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TEMA 7

FUNDAMENTOS DE PROBABILIDAD

LIC. BRICEIDA CHOQUE G.


1. EXPERIMENTO
Es el proceso de obtener un resultado de una observación, por tanto genera un
conjunto de datos.
Un experimento es: Determinístico o Aleatorio.
a) Experimento Determinístico:
Cuando el resultado de la observación se puede predecir con exactitud.
Ejemplo: Sacar un billete de un fajo de billetes de 100 Bs., siempre será un
billete de 100 Bs.

b) Experimento Aleatorio:
Cuando el resultado de la observación no se puede predecir con exactitud.
Ejemplo: Sacar un billete de un fajo de billetes de diferentes valores. No se
puede saber de que valor se sacará.

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2. ESPACIO MUESTRAL
S
Es el conjunto S de todos los resultados
posibles de un experimento aleatorio.

Cada resultado posible del experimento aleatorio será un elemento de S.


Estos elementos se llaman puntos muestrales.

S = { w / w es un punto muestral }
El numero de puntos muestrales o numero de elementos de S es:

ƞ(S)

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Ejemplo 1:

Experimento: Lanzamiento de una moneda.


Espacio Muestral: S = { Cara, Escudo }
Nro de puntos muestrales: ƞ(S) = 2

Ejemplo 2:
Experimento: Lanzamiento de un dado.
Espacio Muestral: S = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 }
Nro de puntos muestrales: ƞ(S) = 6

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3. REGLAS DE CONTEO

Se refiere a poder identificar y contar los resultados experimentales, es un paso


importante en probabilidades.

Existen 3 casos:

a) EXPERIMENTO DE VARIAS ETAPAS


b) COMBINACIONES
c) PERMUTACIONES

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a) EXPERIMENTO DE VARIAS ETAPAS
Ej. Lanzar dos monedas.
Es un experimento de dos Etapas: Primero es el lanzamiento de la primera moneda y
Segundo es el lanzamiento de la segunda moneda.
El espacio muestral: S= { (C,C), (C,E), (E,C), (E,E) }, son posibles 4 resultados
experimentales.

REGLA DE CONTEO

Si un experimento se puede describir como una sucesión de K etapas, en las que hay n1
resultados posibles de la primera etapa, n2 en la segunda, etc.., la cantidad total de
resultados experimentales es igual a (n1)*(n2)*...*(nK).

Ej: Lanzar dos monedas.


Etapa 1: Lanzar una moneda, con resultados n1=2 (C, E)
Etapa 2: Lanzar la otra moneda con n2=2 (C, E)
Por regla de conteo inferimos que hay (2)(2) = 4 resultados experimentales distintos.

Ej. Lanzar seis monedas, se tienen (2)(2)(2)(2)(2)(2)=64 resultados experimentales.


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b) COMBINACIONES
Se utiliza cuando en un experimento se deben seleccionar r objetos entre un conjunto de n
objetos.

Se llama regla de conteo para combinaciones.


El orden de los objetos seleccionados no es importante.

REGLA DE CONTEO

La cantidad de combinaciones de n objetos tomados r a la vez es

Ejemplo: La lotería emplea la selección aleatoria de seis números de un grupo de 47 para


determinar al ganador.

La regla de conteo de la ecuación para n = 47 y r = 6, el resultado es:

Una persona que compra un boleto de lotería tiene una posibilidad de ganar de 10737573
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c) PERMUTACIONES
Permite calcular el numero de resultados experimentales al seleccionar r objetos de un conjunto n objetos,
donde es importante el orden de selección.

REGLA DE CONTEO
El numero de permutaciones de n objetos tomando r a la vez esta dado por:

Ejemplo: La lotería emplea la selección aleatoria de seis números de un grupo de 47 para


determinar al ganador. ¿Cuantas permutaciones es posible obtener?

La regla de conteo de la ecuación para n = 47 y r = 6, el resultado es:

resultados son posibles


para el experimento

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4. SUCESOS O EVENTOS S
Es cualquier subconjunto de un espacio muestral S, denotado por E. E
n
Si S tiene n elementos, el numero total de subconjuntos se obtiene con 2

 Evento Seguro o cierto: Si S es igual a E.

