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Act # 1 (Reporte)
Equipo:
Rosa Sarai Bazaldua Reyes
Lisette Jaqueline González Jiménez
Rene Juan Pablo Moreno Cuarenta
Joel Rodrigo Diego
Victoria Salazar Ortiz
Docente:
Diana Canales Sánchez
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INTRODUCCION:
TECNOLOGIAS EXPONENCIALES.
Así como las tecnologías exponenciales se presentaron en las cámaras fotográficas al tener cambios
favorables a través del tiempo, hemos visto que diferentes productos o artículos han tenido cambios
debido a estas tecnologías.
Vamos a presentar 3 de los artículos que han cambiado radicalmente con estas tecnologías tan
innovadoras.
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PRODUCTOS CAMBIOS SUCESOS CAMBIOS ADVERSOS
TECNOLOGICOS
Vehículos & Self Car De los últimos avances en Según el CEO de Nissan 1.- Una de las
Driving Tecnología de vehículos Motor en Tokio, Carlos Ghosn, principales desventajas de los
autónomos destaca la conducción autónoma es la vehículos inteligentes son los
Humanising Autonomy, un respuesta lógica a la evolución posibles hackeos que se
startup loanidense que socioeconómica de las puedan producir en los
implemente tecnología de megaciudades globales, la sistemas de
inteligencia artificial en el creciente demanda conducción inteligente, que
desarrollo de nuevos autos. de conectividad y el incipiente pueden suponer un riesgo
Fue a partir del Machine envejecimiento de la potencial. Aunque estos
Learning que se estreno población. Con esta tecnología sistemas son seguros, no hay
El software para identificar se contribuirá a mejorar que olvidar que los malos
los comportamientos de los la seguridad en carretera, nunca descansan.
peatones y ciclistas que incrementar el ahorro de
circundan el vehículo. combustible y mejorar 2.- Otra de las desventajas
la gestión del tráfico en la está relacionada con
ciudad actual. Estas son la legislación europea, que
algunas de las novedades de actualmente se encuentra un
la hoja de ruta marcada por poco rezagada con respecto a
Nissan para su gama de otros países. En Estados
coches autónomos de 2020, Unidos, por ejemplo, Tesla ya
según anunció Ghosn en un ha instalado prototipos de
Otro avance desde el 2019 discurso celebrado hace sistemas de conducción
es la presentación de XC algunas semanas en el Club autónoma en algunos
90 de Volvo con el sistema de Corresponsales vehículos de sus clientes. Esto
de conducción autónoma Extranjeros de Tokio. es algo impensable a día de
de Uber. Tiene métodos hoy en la Unión Europea,
innovadores de seguridad Cuando los aunque es algo en lo que ya se
como un respaldo para la coches autónomos conquisten está trabajando desde
dirección y el frenado, así nuestras carreteras, los Bruselas.
como la detección total del accidentes se reducirán
vehículo en caso de fallo en notablemente, hasta casi 3.- Aun tienen que analizarse
los sistemas primarios. desaparecer, ya que la ciertas problemáticas, como a
tecnología estará testada y no pérdida de empleos para
incumplirá las normas de choferes del transporte público
conducción, como excesos de o la entrada de una nueva
velocidad, adelantamientos generación de coches en la
peligrosos, superar la tasa de conformación de ciudades
alcoholemia, etc.2 dirigidas hacia el peatón, En
cuanto a la introducción de
Compromiso autos autónomos, México debe
medioambiental: la mayoría de analizar las suficientes
los coches autónomos se adaptaciones para que los
moverán con energías vehículos manejados por si
alternativas y poco mismos corran por caminos
contaminantes. Toyota ya mexicanos, una realidad
apunta hacia el camino de la bastante lejana en nuestro
sostenibilidad y por ello es la país.
marca pionera de la tecnología
híbrida.
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PRODCUTOS CAMBIOS SUCESOS CAMBIOS ADVERSOS
TECNOLOGICOS
IPOD Lanzado el 23 de Steve Jobs presentó el primer iPod Las ventas del iPod en el año 2014
octubre de 2001 de Apple, un aparato que se redujeron a menos del 1% por lo
revolucionaría la industria de la cual en mayo de 2022 decidido
música. Se trataba de un poner fin a su fabricación.
reproductor MP3, cuyos principales
atractivos eran la capacidad de
Las condiciones de temperaturas
compactar hasta 1.000 canciones
altas o bajas pueden hacer que el
con la misma calidad de un disco dispositivo cambie su
compacto. El primer modelo fue comportamiento para regular su
con carcasa blanca y rueda temperatura. El uso en dispositivos
mecánica. Capacidad de memoria iPod en condiciones de mucho
de 5Gb y hasta 10Gb calor puede reducir
permanentemente la duración de la
Segunda generación con rueda batería.
17 de Julio de 2002 sensible al toque y capacidad de
hasta 20Gb, se agregó un soporte
básico para Windows. Apple anunció que descontinuará
el iPod, por lo que el modelo Touch
Tercera generación se incrementó de séptima generación que
28 de Abril de 2003 la memoria cuya capacidad llegó actualmente está en el mercado
hasta los 40Gb, se implementó una será el último en existir. La
interfaz táctil con rueda sensible a compañía considera que se trata
la presión. de un producto redundante porque
ya ofrece varios productos que se
Cuarta generación, con la rueda pueden utilizar para escuchar
19 de Julio de 2004 sensible al tacto y con una pantalla música.
a color para ver fotografías, tiene
una memoria de hasta 60Gb.
Aparece la primera versión del iPod
mini, con cinco colores disponibles,
con rueda click y capacidad de
hasta 4Gb.
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PRODUCTOS CAMBIOS SUCESOS CAMBIOS ADVERSOS
TECNOLOGICOS
Video Juegos Año de 1958. Exposición William Higginbotham creó un
Brookhaven National programa para el cálculo de
Laboratory. trayectorias y un osciloscopio, Tennis
for Two: un simulador de tenis de
mesa para entretenimiento de los
visitantes de la exposición
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A finales de los 80 Super Nintendo Entertainmet de
comenzaron a aparecer Nintendo, la PC Engine de NEC,
las consolas de 16 bits conocida como Turbografx en
como la Mega Drive de occidente y la CPS Changer de
Sega (Capcom).
El ordenador personal PC es la
plataforma más cara de juegos, pero
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también la que permite mayor
flexibilidad. Esta flexibilidad proviene
del hecho de poder añadir al
ordenador componentes que se
pueden mejorar constantemente,
como son tarjetas gráficas o de sonido
y accesorios como volantes, pedales y
mandos, etc. Además, es posible
actualizar los juegos con parches
oficiales o con nuevos añadidos
realizados por la compañía que creó el
juego o por otros usuarios.
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