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101 Juegos de Dinámica Grupal Secundaria
101 Juegos de Dinámica Grupal Secundaria
101 JUEGOS
PARA LA DINÁMICA DE GRUPOS
Título: 101 JUEGOS PARA LA DINÁMICA DE GRUPOS.
ISBN: 978-84-9993-195-1
Dep. Legal:
©Copyright: WANCEULEN EDITORIAL DEPORTIVA, S.L.
Primera Edición: Año 2011
Impreso en España: Publidisa
Reservados todos los derechos. Queda prohibido reproducir, almacenar en sistemas de recuperación de
la información y transmitir parte alguna de esta publicación, cualquiera que sea el medio empleado
(electrónico, mecánico, fotocopia, impresión, grabación, etc), sin el permiso de los titulares de los
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necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra.
A mis sobrinos Antonio Jesús y Clara
Isabel, para que nunca pierdan las ganas de
jugar.
“La enseñanza presupone el optimismo
tal y como la natación exige un medio
líquido. Quien no quiera mojarse debe
abandonar la natación; quien sienta
repugnancia ante el optimismo, que deje la
enseñanza.”
Fernando Savater
ÍNDICE
Prólogo .................................................................................................................11
Introducción .........................................................................................................13
Juegos ..................................................................................................................15
PRÓLOGO
A pesar de que nuestra relación sea virtual, creo que compartimos algunas cosas,
como es nuestro amor por la Educación Física, y muy especialmente por la utilización del
juego dentro de las sesiones de esta área.
Una vez entablamos amistad, me regaló y dedicó una de sus obras (Recetario lúdico
de animación), se trataba de un manual de juegos. Ahora con este libro nos presenta otro
recetario de juegos, pero en esta ocasión dirigidos a fomentar la dinámica de grupos. Y es
que el juego es elemento clave en muchas de sus obras. Me imagino que este interés por
el juego debe nacer especialmente de su rol de formador de maestros, porque nadie mejor
que un maestro conoce y utiliza el juego como elemento didáctico de primer orden.
En la época del videojuego hemos de rescatar el juego. Julio lo hace con el juego
motor y en grupo. Para el rescate la labor del maestro o profesor de Educación Física es
esencial, no esperemos que nuestros alumnos nos enseñen a qué juegan en la calle,
apenas si juegan y cuando lo hacen tienen un repertorio muy reducido. Por ello los
docentes de Educación Física debemos presentar a nuestros alumnos distintos tipos de
juegos, siempre con una intención educativa, en este caso Julio nos presenta los que
favorecen la socialización a través de una amplia y variada gama de dinámicas de grupo.
Pero partiendo del papel socializador de los juegos hay que buscar el desarrollo del resto
de objetivos del área de una forma global.
En este sentido, se nos presenta de una forma poco convencional, que no poco
clara e ilustrativa, 101 juegos con los que podemos trabajar prácticamente los cinco
bloques de contenidos del área de Educación Física en Primaria como los cuatro que se
plantean en Secundaria. Y si desarrollar los objetivos y contenidos del área es importante,
más lo es cuando además, mediante la realización de los juegos propuestos, se contribuye
de modo eficaz al desarrollo de competencias básicas como la social y ciudadana, la
autonomía y la iniciativa personal, el aprender a aprender, el conocimiento e interacción
con el medio físico o la cultural y artística. ¿Quién da más? No es fácil encontrar un recurso
educativo tan completo dentro de los currículos.
El juego va íntimamente ligado a la esencia del ser humano, ya sea en sus genes o
en su instinto, porque es algo que ha venido practicando a lo largo de la historia. Aunque
haya individuos que no los conozcan o practiquen, no hay que preocuparse porque lo
lúdico está latente en nuestro ser.