 Evento imposible: Cuando es un conjunto vacio.

Un evento E tiene h posibilidades de ocurrir: h = ƞ(E)

Ejemplo: Lanzar un dado, esperando obtener un numero par como resultado. Determinar el
experimento, espacio muestral y eventos.

Experimento: Lanzar un dado.

Espacio muestral: S = {1,2,3,4,5,6}

Nro de elementos: ƞ(S) = 6

Evento: Obtener un numero par como resultado E = { 2, 4, 6} h = ƞ(E) = 3


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5. PROBABILIDAD CLASICA

La PROBABILIDAD de que ocurra cualquier Evento E, dentro del espacio muestral S, es el numero real:

P(E) que cumple las siguientes propiedades:

a)

b)

c)

Una probabilidad cercana a 0 indica que es difícil que el Evento ocurra y 1 indica el grado de certeza de
que ocurra.

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5.1. CALCULO DE PROBABILIDADES
En un espacio muestral S con un numero limitado de elementos:

Si un Evento E tiene h posibilidades de ocurrir, es decir: h = ƞ(E)

Entre un total de n posibilidades: n = ƞ(S)

Donde cada una de las posibilidades tiene la misma oportunidad de ocurrir que las demás.

Entonces la PROBABILIDAD de que ocurra E es:

ƞ(𝐸) ℎ
𝑃 𝐸 = =
ƞ(𝑆) 𝑛
La PROBABILIDAD de que no ocurra E es:

Por tanto: P(E) + P(Ē) = 1

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EJERCICIOS:

Calcular las probabilidades de los siguientes eventos, al lanzar un dado:

1) Lograr un 3

2) Lograr un par

3) Lograr mayor o igual a 5

4) Lograr mayor a 5

5) No lograr un 4

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Ejemplo:

Calcular la probabilidad de que al lanzar dos dados se obtenga una suma menor a 5.

Solución.
Espacio muestral S ={(1,1),(1,2),(1,3)…,(6,6)}

Nro de elementos al lanzar un dado es 6  Nro Elementos al lanzar 2 dados n= ƞ(S) = 6*6 = 36

Evento E = {(1,1), (1,2), (1,3), (2,1), (2,2), (3,1)}  h = ƞ(E) = 6

ƞ(𝐸) ℎ 6 1
𝑃 𝐸 = = = =
ƞ(𝑆) 𝑛 36 6

Ejemplo:

Al buscar empleo, un técnico observa que en la empresa Viva existe 3 vacancias, pero con el son 7
postulantes. En la empresa Tigo existen 4 vacantes pero con el son 9 postulantes. Calcular la probabilidad de
lograr un empleo.
3 4
<
7 9

0,43< 0,44 𝐿𝑎 𝑝𝑟𝑜𝑏𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑑𝑎𝑑LIC.𝑚𝑎𝑦𝑜𝑟 𝑒𝑠 𝑒𝑛 𝑙𝑎 𝑒𝑚𝑝𝑟𝑒𝑠𝑎 𝑇𝑖𝑔𝑜


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Ejemplo:

Calcular la probabilidad de que al lanzar dos dados se obtenga una suma menor a 5.
Solución. Espacio muestral S ={(1,1),(1,2),(1,3)…,(6,6)}
Nro de elementos al lanzar un dado es 6  Nro Elementos al lanzar 2 dados n= ƞ(S) = 6*6 = 36
Evento E = {(1,1), (1,2), (1,3), (2,1), (2,2), (3,1)}  h = ƞ(E) = 6
ƞ(𝐸) ℎ 6 1
𝑃 𝐸 = = = =
ƞ(𝑆) 𝑛 36 6
Ejemplo:
Al buscar empleo, un técnico observa que en la empresa Viva existe 3 vacancias, pero con el son 7
postulantes. En la empresa Tigo existen 4 vacantes pero con el son 9 postulantes. Calcular la probabilidad de
lograr un empleo.
3 4
<
7 9

