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UNIVERSIDAD DON BOSCO

Programación Orientada a Objetos POO104

Ing. Carmen Celia Morales Samayoa

Proyecto de Cátedra Fase 1

Alumnos:

David Isaí Alfaro López AL201498

Xochilt Adriana Córdova Córdova CC201412

Gerardo Enrique Palacios Díaz PD200491

Verónica Alexandra Payés Carballo PC191249

Keila Jael Rivas Jiménez RJ202336

Grupo: 01T

Fecha. 31/08/2020
Índice
Contenido
Introducción ................................................................................................................... 1

Proyecto elegido y explicación del mismo, actividades contempladas en términos

generales y procesos involucrados. ............................................................................... 2

Importancia del proyecto y estado del arte ..................................................................... 2

Tipos de usuarios .......................................................................................................... 4

Usuarios en un futuro ................................................................................................. 4

Propuesta de trabajo ...................................................................................................... 4

Actividades planificadas: ............................................................................................ 5

Video de presentación de nuestro proyecto de POO: .................................................... 6


Introducción

En el presente trabajo se plantea nuestro proyecto a desarrollarse como un


sistema informático, que consiste en almacenar y procesar información de
nuestra empresa, buscando alternativas para aquellas personas que
prefieren comprar desde casa o que no puedan salir de sus hogares a raíz
de una pandemia que nos obligó a modificar rápidamente varios de nuestros
hábitos, la tecnología ha desempañando un papel importante, intentando
superar varios retos y puede solventar muchos problemas de la vida diaria
y reducir el nivel de dependencia.

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Proyecto elegido y explicación del mismo, actividades

contempladas en términos generales y procesos involucrados.

El proyecto elegido consiste en brindar un servicio a domicilio (Delivery) de una tienda


de verduras y hortalizas, en el cual se estará manejando de la siguiente manera: El
cliente tendrá acceso al programa (una plataforma), donde estará plasmado un menú
virtual, en el cual podrá seleccionar entre todos los productos ofrecidos, al realizar la
orden el programa le generar una factura de manera virtual y se evaluará un costo
adicional al precio de los productos, esto por la entrega, el programa le permitirá al cliente
poder cancelar de manera virtual usando tarjetas o cancelando directamente a los
repartidores. Del cliente estaríamos obteniendo su ubicación la cual permitirá al
administrador/a de la tienda coordinar con sus repartidores para hacerle llegar el pedido
de una manera más precisa a sus clientes.

Importancia del proyecto y estado del arte

En un principio, este análisis se utiliza como un tipo de investigación documental con el


cual se hace el estudio del conocimiento dentro de un área en específico. De esta manera
se permite la circulación de la información, es decir obtener más información y establecer
comparaciones con otras similares, con el fin de aumentar las posibilidades de
comprensión de lo que se quiere investigar, brindando otra alternativa de estudio.

En este caso la investigación se hace del proyecto de un Sistema de “Service Delivery”


o Servicio a domicilio, es decir es el área de investigación.

El servicio a domicilio como tal inició hace mucho tiempo (S.XIX), con la necesidad en
ese momento de que ciertos productos, más específico la comida, fuera entregada al
consumidor en el mejor estado posible y que el vendedor no perdiera su producto, ya
que en ese entonces no había posibilidad de conservar ese tipo de productos por muchos
días, no había aún sistema de refrigeración. Sin embargo, a partir de esta idea, conforme
pasaron los años, fueron añadiendo productos diferentes que de igual manera pudieran
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ser entregados en las mejores condiciones. Posteriormente este servicio es más utilizado
para la comodidad de los clientes.

En la actualidad este servicio se ha ido ampliando en gran manera, con el uso de internet,
existen incluso tiendas en línea que facilitan la compra, ejemplos de estas a nivel
internacional son Amazon, eBay, Aliexpress, entre otras que poseen una variedad de
productos, en general de tecnología y vestimenta. Otras que se centran en un tipo de
producto más específico, como la comida, a nivel nacional, las más comunes son las de
comida rápida, como Pizza Hut, Pollo Campero, Burger King, etc. O incluso
supermercados como Súper Selectos y Walmart, que permiten mediante un catálogo en
línea elegir cientos de productos a disposición del cliente, ahorrando tiempo a las
personas en lugar de ir físicamente por los mismos productos. Lo que se debe tomar en
cuenta por parte de las empresas es tener buena logística para que las entregas sean
realizadas en el tiempo estimado, y así mantener una buena reputación.

