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REGLAS BLACK PLAGUE EN ZOMBICIDE URBANO

0. Los supervivientes mueren con 3 heridas.

1. Si en nivel azul se saca una carta de aparici�n que indica que se debe colocar
un abominaci�n, en lugar
de eso se colocar� un gordo con sus respectivos caminantes.

2. Solo se colocar�n una copia de las cartas de : arroz, agua y comida enlatada a
menos que la misi�n
dependa de estas cartas, en tal caso se a�adir� todas. SE RETIRARON TODAS Y SE
A�ADI� 2 CARTAS DE AAAHHH QUE HACEN
APARECER ZOMBIES EN BUSQUEDAS.

3. Los supervivientes no perder�n una carta de equipo cuando tengan que recibir una
carta de herida si es
que tienen espacios libres en su inventario.

4. Fuego amigo: Igual que el black plague, los dados fallidos ser�n heridas hechas
en supervivientes amigos si est�n
en la zona atacada y con el da�o respectivo del arma usada. Si se cuenta con una
armadura entonces por cada herida
el superviviente con armadura puede hacer una tirada de salvaci�n que consiste
en lanzar un dado por cada una de
esas heridas y anularlas seg�n lo indicado en su armadura. EL DA�O HECHO POR
ABOMINACIONES NO PODR� ANULARSE CON
TIRADAS DE SALVACI�N.

5. Cuando se ataca con un coche una Zona en la cual hay zombies y supervivientes,
los ataques fallidos no da�ar�n a
los supervivientes pero para impactar zombies se debe obtener 6 en el dado .

6. En caso de jugar con perros acompa�antes podr� optarse por las siguientes
variantes:
a.- Colocarlos en el mazo de b�squeda.
b.- Empezar solo con 1 o 2 que estar�n entre el equipo inicial.
c.- A�adir una zona extra de aparici�n de zombies.

7. ABOMINACIONES

A�ADIR REGLAS DE ABOMINATAUR A BERSERKER


*Hace 2 de da�o.
*Se mueve 2 Zonas por acci�n de movimiento
*Destruye paredes y puertas pero debe gastar 2 una acci�n para hacerlo.

A�ADIR REGLAS DE ABOMINARAT A TOXIC


*Aparece en la zona de alcantarilla m�s cercana a la zona m�s ruidosa, de lo
contrario aparece de forma normal

A�ADIR REGLAS DE BOMBA-A


*Cuando se activa y tiene l�nea de visi�n a uno o m�s supervivientes en un rango de
0-1, atacar� a todos los supervivientes
en rango de 0-1 a los que tenga l�nea de visi�n.
*los supervivientes que no mueran por el ataque de zona son llevados a la zona de
la abominaci�n Bomba-A

A�ADIR PERROBOMINACION
*Act�a como una abominaci�n normal s�lo que tiene 3 acciones en su activaci�n, al
igual que un perro zombie.

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