0,43< 0,44 𝐿𝑎 𝑝𝑟𝑜𝑏𝑎𝑏𝑖𝑙𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑚𝑎𝑦𝑜𝑟 𝑒𝑠 𝑒𝑛 𝑙𝑎 𝑒𝑚𝑝𝑟𝑒𝑠𝑎 𝑇𝑖𝑔𝑜

Ejemplo:
Calcular la probabilidad que al lanzar una vez un dado y una moneda se obtenga un numero impar y escudo.
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5.2. Propiedades de probabilidades INVESTIGACION

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5.3. EVENTOS COMPUESTOS

Son aquellos que contienen a 2 o mas eventos. Los eventos tienen todas las propiedades de los
conjuntos:

P1: Si E1 y E2 son dos eventos:

E1⋃𝐸2 será el evento que ocurre si y solo si E1 y E2 ocurren (Intersección de Eventos)

P2: Si E1 y E2 son dos eventos:

E1⋃⋂𝐸2 será el evento que ocurre si y solo si E1 o E2 o ambos ocurren (Unión de Eventos)

P3: Si E1 es un evento, Ē1 será el evento que ocurre si y solo si E1 no ocurre.

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Ejemplo:

En un grupo de 15 estudiantes del ITMQS, 7 estudian SI, 5 estudian EI y 6 ninguna de esas


carreras. Encontrar la cantidad de estudiantes que:

a) Están solo en la carrera SI.


b) Están solo en la carrera EI
c) Están en SI y EI
d) Están en al menos una de las dos carreras.
e) Probabilidad que al elegir al azar un estudiante , este sea por lo menos de SI o EI.
T

S E

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5.4. EVENTOS EXCLUYENTES

Dos eventos E1 y E2 se llaman “mutuamente excluyentes” si uno y solo uno de ellos puede ocurrir
en un mismo tiempo, esto significa que su intersección es el VACIO.
S
E1 E2

Donde: ƞ 𝐸1 ⋃ 𝐸2 = ƞ 𝐸1 + ƞ 𝐸2 − ƞ 𝐸1 ⋂ 𝐸2
= ƞ 𝐸1 + ƞ 𝐸2 − 0
= ƞ 𝐸1 + ƞ 𝐸2
Y la probabilidad de la unión de eventos mutuamente excluyentes se calcula como:

P 𝐸1 ⋃ 𝐸2 = P 𝐸1 + P 𝐸2 𝑝𝑢𝑒𝑠 𝑃 𝐸1 ⋂ 𝐸2 = 0

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Ejemplo:

Un experimento aleatorio consiste en tomar la edad en años cumplidos de un grupo de 6


estudiantes, logrando el siguiente espacio muestral:
S = { 19, 20, 21, 22, 23, 24 }
El E1 es de elegir un estudiante de edad menor o igual a 20 años.
El E2 es de elegir un estudiante de edad mayor o igual a 22 años.

a) Calcular la probabilidad de elegir al azar un estudiante de E1 o E2

E1 E2

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5.5. PROBABILIDAD CONDICIONAL

Denotado por P (B \ A ) debe entenderse como la probabilidad de que ocurra B luego de que haya
ocurrido A.

Se define como:
𝑃(𝐴 ∩ 𝐵) ƞ(𝐴 ∩ 𝐵)
𝑃 𝐵\A = = 𝑆𝑖 𝑃 𝐴 > 0
𝑃(𝐴) ƞ(𝐴)

Cuando P(A) = 0 entonces P(B \ A) = 0

Nota: P(B \ A) no es igual a P(A \ B)

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Ejemplo:

De un grupo de estudiantes el 50% aprobó Análisis de Sistemas, el 30% Base de Datos y el 20%
ambas materias. Eligiendo un estudiante al azar calcular la probabilidad de:

a) Haber aprobado BDD dado que aprobó Analisis de sistemas.


b) Haber aprobado Analisis de sistemas dado que aprobó BDD
c) Haber aprobado Análisis o BDD.

A B

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