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INFESUCO E. DOMNGUEZ D.

DEPARTAMENTO DE MATEMTICA Profesora: Patricia Muoz

GUA 1 DE ESTUDIO: PROBABILIDAD Y SUCESOS Un experimento se dice que es aleatorio si es imposible de predecir con certeza el resultado. En caso contrario, se dice que el experimento es determinstico. Ejemplo: Al lanzar un dado con las caras numeradas del 1 al 6 no se puede asegurar el nmero que saldr. > Suceso elemental es cada uno de los resultados posibles en un experimento aleatorio. Ejemplo: Al lanzar un dado, los sucesos son los nmeros 1, 2, 3, 4, 5, 6 > Espacio muestral es el conjunto formado por todos los sucesos posibles de un experimento aleatorio. Se representa por E. Suceso es cualquier parte del espacio muestral. Ejemplo; Experimento Espacio muestral Lanzar una moneda E = {cara, sello} Lanzar un dado E = {1 ,2, 3, 4, 5, 6} Sacar una bola de una bolsa que contiene E={ r ,r ,r ,a ,a } 3 rojas y 2 azules

>

Sucesos elementales cara ( c ) y sello ( s ) 1, 2, 3, 4, 5, 6 r, r, r, a, a

Todos los resultados posibles

Cada uno de lo resultados posibles

1.

Clasifica los experimentos. En caso de que el experimento sea aleatorio, escribe un posible resultado a obtener. Experimento Lanzar un dado El resultado de dividir 24 por 3 Sacar una ficha roja de una caja donde hay 10 fichas rojas y 5 azules Al lanzar un dado obtener un nmero menor que 3 El resultado de elevar un nmero al cuadrado El producto obtenido al lanzar dos dados. El resultado al lanzar tres veces una moneda. lanzar una pelota al aire y que caiga al suelo. Escribe V o F segn corresponda: Lanzar un dado a) Sacar un 3 es un suceso elemental b) Sacar un nmero par es un suceso c) El espacio muestral es E={1, 2, 3, 4, 5, 6} d) Sacar mltilpo de 2 es un suceso seguro e) Sacar un divisor de 60 es un suceso seguro f) Sacar un nmero impar es un suceso seguro Detrminstico X Aleatorio obtener un 4

a) b) c) d) e) f) g) h)

2.

En el experimento de lanzar una moneda a) sacar cruz es un suceso elemental b) El espacio muestral es E {c,s} c) Suceso seguro es {c, s} Si se lanzan dos monedas al aire: a) sacar cruz es un suceso elemental Un suceso elementales sacar {c,s} b) El espacio muestral es {(c,c),(c,s),(s,c),(s,s)}

INFESUCO E. DOMNGUEZ D. DEPARTAMENTO DE MATEMTICA Profesora: Patricia Muoz Libro Santillana II

GUA 2 DE ESTUDIO: FRECUENCIA RELATIVA Frecuencia relativa: Se lanza un dado 20 veces y se han obtenido los siguientes resultados; Cara 1; 3 veces cara 2: 4 veces cara 3: 2veces cara 4: 5 veces cara5: 2 veces cara6: 4 veces La frecuencias relativas de cada cara las puedes completar en la siguiente tabla. cara 1 2 3 4 5 6 total Frecuencia absoluta 3 4 Frecuencia relativa 3 0,15 20 4 0,2 20 A partir de estos resultados se pueden deducir algunas caractersticas de la frecuencia relativa. Responde las preguntas para obtener estas propiedades: Entre qu valores vara la frecuencia relativa? Pueden ser mayore que 1? Cul es el valor mnimo que puede obtener? Cul es la suma de todas las frecuencias relativas? Cul es la frecuencia relativa de obtener un nmero par? Cul es la frecuencia relativa de obtener un nmero mayor que 4 ?

1 Se ha lanzado un dado 100 veces y se ha obtenido la siguiente tabla de frecuencias absolutas. Com pleta su frecuencia relativa. cara 1 2 3 4 5 6 total Frecuencia absoluta 13 15 b) Salir impar 17 c) Salir 2 o 4 16 d) No salir par 20 e) No salir 1 ni 3 19 f) Salir 7 Frecuencia relativa Calula las frecuencias relativas de los sucesos siguientes: a) Salir par

2.