INTRODUCCIÓN
Pensamos, que tratar de encasillar de forma categórica y rígida los diferentes juegos
que aparecen en la literatura especializada, hacen un flaco favor a la conceptalización
moderna de lo que conlleva el término lúdico como sinónimo de libertad y catarsis. Nos
referimos, a que una actividad de vuelta a la calma, podría ser entendida o interpretada
como un juego de presentación, socialización o de confianza y que un juego para la mejora
de la fuerza podría catalogarse como una tarea donde intervienen factores de oposición-
cooperación o simplemente como un juego tradicional (soga-tira). Por este motivo, la
elección del título para esta obra ha sido “101 Juegos para la Dinámica de Grupos”,
puesto que aglutina a diferentes colectivos y a múltiples agentes sociales donde se
excluyen ciertos prejuicios y tópicos clasificatorios trasnochados.
Ante esta situación, podemos destronar ciertos mitos asentados, demostrando que
nuestras funciones van más allá de emplear a veces, recursos sin un objetivo o meta
concreta como la de martirizar al alumnado de manera sistemática con películas de video
intrascendentes; emplear como último recurso los tableros de ajedrez, parchis y la oca; que
pasen la hora jugando a los barcos o al ahorcado o en el ámbito de la asignatura de
Educación Física nos limitemos a dar un balón.
NOTA ACLARATORIA:
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
Cada persona anda, salta, gira, corre o baila con un zapato situado en la
JUEGO cabeza. Si el zapato cae, el jugador queda congelado y un amigo debe
recogerlo y colocárselo en su cabeza para descongelarse. Si al salvador se le
Nº 8 cae su zapato también quedará congelado.
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
La clase se dividirá en dos grupos: los brujos y los aldeanos. Los brujos
JUEGO deberán correr tras los aldeanos con un periódico y mientras es golpeado se
le asigna un animal. Estos deberán dirigirse hacia una zona determinada,
Nº 11 imitando los gestos y sonidos del animal en que ha sido convertido.
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101 JUEGOS PARA LA DINÁMICA DE GRUPOS
El voluntario del centro es un gato y tendrá que desplazarse, como tal, hasta
JUEGO un compañero del círculo a quién le maullará. Este, le acariciará la cabeza a
Nº 13 la vez que dice “pobre gatito lindo, pobre gatito lindo” sin reírse. De lo
contrario, es decir si se ríe, pasará a ser “gato”.
Situados por parejas espalda contra espalda. El que la queda tendrá que
JUEGO cantar mientras las parejas bailan pegados. Cuando el que canta diga
“cambio” todos deben cambiar sus parejas y el que se quede solo pasará a
Nº 14 ser el cantante.
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
Cada jugador debe imaginarse que tiene un cerdito entre las manos y decir
que parte del cochino se comería, luego lo pasará al compañero de su
JUEGO derecha y este deberá elegir otra parte del cochino que no esté repetida.
Nº 15 Cuando todos lo hayan dicho, tienen que darle un besito al compañero de la
derecha en la parte que dijo que se comería.
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101 JUEGOS PARA LA DINÁMICA DE GRUPOS
Un miembro del grupo deberá coger una tarjeta donde aparecerá: una
JUEGO profesión, un estado de ánimo, y un animal. Deberá gesticular cada una de
Nº 17 estas tres propuestas y los compañeros tendrán que intentar adivinarlas.
JUEGO Todos los jugadores tienen que desplazarse por los bancos suecos sin pisar
el suelo hasta lograr ordenarse según las consignas que les indique el
Nº 18 profesor. Por ejemplo, según la edad, número de pie, estatura, etc.
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
Los alumnos entrelazan sus brazos tocando con las palmas de las manos el
suelo. El juego consiste en golpear el suelo en un orden de izquierda a
derecha o al contrario, sin equivocarse siguiendo las siguientes pautas: Un
JUEGO Toque con la palma: Avanza a la mano siguiente en el sentido que llevaba.
Nº 19 Dos toques con la palma: Avanza a la mano siguiente pero cambia de
sentido. Toque con el puño cerrado: Salta una mano en el mismo sentido.
