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Referencias
Lección 1 de 2
Fuente: Vukcevic, D. (2014). Testing various render engines with Cinema 4D. Recuperado de
https://tinyurl.com/ybqn96vm.
Figura 1. Diferencias de render en distintos motores con cinema 4D. Corona (7:36), Octone
(3:30), Element 3D V.2 (0:27), Thea (4:23) V-Ray (6:25), C4D Physical (9:47) y KeyShot (1:30).
Figura 3. Comparación de distintos motores de render. Cycles (26:01), LuxRender (32:21), Maxwell
Render (21:21).
Figura 4. Comparación con otros motores de render. Mitsuba, OctaneRender (21:02) y V-Ray
(20:24).
Funcionamiento
Standalone o independientes.
Plugin.
Ambos.
3Delight.
Appleseed.
Arnold.
Corona Renderer.
Guerilla Station.
KeyShot.
LuxCore.
Maverick.
OctaneRender.
U-Render.
V-Ray.
MentalRay.
Redshift.
RenderMan.
Ambos.
Se trata de un tipo de motor con sesgo que usa una suerte de atajos o trucos
para calcular trayectorias y rebotes de fotones presentes en objetos que
estén en la escena 3D. La persona que lleva a cabo la renderización puede
hacer ajustes para intentar imitar los resultados de un render unbiased. La
finalidad es lograr una mejor velocidad y eficiencia para la tarea de
renderización de las imágenes, a la vez que se usa mucho menos potencia a
la hora de procesar, por ende, puede llevar menos tiempo en el caso del
renderizado.
V-Ray.
MentalRay.
Redshift.
Maxwell.
KeyShot.
OctaneRender.
Cycles.
Iray.
LuxCore Render.
Existen ciertos motores que pueden funcionar como biased o como unbiased,
ya que disponen de diferentes algoritmos que se pueden seleccionar. Así, se
modifica el modo de renderizado. Ejemplos:
Appleseed.
Corona renderer.
RenderMan.
Thea Render.
Arnold.
Corona Renderer.
Maxwell.
Iray.
Maverick.
OctaneRender.
Redshift.
Modo de procesamiento
En tiempo real.
En modo offline o prerrenderizado.
Se trata de motores que trabajan en real time o tiempo real. Se suelen usar
para realidad virtual, videojuegos y realidad aumentada. Su uso surge a raíz
de la necesidad de un ritmo muy rápido de cálculo de las imágenes 3D para
que el render se ejecute en tiempo real y el usuario pueda interactuar con el
ambiente digital. Ejemplos:
U-Render.
Arnold.
Conclusiones
Luego de recorrer los principales criterios de clasificación de los tipos de
motores de render, es importante recalcar que no son clasificaciones
excluyentes; es decir, un mismo motor puede ubicarse en varias categorías
simultáneamente. Además, es importante investigar y asegurarse de que el
motor elegido sea el más apropiado para el proyecto y las necesidades
técnicas, artísticas, económicas del usuario; y acorde con el hardware
disponible.
C O NT I NU A R
Lección 2 de 2
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