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Republica del ecuador

FEDERACIÓN ECUATORIANA DE KURASH

QUITO, PICHINCHA

Presidente
Juan Pablo Cadena
Comisión técnica
Msc. Juan Carlos Díaz
Entrenador nacional
Cesar Naranjo
Eddy Guatuña
FEDERACIÓN ECUATORIANA DE KURASH

KURASH

HISTORIA:

El Kurash es un deporte de combate al estilo de Las Artes Marciales que


tiene su origen en Uzbekistan hace más de Tres Mil Quinientos años (3,500),es
un lucha en la que dos combatientes se enfrentan haciendo uso de sus
condiciones físicas y técnicas.

KURASH

Kurash (lucha en uzbeco y tartaro) es el nombre dado a la lucha tradicional


de Uzbekistán y Tatarstan. Es una forma de lucha de pie con chaqueta
originaria de Uzbekistán, y practicada desde tiempos antiguos. Es una
disciplina de los Juegos Asiáticos.

Con más de 2500 años, ya se encuentra en pinturas y escritos de la época


del emperador Tamerlán. Este deporte es muy practicado en Uzbekistán,
donde los torneos congregan a miles de espectadores (hasta 30 000 en
Tashkent, la capital).

Desde el fin de la antigua U.R.S.S. y el reconocimiento de la República de


Uzbekistán, un ex samboka famoso en su país, Komil Yusupov, reunió los
diferentes estilos regionales de lucha y los unificó en un deporte internacional,
codificado y exportable a todo el mundo. Así nació en 1997, la Asociación
Internacional de Kurash (IKA), una nueva federación internacional en 2007, de
82 miembros (naciones) afiliados.

Torneos internacionales, continentales y los campeonatos mundiales se


celebran con regularidad en todo el mundo. Su reciente introducción en juegos
asiáticos y africanos como deporte de demostración le lleva a reclamar en el
futuro su participación como tal en los Juegos Olímpicos.

Lo que lo hace tan popular es especialmente su gran dinamismo, velocidad


de ejecución, y su espectacularidad. Al ser un estilo con chaqueta, le hace
parecerse al "judo tradicional" de hace 30 años. Pero es mucho más antiguo, y
algunos creen que Jigaro Kano, el fundador del judo, hizo una breve estancia
en Uzbekistán, para coger algunas ideas. En cualquier caso, es un primo
hermano del judo y del sambo (ruso) que los ha inspirado.

REGLAS

Es un estilo de lucha con chaqueta. En posición de pie, se trata de voltear o


derribar al contrario mediante agarres de la parte superior del cuerpo, de la
chaqueta o del cinturón. No existe lucha en suelo, no existen ataques con los
brazos a las piernas, y tiene un sistema de puntuación parecido al judo.

VICTORIA

 Por victoria total (khalol o 2 yonbosh).

 Por mayor número de puntos (chala).

 En caso de empate (por este orden): menos penalizaciones, el


último punto marcando, el que no ha sido penalizado el último, y por
decisión arbitral.

PUNTUACIÓN

 Victoria total (Khalol): Proyectar de espaldas al oponente. Se gana


el combate.

 Media victoria (Yonbosh): Proyectar de costado al oponente. Dos


Yonbosh dan un Khalol.

 Puntos (Chala): Derribar al oponente sobre su muslo, nalgas o


pecho, o ligeramente sobre su costado. No conduce a victoria total.

PENALIZACIONES

Provocan penalizaciones: arrodillarse, coger las piernas del rival, técnicas


de sumisión, salirse intencionadamente del área de combate.
EN CASO DE EMPATE (gana por este orden)

Menos penalizaciones, último punto marcado, el que no ha sido penalizado


el último, y por decisión arbitral.

NORMAS INTERNACIONALES DE ORGANIZACIÓN Y CELEBRACIÓN


DE TORNEOS DE KURASH

Adoptadas por el Primer Congreso Fundacional de la International Kurash


Association, IKA, en septiembre 6, 1998 en Tashkent, Uzbekistánn

1. NORMAS SOBRE COMPETENCIA.

Las normas sobre competencia se redactan y aprobado por la organización,


que organiza este concurso. El reglamento debe incluir lo siguiente:
1. Tipo de la competencia