Cuando una persona se equivoca en su turno o tarda mucho tiempo en
hacerlo, quita una mano del círculo.
JUEGO Se dirá una palabra, y cada grupo deberá pensar una canción que contenga
dicha palabra. El grupo deberá cantarla en un espacio de 5-10 segundos, y se
Nº 20 valorará la originalidad y entonación.
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101 JUEGOS PARA LA DINÁMICA DE GRUPOS
A la señal cada jugador levanta la cabeza y tendrá dirigir su mirada a los ojos
JUEGO de alguna persona del grupo. Si dos personas se intercambian o coinciden
sus miradas se sentarán y quedarán eliminados. Lógicamente ganan los dos
Nº 21 últimos que quedan de pie.
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
Las chicas tienen una letra y los chicos un número. La persona que está en el
centro dice un número y una letra. El chico (número) deberá besar a la chica
JUEGO del centro, y la chica (letra) impedírselo. Si pasan 10 segundos y no consigue
Nº 23 besarla, el chico se colocaría en el centro y si consigue besarla, la chica que
intenta impedírselo se quedaría en el centro.
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101 JUEGOS PARA LA DINÁMICA DE GRUPOS
Dos jugadores con los ojos vendados, irán diciendo continuamente la palabra
JUEGO “mar” y el otro debe responderle la palabra “mur”. El Murciélago intenta coger
a la Mariposa. Cuando contacte con el, y sin quitarse las venda, debe
Nº 25 adivinar quién es la mariposa.
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“1, 2, 3 pollito inglés”. Mientras que lo dice, los demás deberán correr hacia él
JUEGO e intentar quedarse totalmente quietos cuando este se de la vuelta. El que
Nº 34 adopte la postura más original y creativa se le recompensa con adelantar un
paso. Es interesante realizar el mismo juego por parejas, tríos, etc).
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
JUEGO El jugador que no tiene el pañuelo forma una figura o estatua y el compañero
mediante el tacto, intenta reproducirla posteriormente.
Nº 36
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101 JUEGOS PARA LA DINÁMICA DE GRUPOS
Los jugadores se sitúan sobre varias colchonetas, y tienen que pasar todos a
JUEGO la zona asignada por debajo de una cuerda que sujetan dos compañeros. Se
Nº 37 irá disminuyendo la superficie de juego quitando colchonetas y bajando la
altura de la cuerda.
En círculo y uno la queda en el centro. Por parejas, uno en frente del otro.
Cada pareja es un personaje de la boda (novios, madrinas, padrinos,
JUEGO paparazzi, borrachos…). El profesor va contando una historia, y cuando diga
el nombre de un personaje, estos deben cambiarse de sitio y el del centro
Nº 38 ocupar el hueco dejado por estos. Cuando se diga VIVAN LOS NOVIOS, se
cambian todos de sitio.
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
Los jugadores de cada grupo se disponen en fila india uno enfrente del otro.
JUEGO El primero de cada fila se coloca una manzana o naipe en la boca con el fin
de pasársela al siguiente y que llegue lo más rápido posible hasta el último,
Nº 40 sin utilizar ninguna otra parte del cuerpo.
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101 JUEGOS PARA LA DINÁMICA DE GRUPOS
El grupo pasa una pelota imaginaria y cuando va la derecha hay que decir
JUEGO FLO. POM significa que existirá un cambio de dirección. Añadiremos el
caballo, en este caso la pelota se salta a un compañero. El caballo no se
Nº 41 puede hacer dos veces consecutivas, así que tras un caballo se podrá decir
FLO o POM pero no otro caballo.
Los jugadores deben hacer el mismo gesto inicial en los dos primeros tiempos
(golpearse las piernas) y el tercero es a libre elección. Hay 3 posibilidades:
JUEGO cubrirse (diciendo NO! y poniendo los brazos en cruz), recargar (diciendo CLI
CLI y pendiendo comillas) o disparar (diciendo PUM! Y el gesto de disparar).
