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Blender está pensado para representar, o dibujar, escenas 3D, generando al final una imagen

2D. Esa representación se realiza mediante motores gráficos, los cuales pueden ser de varios
tipos. Blender trae por defecto tres motores gráficos de pre-renderizado y uno de tiempo real.
Los tres de pre-renderizado se pueden dividir en dos realistas (orientados a la creación de
imágenes de aspecto fotorealista) y uno de representación de dibujo a mano. Los dos realistas
son el llamado 'motor interno', que es el original de Blender y aún es el seleccionado por defecto
al ejecutar por primera vez la aplicación, y Cycles, que es un motor más reciente y basado en el
trazado de rayos de luz. A partir de la versión 2.67, Blender incorporó un nuevo motor gráfico
(FreeStyle), enfocado a crear trazos que simulan dibujos hechos a mano. El motor gráfico para
tiempo real se basa en OpenGL, y Blender lo emplea tanto para la edición del escenario 3D (a
través del editor llamado '3D View') como para su motor de juegos ('Game Engine').
Pero además de esos motores gráficos, Blender facilita la creación de un flujo de trabajo con
otros externos. Para ello se pueden exportar las escenas a esos otros motores. Pero también
existen añadidos que permiten trabajar en Blender usando esos motores como si estuviesen
integrados en Blender.

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