2. Propósito de la competencia

3. Características del deporte, la edad, el sexo, el nombre de los equipos y


las organizaciones

4. Lugar y fecha de realización de la competencia

5. Orden de realización de la competencia

6. Condiciones de participación en la competencia

7. Organización responsable de la realización de la competencia

8. Consejo de árbitros

9. Lucha contra el tiempo

10. Fecha límite para la presentación de solicitudes de participación en la


competencia

11. Procedimiento de control médico y de mantenimiento del orden

12. Documentos que deben presentarse al comité de credenciales


13. Reclamaciones procedimiento de presentación y su examen

14. Fecha y hora de realización de la competencia en cada categoría de


peso

15. Procedimiento de recompensa de ganadores y ganadores de los


premios de la competencia

2. TIPOS DE COMPETICIONES

1. Campeonato Individual.

2. Equipo de campeonato.

3. Individual y equipo de campeonato.

4. Abierto gilam (tatami) campeonato.

5. Campeonato Absoluto.

a. una. campeonato individual se lleva a cabo para determinar los


luchadores más fuertes de la competición

b. equipo en el campeonato el lugar de cada equipo se determina.

c. en los campeonatos individuales y de equipo al lugar de cada participante


y se determina de acuerdo con el lugar de cada equipo se determina.

d. en abierto gilam (tatami) campeonato cada luchador lucha para aumentar


su / su calificación deporte, título y experiencia.e. en el campeonato absoluto el
más fuerte luchador se determina con independencia de la categoría de peso.

3. CONSEJO DE ÁRBITROS.

1. Antes de la realización de todas las competiciones de la federación, la


realización de esta competencia en su territorio, presenta una lista de árbitros,
aprobado por esta federación. Las competiciones del calendario internacional
de torneos, campeonatos continentales, el Campeonato Mundial y Juegos
Olímpicos, sólo podrán asistir los árbitros, autorizados por la Asociación
Internacional Kurash.
2. Estructura del Consejo de árbitros:

a. Jefe de árbitros

b. Diputado Сhief Árbitro, su número debe ser mayor a uno, que el número
de gilams (tatamis), en la que se celebra la competición

c. Secretario general y los secretarios de gilam (tatami)

d. Árbitro lado y árbitros

e. Cronómetro árbitro

f. Marcador árbitro

g. Informar a los árbitros

h. Guardián de la competencia

i. El personal médico (doctor de la competencia).

3. Árbitros, entrando gilam (tatami), ponen su mano derecha en la parte


izquierda del pecho y al mismo tiempo ceder a los espectadores y árbitro
principal.

4. Arbitro General y del Consejo de árbitros controlar las acciones de los


árbitros. Si los árbitros admitir acciones que contradicen las reglas de la
competencia, que son dados de alta competición y privado de su licencia de
árbitro.

4.CHIEF ÁRBITRO.

Árbitro Principal es la cabeza de la competencia, responsable de mantener


la competencia de acuerdo con las reglas. Los participantes, representantes del
equipo, la junta de árbitros y asistentes implícitamente deben ejecutar las
instrucciones del árbitro principal.

1. Referee central Responsabilidades: una. para el control de conformidad


de un edificio de deporte (gimnasio o estadio), el equipo y gilam (tatami) con los
requisitos de la competencia;
b. durante el sorteo para dividir a los luchadores fuertes en dos subgrupos;

c. para distribuir árbitros en gilams (tatamis)

d. para hacer la programación de la competencia

e. a designar árbitros para la ampliación luchadores

f. a designar árbitros para cada pelea y supervisar sus acciones

g. antes del inicio de la competencia, para celebrar una reunión de la Junta


de los árbitros

h. día después de la final de la competencia, para reunir representantes de


los equipos, la Junta de árbitros y entrenadores, para resumir los resultados de
la competencia, eliminar las quejas, recibidas durante la competición.

i. si es necesario, realizar una reunión de la Junta de los árbitros

j. para evaluar la preparación de los árbitros para la competencia y el curso


de las competiciones

k. llenar y entregar el acta de notificación de la celebración y los resultados


del concurso a los órganos correspondientes.

DERECHOS DEL ÁRBITRO PRINCIPAL:

a. suspender y prohibir la conducción de la competencia si el lugar de


conducción, equipamiento y gilam (tatami) no están preparados y no cumplen
con los requisitos de las normas

b. a suspender temporalmente la competencia, si hay algo que puede


afectar negativamente a la conducción de la competencia en el alto nivel

c. hacer cambios en el procedimiento de conducción de la competencia o la


programación de la competencia

d. para cumplir los árbitros en caso de violación de las normas y dar


información al respecto a la Junta de los árbitros
e. para cumplir los luchadores que han violado las reglas o no tiene permiso
para participar en la competencia

f. para dar advertencias o para cumplir un entrenador de cualquier equipo


por violación de las reglas Kurash o por comportamiento inapropiado durante la
competición.Nota: Árbitro Principal no tendrá derecho a cancelar o cambiar las
reglas Kurash

5. ADJUNTO JEFE DE ÁRBITROS.

1. durante la ausencia temporal del juez árbitro a la competencia, cumpla


con sus / sus responsabilidades;2. anuncia los resultados de la lucha y los
nombres de los luchadores que luchan al lado;3. anuncia los resultados de la
lucha y los nombres de los luchadores que luchan al lado;

6. SECRETARIO GENERAL Y LOS SECRETARIOS.

1. El Secretario General examina los documentos de los luchadores al


pasar el comité de credenciales.