Centrándose en este año 2020, debido a la situación mundial, muchas empresas y


lugares de trabajo han sido limitadas en diferentes países, restricciones a las personas
en asistir en lugares de aglomeración entre otras consecuencias, que de cierta manera
varias empresas iniciaron o se centraron más en lo que es el servicio a domicilio, con el
fin de no perder durante este tiempo sus ganancias, y brindar siempre los productos que
ofrecían al consumidor. Usando páginas web o aplicaciones para teléfonos inteligentes
siendo todavía más accesible el uso de sus servicios.

Es por ello que la idea del proyecto se basará en una aplicación o programa, destinado
a entregas a domicilio de productos orgánicos como todo tipo de verduras, frutas, para
tiendas, mini o supermercados, la cual ofrecería dichos productos a personas
principalmente que no puedan salir a comprar, ya sea por cualquier discapacidad,
personas de tercera edad, facilitando la elección de lo que necesitan, generando factura
electrónica y que la logística sea eficiente, es decir que los envíos sean en el menor
tiempo posible, teniendo un control de a donde serán enviados los productos, basado a
nivel nacional, en caso de que sea necesario. Con la importancia de ser eficientes en
todo momento, en especial durante la situación por la que aún pasa el mundo y el país.

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Tipos de usuarios

● Administrador: el administrador tendrá todo el acceso al sistema en el cual podrá


editar, agregar o eliminar los diferentes campos disponibles, el administrador
también podrá tener acceso a la información del cliente y los pedidos realizados
además un control del número de repartidores que tiene el sistema para hacer las
entregas.
● Cliente: el cliente podrá ver los diferentes productos que la tienda tiene
disponibles, podrá realizar sus pedidos y pagos en el mismo sistema, pero se
tendrá que registrar antes de poder realizarlo.

Usuarios en un futuro

● Repartidor: en un futuro el repartidor tendrá acceso a la información del cliente.

Propuesta de trabajo

El equipo está conformado por 5 integrantes los cuales tomarán distintos roles para una
exitosa realización del proyecto, de delivery.

Desarrolladores del software:


Verónica Alexandra Payés Carballo
Keila Jael Rivas Jiménez

Desarrolladores de base de datos:


David Isaí Alfaro López
Xochilt Adriana Córdova Córdova

Coordinador:
Gerardo Enrique Palacios Díaz
Cabe recalcar que, aunque estos sean los roles principales, todos los integrantes nos
involucramos en todas las actividades, con el fin de adquirir el conocimiento que
debemos tener, el aprendizaje, y el desarrollo de las competencias. Además, cabe la
posibilidad que estos roles se intercambien en alguna etapa del desarrollo del proyecto.
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Actividades planificadas:

Actividad Descripción Fecha


Planificación y diseño Durante esta actividad se planificará y 31/08/20 – 5/09/20
del programa y de la planteará todos los datos necesarios y a
base de datos tomar en cuenta para el posterior
desarrollo del sistema entero.
Diagramas UML Esta actividad consiste en la creación de 7/09/20 – 12/09/20
los diversos diagramas de clase, uso y
de secuencia, los cuales serán útiles
para un buen desarrollo del software
Desarrollo de base de Consiste en el desarrollo y creación de 7/09/20– 12/09/20
datos la base de datos a ocupar en nuestro
sistema, que iría desde los archivos de
la base de datos, la creación de tablas,
columnas, restricciones, relaciones y
todo en general.

Desarrollo de la interfaz Se creará todo el layout, las ventanas, 7/09/20 – 26/09/20


gráfica del software botones, texboxs y en general toda la
interfaz gráfica de nuestro software
Evaluación de proyecto Evaluación de la segunda fase del 5/10/20 – 10/10/20
segunda fase proyecto.
Desarrollo del back-end En esta actividad se desarrollará la 28/09/20 – 24/10/20
funcionalidad del software, el back-end,
toda la parte interna y utilizaremos los
diagramas UML para un desarrollo
óptimo.
Conexión del software Se creará la conexión entre el software 26/10/20 – 31/10/20
con la base de datos y la base de datos ya hecha para tener
el sistema en su función completa

Pruebas del sistema Se realizarán todas las pruebas posibles 2/11/20 – 7/11/20
para identificar posibles fallos y así
solucionarlos.
Defensa final del Entrega y evaluación final de nuestro 9/11/20 – 14/11/20
proyecto proyecto

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Video de presentación de nuestro proyecto de POO:
https://drive.google.com/file/d/10eufuuO5sts0Q9avdWoXAHpER4E8Zkg_/view?usp=s
haring

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