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ARBITRAJE DE KUMITE
(Categorías junior, sub 21 y senior)
ESPAÑA
CONTENIDO
CAPÍTULO A. EL OBJETIVO DE LOS CAMPEONATOS.
2. EQUIPO DE OFICIALES
3. AREA DE COMPETICION
4. CATEGORIAS DE PESO
5. PROTECCIONES
6. DURACION DE LOS COMBATES
7. CRITERIOS PARA LA DECISION EN EL COMBATE
8. ACTOS Y TÉCNICAS NO PERMITIDAS
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Reglamento de arbitraje KWF España de kumite (categorías junior, sub-21 y senior)
1. La edad para participar en la categoría junior será de 16-17 años, en la categoría sub-21
será de 18 a 20 años y la edad mínima para participar en la categoría senior absoluto será
de 21 años (en el caso que no se celebrara la categoría sub-21, la edad mínima para la
categoría senior sería de 18 años).
2. Los competidores mayores de 18 años podrán participar si lo desean en la categoría
Senior.
3. El grado mínimo exigido para participar es de 4º kyu en todas las categorías.
4. Cada competidor deberá llevar un dogi (kimono) blanco y limpio con el kanji de kyokushin,
en el pecho.
5. Durante el combate, un competidor llevará una cinta identificativa de color rojo atada al
cinto original por la espalda, el otro competidor llevara únicamente su cinto original.
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6. Las uñas de pies y manos deberán estar cortadas y no se podrán llevar objetos metálicos o
similares. En las categorías sub-21 y senior, no está tampoco permitido el uso de ropas
protectoras, vendas o cualquier otra protección que no esté contemplada en el reglamento.
7. En las categorías junior, sub-21 y senior, las protecciones de pierna (espinilleras) serán
obligatorias para mujeres.
8. En caso de lesión el uso de vendajes protectores será bajo la absoluta discreción del
Árbitro Supremo de la competición el cual autorizará o no su uso previa consulta con el
Doctor oficial de la competición.
9. En principio no está permitido el uso de estos vendajes protectores como mínimo hasta
después de haber realizado al menos un combate.
10. Los Árbitros y Oficiales de la competición deberán llevar pantalón azul marino, camisa azul
marino de manga corta y pajarita blanca.
11. En el caso de realizar desfile, los árbitros y jueces lo harán sin chaqueta.
12. La Organización del campeonato, no será de ninguna forma responsable por cualquier
lesión o accidente que pudiera ocurrir durante el transcurso de la competición. El
competidor debe de disponer de un seguro deportivo que le cubra de cualquier lesión que
se le pueda producir durante la competición.
2. EQUIPO DE OFICIALES
Actuará como segundo y asumirá todas las responsabilidades del Juez Supremo en su ausencia.
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3. Árbitro (Shushin)
El Árbitro lleva el control en el tatami y supervisa al equipo de los cuatro jueces de esquina. Las
responsabilidades del Árbitro son las siguientes:
I. Hacer entrar y salir correctamente al tatami al equipo arbitral, al igual que a los
competidores.
II. Comenzar y finalizar el combate.
III. Mantener la compostura del combate y proteger la seguridad de los competidores.
IV. Atender las llamadas de los jueces y sus decisiones y mostrar las decisiones a los
espectadores.
V. Llamar a los jueces cuando sea necesario para consultar o tomar decisiones.
VI. Apoyar y respetar la decisión tomada por el Juez Supremo, por encima de la suya propia.
4. Jueces (Fukushin).
Cada equipo arbitral contará con cuatro jueces. Estos juzgarán el combate desde las cuatro
posiciones del tatami. Las responsabilidades del Juez son:
II. Cumplimentar con absoluta autoridad la decisión del Juez Supremo cuando sea necesario.
3. AREA DE COMPETICIÓN
El área de competición será un tatami de 8 metros de lado, más un metro por cada lado más
como zona de seguridad (superficie total 100 m2).
4. CATEGORÍAS DE PESO
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JUNIOR MASCULINO
- De 60kg.
- De 70kg.
- De 80kg.
+ De 80kg.
JUNIOR FEMENINO
- De 50kg.
- De 60kg.