Nº 42 Si me disparan y estoy diciendo NO!, no pasa nada porque me estaba
cubriendo y sigo jugando, pero si estoy recargando o disparando, y me
dispara, quedo eliminado.
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
El profesor elige a un jefe entre los participantes sin que el que la queda lo
sepa. El jefe tiene que hacer algún movimiento que el resto de los
JUEGO participantes tienen que imitar. Cada poco tiempo el jefe tiene que ir
Nº 43 cambiando de movimiento y el resto tiene que seguir imitándole. El que la
queda tiene que descubrir quien es el jefe.
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101 JUEGOS PARA LA DINÁMICA DE GRUPOS
Este juego es parecido al del “twister” pero con aros. El animador/a irá
JUEGO diciendo un color y una parte del cuerpo y los participantes tendrán que situar
esta parte nombrada dentro del aro correspondiente, manteniendo el
Nº 46 equilibrio.
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
Los jugadores deben impedir que el balón pase entre sus piernas,
golpeándolo con las 2 manos juntas al principio. Si la pelota se cuela por
JUEGO primera vez, quita una mano.- Si la pelota pasa una segunda vez, se pone de
Nº 48 espaldas y le quedan 2 manos.- Si la pelota pasa una tercera vez, se quita
una mano y si la pelota pasa una cuarta vez, el jugador quedará eliminado.
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101 JUEGOS PARA LA DINÁMICA DE GRUPOS
Dos grupos uno enfrente del otro y cogidos de las manos. Cada pareja forma
un puente, y deben enumerarse. Cuando el animador/a nombra un número
JUEGO (puente) todo el grupo tiene que pasar por debajo de ese puente sin dejar de
Nº 50 estar unidos por las manos en el menor tiempo posible.
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
Cada grupo usando unos semi-tubos, hacen rodar las canicas entre ellos,
JUEGO formando una “cañería” que transportará las canicas de un lado a otro. Gana
el equipo que logre llevar antes todas las canicas sin que caigan a un
Nº 51 recipiente.
JUEGO Dos grupos utilizan unas piezas de madera para intentar construir una torre lo
más alta posible, sin que caigan y en un tiempo estipulado.
Nº 52
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101 JUEGOS PARA LA DINÁMICA DE GRUPOS
El profesor que se sitúa dentro del círculo y frente a un alumno cantará: Ayer
JUEGO fui al pueblo, a ver a la Mari, Y la Mari me enseñó a bailar el chipichipi; Baila
el chipichipi, Baila el chipichipi, Baila el chipichipi, pero báilalo bien. y éste
Nº 54 deberá bailar junto a él. Así hasta que todos bailen esta canción.
41
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
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101 JUEGOS PARA LA DINÁMICA DE GRUPOS
Patita así Y hacía cui, cui, cui…Y hacia cua, cua, cua
Cantar: Había un sapo, sapo, sapo, Que nadaba en el río, río, río, Con su
traje verde, verde, verde, Se moría de frío, frío, frío, La señora sapa, sapa,
JUEGO sapa, Me contó, contó, contó, Que un amigo mío, mío, mío Era profesor.
Nº 58 Consiste en ir eliminando las palabras de forma sucesiva en cada una de las
acciones, para terminar ejecutando sólo los gestos.
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
Dos jugadores espalda con espalda. A la voz de ya! deben girar la cabeza
JUEGO hacia la derecha o la izquierda y si los dos coinciden en el mismo lado,
deberán darse un beso. Si cada uno mira hacia un lado, tendrán que
Nº 59 abrazarse.
Aportar 60-70 fotografías, y cada jugador elegirá una o dos fotos para
JUEGO regalársela a un compañero. Cuando todos dispongan de estas, los
Nº 60 jugadores deberán explicar al grupo, los motivos de esta decisión, teniendo
en cuenta los gustos, afinidades y proyectos de la persona obsequiada.
