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QUITO, PICHINCHA
Presidente
Juan Pablo Cadena
Comisión técnica
Msc. Juan Carlos Díaz
Entrenador nacional
Cesar Naranjo
Eddy Guatuña
FEDERACIÓN ECUATORIANA DE KURASH
KURASH
HISTORIA:
KURASH
REGLAS
VICTORIA
PUNTUACIÓN
PENALIZACIONES
2. Propósito de la competencia
8. Consejo de árbitros
2. TIPOS DE COMPETICIONES
1. Campeonato Individual.
2. Equipo de campeonato.
5. Campeonato Absoluto.
3. CONSEJO DE ÁRBITROS.
a. Jefe de árbitros
b. Diputado Сhief Árbitro, su número debe ser mayor a uno, que el número
de gilams (tatamis), en la que se celebra la competición
e. Cronómetro árbitro
f. Marcador árbitro
h. Guardián de la competencia
4.CHIEF ÁRBITRO.
7. ÁRBITRO.
5. Al anunciar advierte por la violación de las reglas del Árbitro debe parar
(con el comando "Tokhta") y la lucha en 15-20 segundos debe anunciar
advierte (en este período de tiempo los luchadores deben permanecer en sus
lugares y poner en orden sus uniformes) y comenzar con el comando "Kurash"
8. ÁRBITROS SECUNDARIOS.
1. Las situaciones no previstas por las normas Kurash son resueltos por el
Consejo de árbitros.
Estado emblema (en la parte izquierda del pecho, tamaño máximo: 10х10
cm);
Marca del fabricante (3х3 cm delante por debajo de la chaqueta);
Las mangas yakhtak no debe cubrir las muñecas. 8 cm debe ser entre una
mano y un manguito. El pantalón debe llegar hasta los pies. 15-20 cm debe ser
entre un pantalón de la pierna y una pierna. Una correa debe ser de 4-5 cm de
ancho. Debe ser tal en longitud que después de dos vueltas alrededor de la
cintura y atar, los extremos todavía no tienen menos de 20 cm de longitud.
4. La zona más allá de la línea roja que se llama "la zona peligrosa", 3 m de
ancho
19. EQUIPO.
Un cronómetro
Un micrófono
4. En caso de uso del reloj del electrón, reloj mecánico se utiliza para el
control.
1. Antes del inicio de cada pelea tres árbitros (árbitro, dos árbitros) se unen
en el borde de la gilam (tatami) y, poniendo la mano derecha a la parte
izquierda del pecho, el arco y luego tomar sus lugares. Al bajar las gilam
(tatami) los árbitros se reúnen en el borde y el arco de nuevo con las manos
derechas en el pecho izquierdo.
4. Árbitro árbitros y las partes debe tomar su lugar antes de la pelea antes
de que los participantes que vienen en gilam (tatami).
Niños (8-11 años) - 20, 21, 23, 25, 27, 30, 33, 33 kg3.
Niños (12-13 años) - 33, 36, 40, 44, 48, 52, 56, 60, 65, 70, 70 kg4.
Cadetes (14-15 años) - 38, 42, 46, 50, 55, 60, 65, 71, 77, 83, 83 kg5.
Juniors (16-17 años) - 42, 46, 50, 55, 60, 65, 71, 77, 83, 90, 90 kg6.
Personas mayores (18-35 años) - 60, 66, 73, 81, 90, 100, 100 kg7.
(Veteranos público :36-45, 46-55, 56-60, 61-65 años y mayores) - 60, 65,
70, 75, 80, 85, 90, 95, 95 kg2.
1. Niños (4-7 años) - 8, 9, 10, 11, 12, 13, 15, 17, 17 kg2.
Niños (8-11 años) - 18, 19, 20, 22, 24, 27, 27 kg3. Niños (12-13 años) - 30,
33, 36, 40, 44, 48, 52, 57, 57 kg4. Cadetes (14-15 años) - 33, 36, 40, 44, 48,
52, 57, 63, 63 kg5. Juniors (16-17 лет) - 36, 40, 44, 48, 52, 57, 63, 70, 70 kg6.
Seniors (mayores de 18 años) - 48, 52, 57, 63, 70, 78, 87, 87 kg3.
Independientemente de las categorías de peso, jóvenes y adultos pueden (con
la aprobación del juez árbitro) participar en las competiciones en la categoría
peso absoluto.
1. saludan entre sí por un arco antes del inicio y después del final de la
pelea.
1. TAZIMPARA difundir las manos sobre el nivel de los hombros con las
palmas hacia arriba y después, girando las manos en los codos para unirse a
los dedos antes de uno mismo con las palmas hacia abajo"Tazim" es el
comando para el arco de los luchadores de uno a otro, con la mano derecha
sobre el pecho izquierdo.
2. KURASHA tender la mano recta antes de uno mismo, la palma debe ser
abierta y el pulgar debe ser dirigida hacia arriba "Kurash" es el comando para el
comienzo de la lucha.
9.GIRROM para sostener una mano, se inclinó en el codo, antes de ser uno
mismo con una palma, dirigida hacia el cuerpo, y luego por un movimiento
brusco para enderezar la mano hacia el participante castigadoGIRROM se
anuncia para el participante, que hizo una grave violación, o ya ha recibido una
advertencia DAKKI:1. por gritos o gestos obscenos durante la pelea, ofensivo al
oponente y árbitros;2. si un luchador se lesiona por culpa del oponente, él / ella
recibe una evaluación KHALOL y el oponente recibe una advertencia GIRROM.
10.BEKOR para agitar dos veces o tres veces al lado derecho, que tuvo
lugar antes de uno mismo comando BEKOR se utiliza para anunciar un
lanzamiento sin resultado.
12. VAKT para cruzar las dos manos por encima de la cabeza con las
palmas se utiliza el comando dirigido VAKT hacia abajo para mostrar el final de
la pelea.Notas: Los gestos se muestran con las manos derecha e izquierda de
acuerdo al color de yakhtak de luchadores de pie a ambos lados de
Árbitro.Para demostrar el Árbitro gestos se detiene en el centro de la alfombra y
se debe anunciar a los comandos correspondientes en alta voz.Las
evaluaciones y precauciones se anunció con (10,5,3,1,0) números pero no se
componen.
31.EL MARCADOR.