2. El Secretario General mantiene las actas de asamblea de la Junta de


árbitros, de peleas y otros documentos.

3. Secretarios de las actas de gilam (tatamis).

4. Secretarios anotar los resultados y observaciones sobre las peleas en las


actas.

5. El Secretario General junto con el juez árbitro está obligado a llenar y


firmar el acta-informe de la competición.

7. ÁRBITRO.

1. Antes del comienzo de una pelea, el árbitro examina el estado de la


lucha libre, conforme a su / su uniforme de las normas Kurash, si hay una
disparidad, se debe exigir a cambiar el uniforme (en el tiempo prescrito).

2. El árbitro controla el curso de la lucha y la observancia de las normas


Kurash.
3. Toma en cuenta las evaluaciones de los jueces laterales.

4. Después de cada evaluación de los métodos aplicados, el árbitro debe


detener la pelea (con un comando Tokhta!), Dan evaluación durante 2-3
segundos y comenzar a luchar con un Kurash comando

5. Al anunciar advierte por la violación de las reglas del Árbitro debe parar
(con el comando "Tokhta") y la lucha en 15-20 segundos debe anunciar
advierte (en este período de tiempo los luchadores deben permanecer en sus
lugares y poner en orden sus uniformes) y comenzar con el comando "Kurash"

6. Una vez que el cronómetro del árbitro señala el final de la hora de la


pelea, el árbitro debe detener la pelea con un VAKT comando! y un gesto
apropiado.

8. ÁRBITROS SECUNDARIOS.

1. Árbitros laterales deben ayudar al árbitro a evaluar todas las acciones de


los luchadores.

2. Tres árbitros en base mayoritaria evaluar todas las acciones de los


luchadores en gilam (tatami). Si las opiniones de tres referencias no coinciden,
se debe hablar de ello para obtener la opinión final.

3. Jueces laterales sentarse en las partes opuestas de gilam (tatami), y si


no hay tal posibilidad, pueden estar viendo el curso de la lucha.

4. Si un participante tiene que dejar gilam (tatami) durante un breve periodo


de tiempo, debe ser acompañado por uno de los jueces laterales.

9. CRONÓMETRO DEL ÁRBITRO.

1. El árbitro cronómetro mira la duración de la lucha y el momento en que


los luchadores se ven gilam (tatami).

2. El árbitro cronómetro calcula y controla cada minuto de pelea.


Si el luchador utiliza ayuda médica durante la pelea o lucha libre se detiene
debido a cualquier otra razón, el árbitro cronómetro cuenta la duración de la
parada e informa inmediatamente Árbitro Principal.

10. MARCADOR ÁRBITRO.

1. El árbitro marcador muestra en la puntuación a bordo todas las


apreciaciones y precauciones anunciado por el árbitro.

2. Si el árbitro marcador no tiene tiempo suficiente para ver o escuchar el


resultado anunciado por el árbitro, él / ella le pregunta al respecto el secretario
de gilam (tatami).

3. Tasaciones debe permanecer en el marcador hasta que el ganador sea


anunciado.

11. INFORMACIONES ARBITRALES.

1. El árbitro informar anuncia el calendario de la jornada, las categorías de


peso, los nombres de la siguiente pareja de luchadores para luchar.
Proporciona la información de cada luchador entra gilam (tatami). También da
la información a los espectadores sobre los árbitros en gilam (tatami).

2. Toda la información relativa a la competencia se da sólo después de la


aprobación por el árbitro principal o su / su suplente.

12. DIRECTOR DE LA COMPETENCIA.

1. El director de la competición es responsable de la preparación del


gimnasio, estadio o campo donde la competencia se llevará a cabo, gilam
(tatami) en el que se celebrará la lucha, mesa y sillas de árbitros y otros
accesorios

2. El director de la competición es el responsable de la orden durante la


competición.3. El director de la competencia conduce su / su actividad de
acuerdo con las órdenes del árbitro principal.
13. MÉDICO DE LA COMPETENCIA.

1. Antes del comienzo de las competiciones el médico de la competición


examina referencia médica del luchador, firma y sello, si hay defectos, no
permite que el luchador para luchar.

2. El médico de la competición examina los luchadores durante el raspado.

3. El médico de la competición controla la limpieza del lugar de la


competición y gilam (tatami) de la lucha, los uniformes luchadores.

