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Lista de cambios efectuados a la guía 2.

0 de Twilight Imperium 4

 Página 5 - Preparación completa de una partida:


- El diagrama de preparación esta sacado de la guía 1.2. La versión 2.0 incluye un nuevo
diagrama que incluye preparación con 7 y 8 jugadores, y mapas alternativos con rutas
Hiperespaciales. He traducido el diagrama de preparación y lo he sustituido por el que
viene erróneo. El problema es que se ve pequeñito. En la guía 2.0, ese diagrama ocupa
una página entera, mientras que aquí solo tiene la cuarta parte de ese espacio.
Recomiendo imprimir en una hoja aparte dicho diagrama, y pegarlo en esa página
formando un desplegable, de forma que puedes verlo cómodamente.
- El modo de preparación de “7 jugadores (alternativo)” esta repetido dos veces. He
borrado una de ellas.
- El último párrafo de “NOTA” que aparece en la columna izquierda, esta copiado desde
la guía 1.2, y ya no se aplica, pues justo antes de esta nota, hay otra en la que se aclara
ese y otros conceptos. Por lo tanto, esa nota pueda dar lugar a confusión, pues parece
que, en un mapa de 5 jugadores, que el portavoz coloque un módulo rojo, da a
entender que puede realizarse dos veces, cuando solo es una. He borrado esa nota.

 Página 6 - Preparación de una partida completa:


- En el paso 7, colocar fichas sobre el tablero, se menciona: “Luego se coloca una ficha
de Frontera en todo sistema que no sea de origen y no contenga ningún planeta”. Para
complementar esa información con lo expuesto en la pagina 21, párrafo 46, Frontera,
fichas de; le añadiré “pero nunca en rutas hiperespaciales”. Las rutas hiperespaciales
no son sistemas, por lo que no es necesario especificarlo aquí desde un punto de vista
de las reglas, pero puede aclarar a un jugador novel, como realizar la preparación de la
partida, ya que puede no tener claro estos conceptos.

 Página 10 – Bombardeo (capacidad de unidad):


- Párrafo 15.1 dice: Los planetas que contienen una unidad provista de la capacidad
«Escudo planetario» no pueden ser bombardeados. Le añadido la siguiente coletilla al
párrafo: excepto por una Estrella de Guerra.

 Página 12 – Capturar:
- Párrafo 20.2 punto 2, dice: “Si una capacidad permite que un jugador devuelva una
nave capturada (normalmente como coste de un efecto)”. He sustituido nave por
unidad, ya que puedes devolver un meca, el cual no es una nave, además que el punto
anterior y posterior a este, para referirse a estas devoluciones utiliza el término
unidades y no el de naves, de esta forma el término empleado es siempre el mismo.
- En el párrafo 20.3 dice: “Si un jugador captura una unidad de Infantería o Caza, esa
unidad se coloca en sus refuerzos…” dando a entender que se coloca en los refuerzos
del jugador que a capturado esa unidad. En realidad, debería de decir, y así lo he
corregido: “Si un jugador captura una unidad de Infantería o Caza, esa unidad se
coloca en los refuerzos del jugador de quien se capturo en vez de sobre la hoja de
facción del captor.
- El mismo párrafo tiene una segunda parte donde dice: “A continuación, el captor toma
una ficha de Caza o Infantería del suministro común y la coloca sobre su hoja de
facción en lugar de la miniatura”. Para que quede más claro lo he dejado como: “A
continuación, el captor toma una ficha de Caza o Infantería del suministro común y la
coloca sobre su hoja de facción en lugar de colocar la miniatura”. Así se entiende mejor
que coloca la ficha sobre su hoja de mando en lugar de colocar la miniatura del rival,
que es devuelta a los refuerzos de su propietario. El texto original podía interpretarse
como que la ficha se colocaba en la hoja de mando en lugar de colocarla sobre la
miniatura, cosa que obviamente no tendría sentido.

 Página 17 - Diplomacia (Carta de estrategia):


- El párrafo 35.2 dice “… y prepara todos los planetas agotados que tenga en ese
sistema.” Eso debe estar copiado de la guía 1.2 puesto que esa carta a sufrido una
modificación, y ahora debería de decir “Prepara hasta 2 planetas agotados que
controles. He modificado el texto de este párrafo para adaptarlo a la regla que se
aplica a la versión de la carta más actual.
- El siguiente párrafo viene en singular: “Luego cada uno de los demás jugadores coge
una ficha de Mando de sus refuerzos y la coloca en ese sistema”. He cambiado coge
por cogen, la por las y coloca por colocan de forma que ahora, la frase está en plural y
se sobreentiende mejor que afecta a todos los demás jugadores.
- A continuación, en el próximo punto dice: “Si un jugador no tiene fichas de Mando en
sus refuerzos, puede utilizar una de su hoja de mando (a su elección)”. Ese” PUEDE”
debería ser un “DEBE”, ya que el jugador está obligado a hacerlo. Si fuese un efecto
opcional, al perjudicar al jugador, ninguno elegiría nunca ejecutar ese efecto por
voluntad propia, a no ser que este obligado, como ya digo, a hacerlo.

 Página 18 – Eliminación:
- Párrafo 36.9 dice literalmente esto: “Si una partida de cinco o más jugadores se
convierte en una partida con cuatro o menos jugadores debido a una o más jugadores,
la partida continúa con los jugadores seleccionando sólo una carta de Estrategia
durante la fase de Estrategia”. Se ve que no tiene ningún sentido, debería de decir, y
así lo he corregido: “Si una partida de cinco o más jugadores se convierte en una
partida con cuatro o menos jugadores debido a la eliminación de estos, la partida
continúa con los jugadores seleccionando sólo una carta de Estrategia durante la fase
de Estrategia”.