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101 JUEGOS PARA LA DINÁMICA DE GRUPOS
A la indicación del profesor, los jugadores deben formar una palabra con su
JUEGO cuerpo, letra a letra, en un tiempo determinado, representándola tumbándose
Nº 61 en el suelo.
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
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101 JUEGOS PARA LA DINÁMICA DE GRUPOS
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
Dos grupos se agarran de las manos por entre las piernas y las filas se
colocan de espaldas a la línea de partida. A la señal, el primer jugador se
JUEGO tumba sin soltarle la mano al que está delante. Cada uno de los que van
Nº 67 pasando, a su vez se van tendiendo en el suelo, de modo que la fila avance y
todos los integrantes de esta queden con la espalda en el suelo.
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101 JUEGOS PARA LA DINÁMICA DE GRUPOS
El jugador del centro lanza el balón hacia arriba, nombrando a alguno de los
JUEGO compañeros que le rodean. El individuo nombrado debe recoger el balón dirá
"pies quietos" y los demás jugadores deberán alejarse lo más lejos posible. El
Nº 69 jugador que tiene el balón dará tres zancadas y lo lanza le golpee o impacte.
Dos voluntarios por equipo, intentan voltear a los jugadores que están
tumbados hasta que contacte la espalda con el suelo. Los participantes
JUEGO volteados se unirán al grupo o compañero que le dio la vuelta, para así seguir
Nº 70 ayudando a dicha acción a los demás jugadores.
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
El jugador situado en el centro del círculo, tiene que decir: “llevo una carta o
JUEGO un mensaje para los que tengan el pelo largo” y todo aquel que reúna esta
característica, debe cambiarse se sitio lo más rápidamente posible hasta
Nº 71 encontrar donde ubicarse o sentarse. Mientras el mensajero o cartero
aprovecha para ocupar uno de los espacios libres que queden.
50
101 JUEGOS PARA LA DINÁMICA DE GRUPOS
Cada pareja deberá andar por las líneas de la pista uniendo o pegando la
JUEGO parte del cuerpo que diga el profesor (cadera, cabeza, pecho, rodilla, etc).
Nº74
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
En una zona acotada por conos la cual representa una sartén gigante, los
JUEGO jugadores uno a uno comienzan a saltar como si fueran palomitas de azúcar,
y cuando un jugador se toca o contacta con alguien debe quedarse pegado y
Nº 76 seguir saltando, así sucesivamente hasta que formen una gran palomita de
grandes dimensiones.
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101 JUEGOS PARA LA DINÁMICA DE GRUPOS
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
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101 JUEGOS PARA LA DINÁMICA DE GRUPOS
Un integrante se tapa los ojos mientras los compañeros realizan una figura
JUEGO que deberán mantener mientras el compañero la inspecciona con los ojos
tapados. Pasado un tiempo, cuando este seguro deberá reproducir la figura
Nº 82 colocando a cada compañero en su lugar.
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
JUEGO
HOSPITAL.
Nº 84
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101 JUEGOS PARA LA DINÁMICA DE GRUPOS
JUEGO
ENTIERRO.
Nº 85
JUEGO
DÍA EN LA PLAYA.
Nº 86
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
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101 JUEGOS PARA LA DINÁMICA DE GRUPOS
JUEGO
SAN FERMINES (A San Fermín pedimos…)
Nº 89
JUEGO
BODA (Canción de Boda)
Nº 90
59
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
JUEGO
AFICIONES DE FUTBOL (Himno del Sevilla o del Betis)
Nº 91
JUEGO Plantear juegos y deportes con material Imaginario, como por ejemplo
SALTO DE COMBA.