4. El médico de la competencia trata las lesiones de los luchadores durante


la competición.

14. LAS SITUACIONES NO ESTABLECIDAS EN LA NORMATIVA


KURASH.

1. Las situaciones no previstas por las normas Kurash son resueltos por el
Consejo de árbitros.

15. UNIFORME ÁRBITRO.

1. El uniforme de árbitro incluye un traje negro y pantalones, calcetines


negros, camisa blanca y corbata negra.

16. UNIFORME KURASH.

1. Los participantes del concurso deben usar un azul oscuro o yakhtak


verde, pantalón blanco, un cinturón rojo. Y, el participante llamó inicialmente en
una bata azul oscuro, y el segundo - en una bata verde. Tipos de colores
utilizados: azul - 5-zm; verdes - 4-kx.

2. El uniforme debe ser de algodón, estar en buenas condiciones, el


material no debe ser muy rígido o denso.

3. La siguiente marca está permitido:

Estado emblema (en la parte izquierda del pecho, tamaño máximo: 10х10
cm);
Marca del fabricante (3х3 cm delante por debajo de la chaqueta);

Hombro marcado (no más de 25 cm, ancho hasta 5 cm);

Pestañas (25х25 cm, se deja en la parte posterior, puede incluir apellido


luchador).

4. El yakhtak debe ser de 15-20 cm por encima de las rodillas.

Las mangas yakhtak no debe cubrir las muñecas. 8 cm debe ser entre una
mano y un manguito. El pantalón debe llegar hasta los pies. 15-20 cm debe ser
entre un pantalón de la pierna y una pierna. Una correa debe ser de 4-5 cm de
ancho. Debe ser tal en longitud que después de dos vueltas alrededor de la
cintura y atar, los extremos todavía no tienen menos de 20 cm de longitud.

5. Mujeres-participantes deben llevar una camisa deportiva blanca durable


o tricot de manga corta bajo su yakhtak, metidos en los pantalones.

6. Si un yakhtak de un participante no cumple con los requisitos, el árbitro


debe exigir a los participantes a cambiar yakhtak. El participante debe sacar
su / sus manos delante de él / ella y así mostrar al árbitro que la longitud y la
anchura de las mangas yakhtak corresponden a las reglas.

7. Los luchadores de ambos sexos, luchar con los pies descalzos.

17. HIGIENE DE LOS COMPETIDORES.

Ropa de los participantes (yakhtak y pantalones) debe estar limpia, seca,


sin mal olor. Las uñas de manos y pies deben ser cortado en breve. El cabello
largo debe ser montado, con el fin de no causar molestias al otro luchador.
Cualquier participante violar las normas de higiene, / a pierde su derecho a
participar en la competición.

18. GILAM DE LAS COMPETICIONES.

1. Kurash gilam debe tener un tamaño mínimo 14х14 m. El tamaño máximo


es 16х16 m, que debe ser cubierto con una tela, de color generalmente de
color verde, blanco, rojo, verde claro, azul oscuro.
2. Gilam de concursos se divide en dos zonas. La línea que divide estas
zonas, se llama "la línea peligrosa", siempre es rojo y 1 m de ancho

3. El área de lucha dentro de la línea, incluyendo la línea peligrosa en sí, se


llama "la zona de seguridad", con el mínimo tamaño 8х8 m, y máximo tamaño
10х10 m.

4. La zona más allá de la línea roja que se llama "la zona peligrosa", 3 m de
ancho

5. El blanco las líneas de 1 m de ancho y 2 m de longitud en dos partes,


designar el lugar de inicio y final de las peleas. Estas líneas se dibujan en la
zona de seguridad no más de 6 m unos de otros.

6. El gilam debe estar en un piso elástico o una plataforma especial. Debe


haber una zona libre no inferior a 1 m de ancho que rodea el lugar de lucha
libre. Kurash gilam se realiza en los siguientes tamaños:200 х 100 х 4 cm o 5
cm150 х 100 х 4 cm o 5 cm100 х 100 х 4 cm o 5 cm12 х 12 m
14 х 14 m 16 х 16 mRojo 18 piezasVerde claro 30 piezasBlanco 2 pcsAzul 11
piezasVerde 11 piezas

Rojo 18 piezasVerde claro 30 piezasBlanco 2 pcsAzul 24 piezasVerde 24


piezas

Rojo 18 piezasVerde claro 30 piezasBlanco 2 pcsAzul 39 piezasVerde 39


piezasRealizarán:Hoja abre de abajo, rojo / verde claro / blanco / azul oscuro /
verde; paralone del segundo tiempo la formación de espuma, anudado con
carpa especial

19. EQUIPO.

1. En cada gilam (tatami) debe ser:

Una mesa y tres sillas

Dos sillas ligeras

Un cronómetro
Un micrófono

Una puntuación de a bordo (mostrando el tiempo puro de una pelea) con


una señal de sonido de la final de la lucha.