+ De 60kg.
La tolerancia de peso está limitada a un kilo tanto por abajo como por arriba. Asimismo, está
prohibida la participación de un competidor en una categoría que no sea la suya.
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PROTECCIONES
JUNIOR MASCULINO
Las protecciones obligatorias en junior masculino son: coquilla, espinilleras tobilleras, guantillas
homologadas y casco. Las rodilleras son protecciones opcionales.
JUNIOR FEMENINO
Las protecciones obligatorias en junior femenino son: protector de pecho tipo copa, espinilleras
tobilleras, guantillas homologadas y casco. Las rodilleras son protecciones opcionales.
Los protectores de pecho tipo copa y las espinilleras-tobilleras serán obligatorios para las
mujeres.
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I. Las protecciones bucales son opcionales tanto para mujeres como para hombres en todas
las categorías.
II. Vendajes, cintas:
Para las lesiones de manos, pies o articulaciones sólo se permitirán las vendas bajo la absoluta
discreción del Árbitro Supremo de la competición el cual autorizará o no su uso previa consulta
con el Doctor oficial de la competición.
1. Cada combate tendrá en principio una duración de 3 minutos (excepto en las categorías sub 21
y junior que será de 2 minutos).
2. Sí después de transcurrido este tiempo no existe una decisión por parte de los 4 jueces y el
árbitro que de vencedor a uno de los competidores, entonces el árbitro autorizara una extensión
de 2 minutos de duración.
3. Si después de esta extensión los jueces y el árbitro tampoco tienen una decisión clara,
entonces se mirará el peso de ambos competidores declarando vencedor al más ligero de ellos
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teniendo en cuenta que la diferencia deberá ser de más de 3 Kg. en todas las categorías, excepto
en categoría open (sin categorías de peso), en que la diferencia tiene que ser mayor de 10 kgs.
4. En caso de que no exista una diferencia mayor de 3 kg se efectuará un nuevo combate con
una duración también de 2 minutos (un minuto en la categoría junior) y con decisión arbitral
obligatoria.
1. El tiempo de duración de los combates será calculado desde que el árbitro da la señal de
comenzar el combate con la palabra HAJIME, y únicamente se detendrá cuando el árbitro lo
mande o cuando el tiempo de detención del combate sea muy alto.
2. Una bolsa roja será usada para señalar el final del combate, cuando finalice el tiempo se hará
sonar un timbre, bocina, gong o similar y al mismo tiempo se lanzará la bolsa al área de
competición procurando que caiga entre los competidores y el árbitro para que sea vista por ellos.
Un competidor será declarado vencedor antes del final del combate, cuando consiga un punto
(IPPON). Cuando se consigan dos Waza-Aris, constituirá un Ippon.
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A. Excluyendo las técnicas consideradas como faltas, al competidor que realice un golpe de
puño (tsuki) golpe de pie (keri) codo (hiji uchi), etc, en un área puntuable del cuerpo, y que
acuse el oponente o como resultado de que un oponente pierda el deseo de continuar el
combate como resultado de dicha acción, durante 5 segundos o más, será considerada
Ippon.
C. Cuando un competidor informa al árbitro o a un juez que ha sido vencido como resultado
de una técnica permitida en las reglas de competición, a su oponente se le concederá un
Ippon.
A. Excluyendo las técnicas consideradas como faltas, al competidor que realice un golpe de
puño (tsuki), pierna (Keri) o codo (hiji-uchi), etc, el cual acuse el oponente o que afecte el
deseo de continuar el combate como resultado de dicha acción, durante menos de 5
segundos, se le concederá medio punto (waza-ari).
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un ligero contacto (por ejemplo, técnica de jodan mawashi geri, jodan kake geri o jodan
uchi haisoku geri marcando o con un contacto controlado sobre el casco).
Al igual que en el ippon, el waza-ari será válido cuando al menos tres de los cinco componentes
del equipo arbitral toman tal decisión.
Cuando no se haya marcado ningún punto o medio punto, se concederá una victoria por decisión.
La decisión será válida cuando al menos tres de los cinco componentes del equipo arbitral toman
tal decisión.