Nº 92
60
101 JUEGOS PARA LA DINÁMICA DE GRUPOS
JUEGO
SOGA-TIRA
Nº 93
JUEGO
PAÑUELO
Nº 94
61
JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
JUEGO
SORTEAR UNA CUERDA
Nº 95
JUEGO
PARTIDO DE BALONCESTO
Nº 96
62
101 JUEGOS PARA LA DINÁMICA DE GRUPOS
JUEGO
MANTEO DE UN PELELE IMAGINARIO
Nº 97
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JULIO ÁNGEL HERRADOR SÁNCHEZ
Cada agricultor debe ir pelando las capas de la cebolla del equipo contrario. El
JUEGO resto de participantes se agarran fuertemente del que tienen delante. Gana el
equipo que dure con más capas y acaba cuando el agricultor consigue separar
Nº 99 todas las capas.
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101 JUEGOS PARA LA DINÁMICA DE GRUPOS
Buenas tardes damas y caballeros que se han molestado en venir a nuestro maravillosos hipódromo, siéntense y disfruten
del espectáculo enseguida verán una de las carreras de caballos mas emocionantes de todo el planeta. Y bien mientras la
gente se acomoda aquí tenemos a los verdaderos protagonistas a los jinetes, un fuerte aplauso (aplauso). Bien, intrépidos
jinetes vamos a las cuadras a por nuestros queridos amigos, nuestros caballos. Les abrimos la cuadra, Oh que bonito, que
pelo tan brillante, acabado de cepillar, le acariciamos el lomo a nuestro corcel y nos disponemos a montarlo. Ponemos un
pierna primero y luego subimos la otra pierna, muy bien ya estamos encima de nuestro jamelgo.
Nos dirigimos con trote suave a la línea de salida. La gente está expectante y se escucha el pistoletazo de salida y salimos a
galope tendido (hacemos el ruido del galope golpeándonos en las piernas con las manos) seguimos hacia delante y esto se
pone interesante, una curva a la derecha weeeeee (giramos el cuerpo hacia la derecha); curva a la izquierda weeeee (nos
giramos a la izquierda), seguimos rápido, mas rápido el galope. Que es eso?, un puente lo pasamos golpeándonos con los
puños en el pecho, para hacer el ruido del puente. Seguimos y pasamos por el palco del presidente le saludamos (se hace
un saludo con la mano levantada girando la muñeca), seguimos otra curva a la derecha weeeeee seguimos pasamos por la
grada donde esta nuestra madre grabándonos en video con la cámara y la saludamos Hola Mamá. Pero no nos
desconcentramos seguimos otro puente pom, pom, pom (ruido de golpes en el pecho). Encontramos unos charcos (llevar la
mano a la boca y hacer el sonido de ssssshhh)
Pasamos por la tribuna donde están los chinos con las cámaras haciendo fotos chis, chis, chis (gestos y ruidos de falsees de
cámaras) y seguimos rápido, otra curva a la izquierda weeee, curva a la derecha weeee, y cuidado porque vienen los saltos,
un salto chum (gesto y sonido de saltar un seto), otro salto chum, doble salto chum, chum, curva a la derecha weeee, curva
a la izquierda con salto weeee chum. Ya queda poco nuestro caballo lo está dando todo y pasamos por el palco donde están
las marías aaaah (se hace gestos exagerados de manos y se grita en plan Maruja) y la última curva a la izquierda.
Esta es la recta final, así que le damos caña al caballo, y en esta recta están todos los espectadores con los nervios quien
será el caballo ganador está el presidente (se hace su gesto)están los chinos (se hace sus gestos) están vuestras madres
Hola mamá, las marías, los chinos otra vez chis, chis, chis, y ahora ya los últimos metros lo vemos todo a cámara lenta (y nos
movemos a cámara lenta) y vamos llegando y ahora la foto finish todos parados YA. Muy bien ha ganado el delegado por
medio cuerpo. Y desde aquí despedimos la conexión espero que hayan disfrutado con la carrera como yo lo he hecho hasta
la próxima.
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