2. Dos sillas de luz debe estar ubicado en la zona de seguridad en las


esquinas opuestas, sin cerrar el cuadro de indicadores.

3. El cuadro de indicadores debe estar ubicado fuera de la zona de trabajo


a fin de que los árbitros, los miembros del Consejo de Árbitros y los
espectadores pueden ver fácilmente lo / s (siempre debe haber en reserva una
puntuación mecánico de a bordo para el control). El cuadro de indicadores
debe cumplir con los requisitos de la Asociación Internacional Kurash.

4. En caso de uso del reloj del electrón, reloj mecánico se utiliza para el
control.

5. Gong o un dispositivo de sonido se debe utilizar para indicar al árbitro


sobre el final de la pelea.

6. Espectadores (prensa, televisión, etc) debe ser no menos de 3 m de la


gilam (tatami) de la competencia.

7. Relojes de parada manual (reloj de ajedrez) y el marcador debe utilizarse


simultáneamente con el equipo electrónico en caso de fallo de la electrónica.

20. PRINCIPIO Y FIN DE LA LUCHA.

1. Antes del inicio de cada pelea tres árbitros (árbitro, dos árbitros) se unen
en el borde de la gilam (tatami) y, poniendo la mano derecha a la parte
izquierda del pecho, el arco y luego tomar sus lugares. Al bajar las gilam
(tatami) los árbitros se reúnen en el borde y el arco de nuevo con las manos
derechas en el pecho izquierdo.

2. Los participantes con su mano derecha en el pecho izquierdo, se doble


antes de entrar en la zona segura. Después de inclinarse ante la zona de
seguridad, los participantes deben avanzar hasta el lugar marcado
especialmente, a continuación, con la mano derecha sobre el pecho izquierdo,
deben someterse el uno al otro.

3. Después de que el árbitro anuncia el resultado de la pelea, los


participantes con la mano derecha sobre el pecho izquierdo, debe ceder ante la
otra.

4. Árbitro árbitros y las partes debe tomar su lugar antes de la pelea antes
de que los participantes que vienen en gilam (tatami).

5. Todos los arcos se ejecutan al doblar la cintura hacia delante. Si los


participantes no se inclinan, el árbitro debe exigir su reverencia.

6. Examinando la plaza pelea antes de la pelea, los árbitros deben


comprobar si el gilam (tatami) superficie es plana, limpia, sin ranuras entre las
esteras, los presidentes de los árbitros están en sus lugares, los participantes
se reúnen los requisitos de las normas. El árbitro debe estar en el centro de la
gilam (tatami) inicialmente frente a la mesa de registro del tiempo.

7. El árbitro cuando se da una orden Tokhta! Debería ver los participantes.

21. JEFES EQUIPOS, ENTRENADORES Y REPRESENTANTES.

1. Sólo el jefe del equipo, entrenador o representante tiene el derecho de


dirigirse directamente al juez árbitro y sus / sus diputados.

2. Jefe del equipo es responsable de uniforme luchadores, su muy oportuno


que viene en gilam (tatami) y para el orden general.

3. Jefe de equipo también participa el dibujo junto con el jefe de árbitros y


árbitros otros.

4. Durante el jefe del equipo de lucha debe ser in situ, especialmente


destinado para él / ella.

5. Si los jefes de equipo o entrenadores tienen licencia de árbitro, sino que


también tienen el derecho de ser un árbitro de la competencia.
6. Jefes de equipo que ha infringido las normas arriba indicadas, se despide
de su cargo y las organizaciones pertinentes deben ser informados al respecto.

7. Durante el entrenador del equipo de lucha puede estar en terreno,


especialmente destinado para él / ella o cerca de gilam (tatami) de la distancia
no más cerca de 2 metros.

8. Entrenador del equipo puede acercarse al luchador en caso de lesión


luchador cuando el luchador está recibiendo asistencia médica por parte del
médico, pero el entrenador debe obedecer las instrucciones de los árbitros o
del árbitro.

9. Si el entrenador del equipo no cumple las normas arriba indicadas, el


árbitro puede requerir que el diputado jefe de árbitros para dar al coche un
DAKKI cuidado!. Si se repite, el diputado jefe de árbitros da una GIRROM
precaución! y puede despedir al luchador de lucha.

22. PESAJE DE ENTRADAS.

1. Los participantes en una categoría de peso se ponderan en el mismo día,


en las mismas escalas, dos horas antes de la competición.

