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INGENIERIA EN

SISTEMAS COMPUTACIONALES

ALUMNO(S): RECENOS CARRILLO


DANIEL

PROFESOR: M. EN C. HERNANDEZ COTE


DIEGO

MATERIA: SISTEMAS DE INFORMACION

9no CUATRIMESTRE

CICLO ESCOLAR

2021-2022
Introducción
La finalidad de este trabajo es presentar la evolución del respeto para los animales
y sobre todo la responsabilidad al adoptar a un animal de la calle que ha sufrido
innumerables perjuicios. En la actualidad existe cientos de perros y gatos que han
sido abandonados a su suerte en la calle, o son cruelmente arrojados a los tiraderos
de basura, por aquellas personas que por el furor de contar con una mascota los
adquirieron sin darse cuenta del compromiso y de todas las necesidades que se
debe dar. Las personas que tengan una mascota, están obligadas a
proporcionarles alimento, agua y un lugar adecuado para vivir. La realidad de las
cosas es que en la mayoría de los casos esto suena bastante utópico, ya que son
incontables los perros que viven atrapados en una azotea, amarrados y asoleados
todo el día porque sus dueños decidieron desentenderse de ellos.

Para eso se recopilarán datos de información y los procesos que deben de tener
por un proceso de entrada y salida, teniendo en cuenta la retroalimentación en
donde se tendrá que ver reflejado en el sistema de información

Desarrollo
El propósito de este trabajo es presentar la evolución de los servicios sobre los
animales que son abandonados en toda la república mexicana. Pensamos que este
proceso produce una oferta de servicios más adecuada a las necesidades actuales
y a la sensibilidad social para eso Se realizo un diagrama de Gantt, para tener una
planeación más acertada y con un tiempo casi exacto en las que cada tarea
adquiere un tiempo limitado sin tener retrasos.
DIAGRAMA DE GANTT

Diagrama de PERT
Diagrama de Recursos
Fases de planeación

Fase 1
Para la etapa de la documentación de la pagina web o el sistema, se planea llevar
una estrategia teniendo en cuenta la problemática que la empresa para la adopción
de animales sea apta para cada usuario, el cual se realizó una entrevista y
prestando atención alas necesidades del cliente y creando interfases adecuadas y
que la pagina sea interactiva y atractiva.

Fase 2

Se llevo acabo el diseño de diagramas UML para la estructuración de la pagina y el


sistema, con esto se pudo realizar el desarrollo de la programación para el sistema
tuviera una adecuada recopilación de información y que se puedan evitar errores

Fase 3

Conforme la página avanza se tomará una retroalimentación de la pagina para


realizar pruebas por si tiene alguna falla y evitar tener errores y que el proyecto
llegue a resolver la problemática.

Fase 4

Los tester entrar que volver a checar que el proyecto tenga lo adecuado y que el
sistema este funcionando al 100%, y que el cliente este satisfecho con el trabajo,
con esto se entregara un trabajo eficiente con respecto a la ayuda de adopción de
animales.

Elección de metodología ágil


Para este proyecto se tomó en consideración la metodología Scrum es una
metodología para la gestión de proyectos complejos en los que se necesita obtener
un resultado rápido en entornos muy cambiantes, ya que se trabaja en Sprint de
una duración determinada que suele fijarse entre una semana y un mes.
se van realizando entregas regulares y parciales del trabajo final, de manera
prioritaria y en función del beneficio que aportan dichas entregas a los receptores
del proyecto. Por este motivo, es una metodología especialmente indicada para
proyectos complejos, con requisitos cambiantes y en los que la innovación y la
flexibilidad son protagonistas.

Ya que con la planificación se obtiene información recopilada que es importante en


el proyecto, y así teniendo un team confortable sabrán ya que hacer con cada una
de las tareas mostradas en el diagrama de Gantt
Por lo que la ejecución del proyecto tendrá una facilidad y un objetivo alcanzable
en un tiempo considerable y eficaz que será entregado al cliente para que pueda
realizar las tareas que requiere para la página en adopción de mascotas.
Distribución de equipos de trabajo

✓ Documentación
➢ Analistas: Sera el encargado de la realización de la entrevista y el
indicado para la atención con el cliente para tener un proyecto
eficiente.
➢ Diseñadores: Realizan la tarea de las interfaces de la pagina y los
encargados del diagramado UML.

✓ Desarrolladores
➢ Técnicos: Tienen la tarea de tener un orden y tener en mantenimiento
el equipo junto con los servidores.
➢ Programadores: Realizar que la pagina funcione y los encargados de
corregir errores.
✓ Pruebas
➢ Testers: Revisan la aplicación y aprobarlas antes de la entrega al cliente

Funciones que realizan cada uno del personal del equipo de desarrollo
• Usuarios: Ver la información de mascotas y la clasificación de los tipos de animales
que hay
• Adoptante: Debera adoptar un amascota para estar en el sistema y otorgarle un
chip de identificación
• Mascota: ID para identificación
• Sede central operación del sistema: Tendra personal encargado para la
operación de los albergues

Tareas por especialistas


• Analistas:
o Asignacion de personal para el proyeto
o Tiempo requerido para el proyecto
o Objetivos del proyecto

• Diseñadores:
o Diagramas UML
o Boceto plano de la pagina
o Plantillas de la pagina
o Sistema accesible
o Fácil de manejar
• Programadores:
o Tener Base de datos
o Conexión adecuada al sistema
o Datos específicos del sistema
• Testers:
o Realizar pruebas
o Tener una excelente evaluación
o Tener una documentación del proyecto
o Comprobar que la aplicación cumpla con lo requerido
• Especialistas técnicos:
o Tener bitácoras
o Tener diagnósticos de la apliacion
o Mantenimiento del equipo
• Vendedores proveedores:
o Tener publicidad
o Marketing
o Licencias
o Fondos
Stakeholders involucrados en el sistema

• Profesionistas especializados como los veterinarios


• Personas que saben del cuidado de animales
• Rescatistas de animales
• Personas que protejan a los animales

Empresas colaboradoras
• RescateMex
• Chauchau
• Purina Dog Chow
• Adoptacdmx
• Adoptame Mexico

Da ventajas y desventajas de montar un servidor propio contra uno ya existente en


la nube

• Ventajas
o Costo
o Privacidad
o Escalable
o Respaldo de Datos

• Desventajas
o Mantenimiento
o Conectividad
o Seguridad

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