El criterio que deberá seguir el equipo arbitral para establecer la decisión será:
Si un competidor tiene dos penalizaciones (Genten ni) y también medio punto (waza-ari), el medio
punto se elimina por las dos penalizaciones. Si un competidor no tiene ni penalizaciones ni medio
punto, la victoria se concederá por decisión.
Genten Ni = Wazaari.
La victoria a un competidor puede ser dada si hay una diferencia de dos amonestaciones.
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Ejemplos:
1. FALTAS
Las acciones siguientes serán consideradas faltas, tanto en la categoría junior, como en las de
sub-21 y senior:
I. El contacto a la cara o cuello (incluso ligero) con manos o codos, no obstante, el realizar
fintas está permitido.
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PROTECCIONES
JUNIOR MASCULINO
Las protecciones obligatorias en junior masculino son: coquilla, espinilleras tobilleras, guantillas
homologadas y casco. Las rodilleras son protecciones opcionales.
JUNIOR FEMENINO
Las protecciones obligatorias en junior femenino son: protector de pecho tipo copa, espinilleras
tobilleras, guantillas homologadas y casco. Las rodilleras son protecciones opcionales.
Los protectores de pecho tipo copa y las espinilleras-tobilleras serán obligatorios para las
mujeres.
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IV. El estar más de un minuto un competidor enfrente del otro sin deseo de competir, ambos
competidores serán descalificados, quedando desiertas las plazas a que optaran.
V. Los competidores que lleguen tarde a los combates o no se presenten.
VII. Los competidores que rehúsen tomar parte en el kumite durante una competición después
de tres llamadas del árbitro.
La incapacidad física que surja durante una competición le permitirá al competidor retirarse
después del examen y la verificación de la lesión por el médico de la competición. Esta decisión
será final.
El primer aviso por una falta leve será privado directamente al competidor.
1º CHUI
2º GENTEN - ICHI
3º GENTEN - NI
4º GENTEN SAN / SHIKKAKU
B. En las faltas cometidas por salidas repetidas del área de competición rehuyendo el combate.
1º YOGAI - CHUI
2º YOGAI – GENTEN ICHI
3º YOGAI – GENTEN NI
4º YOGAI- GENTEN SAN - SHIKKAKU
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1.1.2. Salidas
1. Cuando el equipo arbitral haya completado su turno, se situarán en la parte más lejana del
tatami y mirando hacia la mesa oficial realizarán los saludos descritos anteriormente.
2. Si estos no son reemplazados por un nuevo equipo arbitral, entonces saldrán del tatami
por la parte frontal izquierda (visto el tatami desde la mesa principal), saludando primero
hacia la mesa oficial y después al salir del tatami, en ambos casos con “Osu”.
3. Cuando el equipo arbitral vaya a entrar para reemplazar al equipo ya existente en el tatami,
cuando entren en el tatami tras realizar los saludos, se dirigirán hacia el lado derecho visto
desde la mesa oficial, con el Árbitro en el centro y dentro de la zona de competición y los
Jueces en la línea que limita el área de competición, todos de cara al lado izquierdo (aka).
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4. El equipo saliente, después de saludar en la parte más lejana del tatami, se situará en el
lado izquierdo visito desde la mesa oficial y mirando hacia el lado derecho con el Árbitro
situado en el centro con los Jueces colocados en la línea que limita la zona de
competición, todos mirando hacia el lado derecho (shiro).
5. El Árbitro central del equipo saliente, dará el saludo “Rei”, entonces los dos equipos
saludarán “Osu” unos a otros.
1. Cuando los competidores sean llamados, entrarán en el tatami por sus respectivos lados,
primero entra shiro y después aka (a la orden del árbitro central). Shiro es el competidor
del combate que va primero en la liguilla.
2. Los competidores ocuparán sus lugares mirando hacia la mesa oficial y esperarán las
órdenes del Árbitro.
3. El Árbitro se colocará en el centro de los competidores mirando hacia la mesa oficial y dará
las siguientes órdenes:
I. “Shomen ni rei”: saludo a la mesa oficial.
II. “Shushin ni rei”: saludo al Árbitro.
III. “Otagai ni rei”: saludo entre los competidores.
IV. “Kamaete”: posición de combate (los competidores se situarán detrás de sus líneas).
V. “Hajime”: comienzo del combate.
1. A la voz del Árbitro de “yame”, los dos competidores cesarán de combatir y volverán a su
posición lineal. El Árbitro les indicará si es necesario arreglarse los uniformes.