2. El peso debe proceder en no más de una hora.

3. En peso en los luchadores deben tener sus tarjetas de identificación.

4. Sin ponderándose un luchador no es admitido en competiciones.

5. Durante el peso en los luchadores deben usar pantalones cortos sólo o


troncos de natación.

6. En peso en los luchadores, no debe haber una comisión integrada por el


jefe de árbitros, el diputado jefe de árbitros, secretario, miembro del personal
médico, 2 o 3 árbitros. Después de peso-in, apellidos de los luchadores están
escritos en el acta de la escala.

23. EDAD Y CATEGORÍA DE PESO DE LOS COMPETIDORES.

1. La edad y peso para los jugadores de categorías masculinas:


1. Niños (4-7 años) - 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 17, 19, 19 kg2.

Niños (8-11 años) - 20, 21, 23, 25, 27, 30, 33, 33 kg3.

Niños (12-13 años) - 33, 36, 40, 44, 48, 52, 56, 60, 65, 70, 70 kg4.

Cadetes (14-15 años) - 38, 42, 46, 50, 55, 60, 65, 71, 77, 83, 83 kg5.

Juniors (16-17 años) - 42, 46, 50, 55, 60, 65, 71, 77, 83, 90, 90 kg6.

Personas mayores (18-35 años) - 60, 66, 73, 81, 90, 100, 100 kg7.

(Veteranos público :36-45, 46-55, 56-60, 61-65 años y mayores) - 60, 65,
70, 75, 80, 85, 90, 95, 95 kg2.

La edad y peso para los jugadores de las categorías femeninas:

1. Niños (4-7 años) - 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 17, 17 kg2.

Niños (8-11 años) - 18, 19, 20, 22, 24, 27, 27 kg3. Niños (12-13 años) - 30,
33, 36, 40, 44, 48, 52, 57, 57 kg4. Cadetes (14-15 años) - 33, 36, 40, 44, 48,
52, 57, 63, 63 kg5. Juniors (16-17 лет) - 36, 40, 44, 48, 52, 57, 63, 70, 70 kg6.
Seniors (mayores de 18 años) - 48, 52, 57, 63, 70, 78, 87, 87 kg3.
Independientemente de las categorías de peso, jóvenes y adultos pueden (con
la aprobación del juez árbitro) participar en las competiciones en la categoría
peso absoluto.

24. DURACIÓN COMBATES.

1. Los varones4 a 11 años - 2 minutos de puro11 a 16 años - 3 minutos16 a


35 años - 4 minutos35 a 56 años - 3 minutosde 56 años o más - 2 minutos2.
Las hembras4 a 16 años - 2 minutos16 a 35 años - 3 minutosde 35 años o más
- 2 minutos

25. REQUISITOS A LOS COMPETIDORES.

1. Los participantes de la competencia se requiere que tengan la


siguiente:una. tarjeta de identificación, uniforme clase antes mencionada,
luchador del documento que acredite;b. solicitud de equipo, el permiso del
doctor con un sello.Todos estos documentos son examinados antes de la
competición por el comité de credenciales y son aprobados por el médico jefe y
los miembros del comité. Los jefes de los equipos son responsables de cumplir
con las condiciones y requisitos mencionados anteriormente.2. Con la sanción
del árbitro principal, los jóvenes (16-17 años) también podrán participar en las
competiciones de adultos.3. Los luchadores que compiten en una categoría de
peso no están autorizados a participar en otra categoría de peso, pero pueden
luchar en la categoría de peso absoluto con la sanción del árbitro principal.

26. RESPONSABILIDADES DE LOS PARTICIPANTES.

Los participantes del concurso deben observar las siguientes reglas:

1. saludan entre sí por un arco antes del inicio y después del final de la
pelea.

2. observar todas las reglas y normas de Kurash competencia.

3. obedecer las instrucciones del árbitro.

4. comportarse correctamente durante la competición.

5. si el árbitro llama a un luchador, él / ella debe ir inmediatamente al lugar


designado.

27. Reglas Generales Kurash.

1. En luchadores Kurash luchar de acuerdo con las normas adoptadas. Los


métodos son evaluados por árbitros.

2. si luchadores tienen tasaciones iguales que la victoria se da de acuerdo a


la última tasación.

3. si un participante tiene una valoración y una advertencia, la evaluación


tiene ventaja.

4. si los luchadores tiene el mismo número de amonestaciones, la victoria


va al luchador que consiguió primera bandera amarilla.
5. competiciones se llevan a cabo de acuerdo con el sistema de eliminación
directa sin repesca peleas.

6. Kurash en un método, que se inició en el interior del gilam (tatami) y


terminó fuera de la gilam (tatami) de la línea se evalúa también.

