para la realización de un programa, se recomienda implementar correctamente los

conocimientos adquiridos por nuestra ingeniera a cargo, realizando pruebas prácticas y

manuales, para verificar que la ejecución sea correcta.


 Referencias

Garate, G. (2015). ¿Qué entendemos por algoritmo? https://ude.edu.uy/que-son-


algoritmos/#:~:text=en%20nuestras%20vidas-
,Si%20miramos%20la%20definici%C3%B3n%20de%20la%20Real%20Academia%20E
spa%C3%B1ola%2C%20nos,sean%20exclusivos%20de%20esta%20%C3%A1rea.

Armas, H. (2018). ¿Qué es programación? https://www.netec.com/que-es-programacion

Maluenda, G. (2021). Qué es un algoritmo informático: características, tipos y ejemplos.


https://profile.es/blog/que-es-un-algoritmo-informatico/

Paredes, S. (2019). ¿Qué es un lenguaje de programación y qué tipos existen?


https://rockcontent.com/es/blog/que-es-un-lenguaje-de-programacion/

Rojas, L. (2016). Fórmulas de perímetro de triángulo y cuadriláteros. MEP.

https://mep.go.cr/sites/default/files/recursos/recursos-
interactivos/educ_abierta/mate_primaria/areas/geometria/perimetro_cuadri_trian.pdf

Martinez, M. (2011). Sistma de unidades.Astroparatodos


http://ocw.uv.es/ciencias/fisica/clase1.pdf
Anexos

Anexo 1: Área del patio de una casa para rellenar con


baldosas (Área Rectangular).

Anexo 2: Area en corona circular para una fuente.


Anexo 3: Realización y ejecución del programa

Anexo 4: Reuniones realizadas hasta la culminación del trabajo

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