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FUNDAMENTOS DE PROBABILIDAD
b) Experimento Aleatorio:
Cuando el resultado de la observación no se puede predecir con exactitud.
Ejemplo: Sacar un billete de un fajo de billetes de diferentes valores. No se
puede saber de que valor se sacará.
S = { w / w es un punto muestral }
El numero de puntos muestrales o numero de elementos de S es:
ƞ(S)
Ejemplo 2:
Experimento: Lanzamiento de un dado.
Espacio Muestral: S = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }
Nro de puntos muestrales: ƞ(S) = 6
Existen 3 casos:
REGLA DE CONTEO
Si un experimento se puede describir como una sucesión de K etapas, en las que hay n1
resultados posibles de la primera etapa, n2 en la segunda, etc.., la cantidad total de
resultados experimentales es igual a (n1)*(n2)*...*(nK).
REGLA DE CONTEO
Una persona que compra un boleto de lotería tiene una posibilidad de ganar de 10737573
LIC. BRICEIDA CHOQUE G.
c) PERMUTACIONES
Permite calcular el numero de resultados experimentales al seleccionar r objetos de un conjunto n objetos,
donde es importante el orden de selección.
REGLA DE CONTEO
El numero de permutaciones de n objetos tomando r a la vez esta dado por:
Ejemplo: Lanzar un dado, esperando obtener un numero par como resultado. Determinar el
experimento, espacio muestral y eventos.
La PROBABILIDAD de que ocurra cualquier Evento E, dentro del espacio muestral S, es el numero real:
a)
b)
c)
Una probabilidad cercana a 0 indica que es difícil que el Evento ocurra y 1 indica el grado de certeza de
que ocurra.
Donde cada una de las posibilidades tiene la misma oportunidad de ocurrir que las demás.
ƞ(𝐸) ℎ
𝑃 𝐸 = =
ƞ(𝑆) 𝑛
La PROBABILIDAD de que no ocurra E es:
1) Lograr un 3
2) Lograr un par
4) Lograr mayor a 5
5) No lograr un 4
Calcular la probabilidad de que al lanzar dos dados se obtenga una suma menor a 5.
Solución.
Espacio muestral S ={(1,1),(1,2),(1,3)…,(6,6)}
Nro de elementos al lanzar un dado es 6 Nro Elementos al lanzar 2 dados n= ƞ(S) = 6*6 = 36
ƞ(𝐸) ℎ 6 1
𝑃 𝐸 = = = =
ƞ(𝑆) 𝑛 36 6
Ejemplo:
Al buscar empleo, un técnico observa que en la empresa Viva existe 3 vacancias, pero con el son 7
postulantes. En la empresa Tigo existen 4 vacantes pero con el son 9 postulantes. Calcular la probabilidad de
lograr un empleo.
3 4
<
7 9
Calcular la probabilidad de que al lanzar dos dados se obtenga una suma menor a 5.
Solución. Espacio muestral S ={(1,1),(1,2),(1,3)…,(6,6)}
Nro de elementos al lanzar un dado es 6 Nro Elementos al lanzar 2 dados n= ƞ(S) = 6*6 = 36
Evento E = {(1,1), (1,2), (1,3), (2,1), (2,2), (3,1)} h = ƞ(E) = 6
ƞ(𝐸) ℎ 6 1
𝑃 𝐸 = = = =
ƞ(𝑆) 𝑛 36 6
Ejemplo:
Al buscar empleo, un técnico observa que en la empresa Viva existe 3 vacancias, pero con el son 7
postulantes. En la empresa Tigo existen 4 vacantes pero con el son 9 postulantes. Calcular la probabilidad de
lograr un empleo.
3 4
<
7 9
Ejemplo:
Calcular la probabilidad que al lanzar una vez un dado y una moneda se obtenga un numero impar y escudo.
LIC. BRICEIDA CHOQUE G.
5.2. Propiedades de probabilidades INVESTIGACION
Son aquellos que contienen a 2 o mas eventos. Los eventos tienen todas las propiedades de los
conjuntos:
E1⋃⋂𝐸2 será el evento que ocurre si y solo si E1 o E2 o ambos ocurren (Unión de Eventos)
S E
Dos eventos E1 y E2 se llaman “mutuamente excluyentes” si uno y solo uno de ellos puede ocurrir
en un mismo tiempo, esto significa que su intersección es el VACIO.
S
E1 E2
Donde: ƞ 𝐸1 ⋃ 𝐸2 = ƞ 𝐸1 + ƞ 𝐸2 − ƞ 𝐸1 ⋂ 𝐸2
= ƞ 𝐸1 + ƞ 𝐸2 − 0
= ƞ 𝐸1 + ƞ 𝐸2
Y la probabilidad de la unión de eventos mutuamente excluyentes se calcula como:
P 𝐸1 ⋃ 𝐸2 = P 𝐸1 + P 𝐸2 𝑝𝑢𝑒𝑠 𝑃 𝐸1 ⋂ 𝐸2 = 0
E1 E2
Denotado por P (B \ A ) debe entenderse como la probabilidad de que ocurra B luego de que haya
ocurrido A.
Se define como:
𝑃(𝐴 ∩ 𝐵) ƞ(𝐴 ∩ 𝐵)
𝑃 𝐵\A = = 𝑆𝑖 𝑃 𝐴 > 0
𝑃(𝐴) ƞ(𝐴)
De un grupo de estudiantes el 50% aprobó Análisis de Sistemas, el 30% Base de Datos y el 20%
ambas materias. Eligiendo un estudiante al azar calcular la probabilidad de:
A B