7. El IKA se ajustará a las normas y requisitos establecidos por la WADA


(World Anti-Doping Agency) en términos de lucha contra el dopaje. El uso de
sustancias destinadas a aumentar artificialmente el rendimiento de un atleta y
los de la lista de sustancias prohibidas establecidas por la Agencia Mundial
Antidopaje estará estrictamente prohibido por el IKA.

8. Los participantes de los eventos oficiales de la IKA no se opondrán a las


pruebas de dopaje de control.9. Las decisiones relativas a las sanciones por
dopaje abuso se basará en los internacionales de lucha contra el dopaje, y se
pondrá por el Comité Directivo del IKA.

28. Comandos y gestos utilizados durante la lucha.

1. TAZIMPARA difundir las manos sobre el nivel de los hombros con las
palmas hacia arriba y después, girando las manos en los codos para unirse a
los dedos antes de uno mismo con las palmas hacia abajo"Tazim" es el
comando para el arco de los luchadores de uno a otro, con la mano derecha
sobre el pecho izquierdo.

2. KURASHA tender la mano recta antes de uno mismo, la palma debe ser
abierta y el pulgar debe ser dirigida hacia arriba "Kurash" es el comando para el
comienzo de la lucha.

3. TOKHTAA levantar la mano hacia adelante paralela a gilam de la altitud


de hombro, con la palma vuelta hacia delante, la palma debe dirigirse al árbitro
cronómetro"Tokhta" se utiliza para detener una pelea.

4. KHALOL (victoria pura)levantar la mano por encima de la cabeza, con la


palma dirigida hacia adelanteEl árbitro anuncia la evaluación en el caso si la
banda en la parte posterior se realiza mediante un movimiento hermoso y
precisa. Esta evaluación se conceda:
1. para dos tiros evaluada por tasaciones YONBOSH;

2. si después de la red del oponente cae en su su / atrás (en ambos


omóplatos);

3. después del anuncio de "GIRROM" castigo.

4. para lanzar un evaluadas por YONBOSH, y el oponente tiene la


precaución de DAKKI.

5. por no venir a gilam (tatami) en 3 minutos.

5. YONBOSHa levantar la mano sobre el nivel del hombro, con la palma


vuelta hacia abajoEsta apreciación se da:

1. cuando luchador hizo un tiro por un fuerte movimiento fuerte, hermoso y


el oponente cae en su su / lateral;

2. tras el anuncio de precaución DAKKI al oponente.

6. CHALAa levantar la mano, se inclinó en el codo, de modo que el pulgar


está en el nivel del hombro, con la palma abierta y se dirige hacia delante, el
codo se toma aparte Esta apreciación se da:

1. si un luchador tira el rival en el muslo, las nalgas, el vientre o de lado,


pero con graves errores técnicos, lenta e imprecisa;

2. si cautela TANBEKH se anuncia;

3. Evaluaciones Chala, cualquiera que sea su cantidad, no podría ser


transformada en otra evaluación.

4. si ambos luchadores tienen varias marcas de CHALA la victoria se le da


a uno que tiene más marcas de Chala.

7. TANBEKH para apuntar a los participantes con un índice TANBEKH se


anuncia para el participante, que hizo violaciónes de menor importancia:

1. el luchador, huyendo en fin, no dejar que el oponente coger él / ella;


2. el luchador empuja en el propósito del adversario de gilam o él mismo /
ella misma va más allá de la zona de peligro de gilam;

3. los trastornos luchador en fin su / su ropa (o reties desata su / su


cinturón, pantalones sin la sanción del árbitro);

4. el luchador oponente agarra los pantalones o las piernas;

5. después de un apretón, el luchador atacante no tiene acciones durante


10-15 segundos.

8. DAKKIa levantar la mano, se inclinó en el codo, apretada en el puño, con


los dedos se volvió hacia delante, el codo y por lo tanto se toma aparteDAKKI
se anuncia para el participante, que hizo una violación medio, o ya ha recibido
una advertencia TANBEKH:

1. de repetidas caídas intencionales en las rodillas;

2. Si el luchador no sigue órdenes del árbitro, charlas o llora en expresiones


obscenas.

9.GIRROM para sostener una mano, se inclinó en el codo, antes de ser uno
mismo con una palma, dirigida hacia el cuerpo, y luego por un movimiento
brusco para enderezar la mano hacia el participante castigadoGIRROM se
anuncia para el participante, que hizo una grave violación, o ya ha recibido una
advertencia DAKKI:1. por gritos o gestos obscenos durante la pelea, ofensivo al
oponente y árbitros;2. si un luchador se lesiona por culpa del oponente, él / ella
recibe una evaluación KHALOL y el oponente recibe una advertencia GIRROM.