Lanza dos monedas al aire 20 veces anota los resultados y calcula: a) Frecuencia relativa de obtener cara y sello

b) c) d)

Frecuencia relativa de obtener cara y cara Frecuencia relativa de obtener sello y sello Frecuencia relativa de obtener solo una cara

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GUA 3 DE ESTUDIO: FRECUENCIA RELATIVA SUCESO PROBABILIDAD DE UN Probabilidad de un suceso Probabilidad de un suceso es el cuociente entre el nmero de casos favorables que se produzcan en ese suceso y el nmero de casos posibles. P nmero de casos favorables nmero de casos posibles se llama "regla de Laplace"

Al aumentar el nmero de veces que se repite un experimento aleatorio, la frecuencia relativa de un suceso va aproximndose a un cierto nmero que es precisamente la probabilidad P de ese suceso. La probabilidad P de un suceso es un nmero real comprendido entre 0 y 1. Ejemplo 1: Calcular la probabilidad de obtener un nmero par al lanzar un dado al aire : Si se lanza un dado de 6 caras al aire. El espacio muestral es E = {1, 2, 3, 4, 5, 6} Casos favorables {2, 4, 6} P(a) {2, 4, 6} 3 1 {1, 2, 3, 4, 5, 6} 6 2

Ejemplo 2: Calcular la probabilidad de obtener 2 nmeros iguales al lanzar 2 dados al aire : Si se lanzan dos dados de 6 caras al aire. El espacio muestral es E = {(1,1),(1,2),(1,3),(1,4),(1,5), (1,6),(2.1),(2,2),(2,3),(2,4),(2,5),(2,6),(3,1),(3,2),(3,3),(3,4),(3,5),(3,6),(4,1),(4,2),(4,3),(4,4),(4,5), (4,6),(5,1),(5,2),(5,3),(5,4),(5,5),(5,6),(6,1),(6,2),(6,3),(6,4),(6,5),(6,6)} Casos favorables {(1,1),(2,2),(3,3),(4,4),(5,5),((6,6)} P(x,x) 6 36 1 6

Ejercicios: 1. En una bolsa tenemos 4 bolas azules, 3 rojas, 2 verdes y una blanca. Se saca una bola. a) Qu es ms probable, que salga azul o blanca? Justifica b) Qu es menos probable, que salga roja o verde? c) Cul es la probabilidad que sea roja o azul? d) Cul es la probabilidad que no sea azul? e) Calcula la probabilidad de que sea blanca. Haz lo mismo con los dems colores. f) Calcula la suma de las probabilidades del ejercicio ( e ).

2.

En el experimento de lanzar dos dados, se considera el suceso suma de los dos. Escribe todos los resultados posibles y calcula la probabilidad de los siguientes sucesos: a) Obtener suma 3. b) Obtener suma 4. c) Obtener suma 7. d) Obtener suma 9. e) Obtener suma 12. f) Obtener suma 1. g) Obtener suma par. h) Obtener suma impar. i) Obtener como suma un nmero primo.

pg. 2 3.

GUA 3 DE ESTUDIO: FRECUENCIA RELATIVA SUCESO PROBABILIDAD DE UN Se lanza al aire 3 monedas. Para obtener obtener todos los sucesos posibles, es til construir el diagrama de rbol. Compltalo y responde. 1
moneda

moneda

moneda

Resultado

c c s c c s s c c s s c s a) b) c) d) e) f) 4 s Determina el espacio muestral. Calcula la probabilidad de sacar 1 cara Calcula la probabilidad de sacar 2 caras Calcula la probabilidad de sacar 3 caras

ccc ccs

Calcula la probabilidad de sacar, a lo menos 1 cara Calcula la probabilidad de sacar a lo ms una cara. Determina el espacio muestral del experimento: "se lanzan 4 monedad al aire". las siguientes ejercicios y responde

a) b)

Calcula la probabilidad de obtener 2 caras. Calcula la probabilidad de obtener 1 cara.

c) d) e) f) g)

Calcula la probabilidad de obtener ms de 1 cara. Calcula la probabilidad de obtener al menos 1 cara. Calcula la probabilidad de no obtener cara. Calcula la probabilidad de no obtener cara ni sello. Calcula la probabilidad de obtener cara o sello.

5.

En el experimento de sacar una carta del mazo del naipe ingls, calcula la probabilidad de cada uno de los siguientes sucesos: a) b) c) d) Obtener un as. Obtener un 3 de corazn. Obtener un mono. Obtener un rojo.

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GUA 4 DE ESTUDIO: 1.

PROBABILIDAD USO DE TABLAS.

En un paseo hay 35 hombres y 42 mujeres, de estos, 25 son nios y 24 nias. Si eliges una persona al azar: Cul es la probabilidad de que sea nia? Para contestar ste y otras preguntas es til completar la siguiente tabla. hombre nio adulto Total a) b) c) d) P (nia) = P (mujer adulta) P (varn) P (nio) 35 42 25 mujer total

2.

En la siguiente tabla se tienen los datos de las alumnas del INFESUCO que asisten a talleres. conjunto japons cmara 6 3 9 12 3 5 8 2 danza 2 5 7 10 pilates 9 6 8 5 Total

1 2 3 4 Total

a) b) c) d) e) f) g) h) i) j)

Si de estas alumnas se elige una al azar, cul es la probabilidad de que sea: De cuarto P (4) = P (2 y c. cmara) P (japons) P (danza y de 3 ) P (pilates) P (pilates o danza) P (pilates oo 4) 2 o 3 danza) P (conj. cmara) P (japons y 2) P (4 y danza)

posibles

resul-

seguro

o seguro

ir algunas e las pre-

ero par?

ero mayor

de un

todos

primo.

construir

responde

regun-