 Página 18 – Escudo Planetario (Capacidad de Unidad):


- El párrafo 37.1 dice lo siguiente: “La capacidad «Escudo planetario» no impide que un
planeta se vea afectado por la Tecnología «Arma bacteriológica X-89»”. Este párrafo
está refiriéndose indudablemente a la versión original de la carta. La carta sufrió un
cambio en su versión Omega, y han debido de copiar y pegar desde una versión de la
guía anterior a la 2.0. Debido a esto han traído un error, pues ya no puede utilizarse si
el planeta cuenta con unidades enemigas provistas de Escudos Planetarios, a no ser
que la unidad atacante sea una Estrella de Guerra (la cual evita los escudos planetarios
rivales). Para corregir esto, he añadido el siguiente párrafo después del anterior:
“Por el contrario, para la versión Omega (Ω) de esta carta, si lo impide”.

 Página 18 - Estado, Fase de:


- En el párrafo 38.1 dice: “Para anotarse puntos por un Objetivo, elun jugador debe
cumplir los requisitos estipulados en su carta.” Borro “elun” y lo cambio por “un”.
 Página 19 – Estrategia, Fase de:
- En el párrafo 40.1 dice en su tercer punto: “En partidas de tres y cuatro jugadores,
cada jugador debe elegir una segunda carta de Estrategia”. Para evitar
contradicciones con la regla 36.9 expuesta más arriba he modificado este párrafo de la
siguiente manera:
“En las partidas que comienzan con tres y cuatro jugadores (y no por la eliminación de
estos), cada jugador debe elegir una segunda carta de Estrategia”.

 Página 20 – Explorar:
- Párrafo 42.4 punto 1, dice: “Las fichas de Frontera se colocan en los sistemas durante
la preparación de la partida y también cuando se resuelven capacidades específicas”.
Para que no exista una diferencia en la forma en la que se colocan las fichas de
Frontera, y de acuerdo a lo que especifica el paso 7 de la “Preparación completa de
una partida” en la página 6, y de la página 21, Frontera, fichas de; voy a añadir la
información faltante de forma que quede así: “Las fichas de Frontera se colocan en los
sistemas que no sean de origen y no contengan ningún planeta ni rutas
hiperespaciales durante la preparación de la partida y también cuando se resuelven
capacidades específicas”.
- Párrafo 42.9 punto 2, dice: “Los fragmentos de reliquia se pueden intercambiar como
parte de una transacción”. No es incorrecto, pero si te sales de la exploración para
hablarme de aquí de los fragmentos de reliquia, considero oportuno completar esa
información con las reliquias, por lo que añado al final de ese párrafo: “Las reliquias
nunca podrán intercambiarse”.

 Página 24 – Líderes
- El párrafo 55.12 dice: “Un héroe se purga después de que se hayan resuelto sus
capacidades”. Debido a los cambios que el juego incorpora mediante los diferentes
Codex que actualizan el juego con sustituciones de cartas, esta regla se a quedado
obsoleta, pues ahora existe al menos un Héroe que no se purga tras su utilización.
Para mejorar este párrafo le he agregado la siguiente información al final del mismo:
“Excepción: El Héroe "XXEKIR GROM Ω" (versión Omega), de "El reino de XXCHA" no se
purga tras su uso”.

 Página 27 – Módulos de sistema:


- Según la regla 65.4: “Los módulos de sistema con el dorso de color rojo son anomalías
espaciales o sistemas que no contienen ningún planeta”. Pero la regla 11.2 especifica
que algunas anomalías contienen planetas, como son el caso de los planetas
“Cormund” que se encuentra en un vórtice gravitatorio, y “Evera” que se encuentra en
una nebulosa y, por tanto, se les aplica esas reglas especiales. Ya que el párrafo
contradice una información anterior lo actualice añadiéndole este texto: “Según la
regla 11.2, existen anomalías con planetas, solo hay 2 excepciones”.

 Página 35 – Transacciones:
- La regla del párrafo 96 dice: “Una transacción es un procedimiento mediante el cual
un jugador intercambia Exportaciones, Mercancías y Favores y fragmentos de
reliquia”. Sustituyo una “y” por una “coma (,)”.
 Página 35 – Transacciones:
- La regla 96.2 dice: “Para resolver una transacción, el jugador entrega a un vecino
cualquier cantidad de Mercancías, Exportaciones y fragmentos de reliquia, así como
un máximo de un Favor, a cambio de cualquier cantidad de Mercancías y
Exportaciones además de un máximo de un Favor”. Según lo expuesto parece que se
puede entregar cualquier cosa y hasta un favor para recibir cualquier otra cosa, y
hasta un favor, pero parece que no se puede recibir fragmentos de reliquia. En
cambio, en ingles aparece al revés, diciendo que puedo entregar Exportaciones,
Mercancías y hasta un Favor, para recibir Exportaciones, Mercancías, Fragmentos de
Reliquia y hasta un Favor. Además, las regla 96.3 dice: “Los jugadores pueden
intercambiar Exportaciones, Mercancías, Favores y fragmentos de reliquia, pero no
pueden intercambiar ningún otro tipo de cartas ni fichas”. Según esta regla no parece
existir ningún tipo de restricción al dar o recibir fragmentos de reliquia, por lo que
procedo a corregir la regla 96.2 para añadir “fragmentos de Reliquia” entre los bienes
que pueden recibirse.

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