2. Después de que el Arbitro pida decisión, dará las órdenes siguientes:
3.
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I. “Yame”: Parar el combate inmediatamente (el Árbitro se interpone entre los competidores
y para el combate, llevándolos a las líneas de comienzo del combate).
II. “Kamaete”: Adoptar la posición de combate para comenzar el mismo.
III. “Zokko”: Reanudar el combate después de haber sido parado.
IV. “Zokko”: Atacar (si los competidores no realizan ninguna acción).
V. “Jikan wo tomete kudasai”: parar el cronometro, dirigido a los oficiales de la mesa. Sin
esta orden el tiempo continúa.
VI. Cuando el uniforme de los competidores se les abre, el Árbitro parará el combate y
dirigirá a los competidores a sus posiciones de comienzo. Cuando los dos competidores
estén fuera, el Árbitro les indicará que se sienten en sus lugares de comienzo y de
espaldas el uno al otro para arreglarse los uniformes.
1. Cuando se realicen técnicas no permitidas, el Árbitro se situará entre los dos competidores
y parará el combate, actuando en base a la decisión de los Jueces (banderas) y a la suya
propia.
2. El Árbitro puede dar avisos sobre técnicas no permitidas basadas en la decisión de que al
menos tres de los cinco componentes del equipo arbitral tengan la misma decisión.
3. Terminología utilizada por el árbitro para declarar técnicas no permitidas:
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II. “Shiro, ichi, ni, san, shi, Ganmen Ouda, Genten ichi”= Shiro, ichi, ni, san, shi, golpe a
la cara, primera penalización.
III. Shiro, ichi, ni, san, shi, Ganmen Ouda, Genten ni”= Shiro, ichi, ni, san, shi, golpe a la
cara, segunda penalización.
IV. “Shiro, ichi, ni, san, shi, go, Kinteki kogeki, Genten san, Shikaku= Blanco 1,2,3,4,5,
tercera penalización, descalificado.
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El competidor que ha cometido la falta debe decir “osu“ cuándo oiga la declaración del
Árbitro central.
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2.2 Los Jueces entonces y de forma inmediata mostrarán sus decisiones levantando la
bandera que corresponda.
2.3 El Árbitro entonces contará las banderas, comenzando por su lado derecho en dirección
antihoraria y con su mano derecha desde la posición que se encuentra.
2.3.1. En el caso que no haya decisión final por mayoría, el Árbitro contará las otras
banderas primeramente, antes de indicar la decisión final (ver ejemplo (1)).
2.3.2. En el caso que haya dos banderas de cada color, el Árbitro declarará su
decisión en último lugar.
2.3.3. El Árbitro indicará verbalmente la decisión al mismo tiempo que señala el lado
(rojo o blanco) con la mano adecuada y claramente elevada.
Ejemplos: (1) Shiro, ichi, ni, Aka, ichi, Hikiwake, ichi, ni: Hikiwake.
(2) Shiro, ichi, Hikiwake, ichi, Aka, ichi, ni, san: Aka.
(3) “Hikiwake. Ichi, ni, san, shi, go:Hikiwake.
1. Durante el combate, los Jueces indicarán sus decisiones usando las banderas y silbatos.
2. Seguirán las indicaciones del Árbitro en el tatami.
3. Conductas:
I. Los Jueces adoptarán una buena postura mientras están sentados.
II. Tendrán los silbatos en la boca durante el combate.
III. Llevarán las banderas en sus manos y cada una de ellas hacia el lado que le
corresponda (La roja hacia el lado rojo y la blanca hacia el lado blanco).
IV. Ambas banderas se situarán sobre las rodillas y estarán preparadas para ser
utilizadas.
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5. FINAL
Cualquier asunto no contemplado en este reglamento de arbitraje y que acaezca en una
competición, será discutido entre los árbitros del campeonato y el Arbitro Supremo del mismo.
Revisado por:
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