10.BEKOR para agitar dos veces o tres veces al lado derecho, que tuvo
lugar antes de uno mismo comando BEKOR se utiliza para anunciar un
lanzamiento sin resultado.

11. Jazo En caso de que a la mitad el tiempo de la pelea ninguno de los


jugadores tiene ninguna calificación o penalización, el árbitro central deberá
detener el combate y proclamará el "Jazo". Cuando el "Jazo" es anunciado, el
árbitro central se levantará el brazo derecho hacia arriba con los dedos en
puños-y decir en voz alta "Jazo".

1. "Jazo" se dará a conocer sólo una vez en un combate. Si durante las


"Jazo" jugadores realizar una técnica de caída y tanto en la Gilam de manera
similar, al mismo tiempo, "Jazo" se llevará a cabo de nuevo.

2. Cuando "Jazo" se anuncia a los árbitros de esquina comprobará los


yakhtaks de los jugadores más cercanos, respectivamente. El árbitro central
llamará a los jugadores para el centro de la Gilam. Los jugadores se apoderará
de la cintura del adversario (la mano derecha debajo de la mano izquierda del
oponente, la mano izquierda sobre la mano derecha del oponente) y una vez
que el árbitro central anuncia "Kurash", que se iniciará la acción. La distancia
entre dos brazos de sujeción de la correa deberá ser de 20 centímetros.
Cabeza de los jugadores serán paralelas entre sí. Los jugadores deben estar
en posición vertical. Cofres de los jugadores deben estar en contacto.
Cualquier flexión y evitando agarre está estrictamente prohibido y será
sancionado por los árbitros inmediatamente.

3. Los jugadores deben realizar una técnica en 5 segundos. El jugador de la


lucha o eludiendo deliberadamente caer sobre las rodillas se le dará "Tanbekh".
Si alguno de los jugadores intencionalmente libera el agarre del cinturón
tratando de evitar ser lanzado a los árbitros darán "Girrom" después de la
discusión con los árbitros de esquina.

4. Si durante la "Jazo" un jugador consigue "Khalol", la pelea ha terminado.


Si un jugador consigue "Yonbosh" o "Chala" ot cualquier sanción, el encuentro
debe ser continuado en Kurash normal sin correa de sujeción con el tiempo
restante de la pelea.

12. VAKT para cruzar las dos manos por encima de la cabeza con las
palmas se utiliza el comando dirigido VAKT hacia abajo para mostrar el final de
la pelea.Notas: Los gestos se muestran con las manos derecha e izquierda de
acuerdo al color de yakhtak de luchadores de pie a ambos lados de
Árbitro.Para demostrar el Árbitro gestos se detiene en el centro de la alfombra y
se debe anunciar a los comandos correspondientes en alta voz.Las
evaluaciones y precauciones se anunció con (10,5,3,1,0) números pero no se
componen.

29. RESULTADOS DE LAS LUCHAS.

Los resultados se anotan en una planilla de eliminacion simple de acuerdo


a las puntuaciones que reciban ambos competidores lo que definira el ganador.

30. ACCIONES PROHIBIDAS.

1. Puños de pantalones del oponente.2. Aplicación de métodos, que


pueden causar lesiones peligrosas.3. Aplicación de técnicas dolorosas,
estrangulando.

31.EL MARCADOR.

En cada gilam (tatami) debe haber un marcador independiente. Las


evaluaciones recibidas deberán indicarse en un cuadro de indicadores de dos
colores:Como se mostró anteriormente, las evaluaciones y las precauciones
deben ser en dos colores. Entre dos líneas de color no debería ser la línea
blanca de la designación de la nominación de las evaluaciones y precauciones.

32. LA ORDEN DE CELEBRACIÓN DE LAS COMPETICIONES.

1. Competiciones se llevan a cabo de acuerdo con el sistema de knock-out;

2. Todos los luchadores se dividen en dos (A y B) los grupos con el relato


de los strongests;

3. El número de un luchador se define por un drenaje y se mantiene hasta


el final de la competencia;

4. Los aviones de combate, incluso con números formarán el grupo A, con


número impar grupo B;

5. Los ganadores de las peleas pasar al siguiente nivel de la competencia;


6. El ganador de los grupos A y B formarán un par final y lucha por los
primero y segundo lugares, los que han perdido las peleas de obtener el 3er
lugar;

7. La competencia en una categoría de peso se lleva a cabo en el período


de un día;

33. LAS ACTAS DE LAS COMPETICIONES KURASH.

Al finalizar el torneo los responsables de las mesas técnicas emitirán una


planilla donde indicaran los ganadores en cada categoría de peso, país, etc.

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