Está en la página 1de 3

aturdidor: golpe inicial de la cadena del mazo que se puede usar 3 veses por dia

livera una onda de choque en el enemigo que lo aturde por 30 segundos

1 accion

-no hace daño-

rompe suelos:

habilidad de selecion de rama usable 1 ves por dia, un golpe cargado en el suelo
que livera una gran cantidad de puas de piedra en el entorno que dificultan el
movimiento y podrian generar daño al enemigo

1 accion

de hacer daño +2 en daño

rompe huesos:

havilidad de rama usable 1 vez por dia, un gran golpe capas de fracturar cualquier
hueso del cuerpo donde impacte

+3 daño

debastador:

habilidad de rama usable 1 vez por dia, un gran golpe en el suelo capas de crear
una gran grieta en este haciendo mas dificil la movilidad del enemigo en combate

2 acciones

-no hace daño directo-

gran golpe:

habilidad de rama usable 2 veses por dia, un fuerte golpe capas de liverar una onda
de choque dentro de el enemigo al impactar que puede oh no dañar grabemente al
enemigo

1 turno de carga

1 accion

+5 de daño

GRAN MASO NATURAL

habilidad desbloqueable con material usable 1 vez al dia capas de crear un


gigantesco maso controlado por el ancla que de impactar puede generar un gran daño
a los enemigos y al entorno

3 turnos de carga

2 acciones

+15 daño
metalurgia

habilidad usable una sola vez por dia capas de haver daño a cualquier enemigo
atrabes del punto mas protegido de su armadura

1 accion

+2 de daño

moldeador

habilidad usable dos veses por dia con un tiempo de espera de 30 minutos entre cada
una, es capas de dar la havilidad y conocimiento al portador del maso para moldear
cualquier metal en la forma que desee

1 o 2 acciones dependiendo de los usos

+2 sab

+1 des

señor de las armas

habilidad usable una vez al dia, da la capasidad al portadr de dar una mejora a
cualquier arma de la cual conosca su proseso de creacion con anterioridad

+3 sab

MAESTRO DE LA ESTRUCTURA

habilidad desbloqueable con material especial, capas de dar conocimiento temporal


para la creacion oh mejora de algun arma una vez se conoscan los materiales
nesesarios

+8 sab
+3 des

gran bateo

habilidad de seleccion de rama usable 3 veses al dia con un tiempo de 15 minutos


entre cada una, carga una ondo de choque en la cabesa del maso la cual permite
lanzar prollectiles como si se batearan a una gran velosidad

aciones consumibles de acuerdo a usos

+2 de daño por cada prollectil que impacte

apetito minero

habilidad usable una vez al dia y en entorno de mina unicamente, da la capasidad al


maso de buscar cualquier mineral deseado haciendo la funcion de un radar

1 accion

SEÑOR DE LA RECOLECCION

habilidad desbloqueable por material especial capas de usarce en terrenos rocosos


con la capasidad de generar picos de roca con minerales creados de acuerdo a los
recursos de la sona

3 acciones

GRAN GUARDIAN

habilidad legendaria de el maso usable unicamente cuando el entorno lo permita


dando la capasidad de generar un guardian o natural dependiendo de la rama por la
cual esta habilidad halla sido desbloqueada

2 acciones

3 turnos

+ guardian de apoyo en el combate

También podría gustarte