Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS
㻌
Título: ¡HOY JUGAMOS EN CLASE!. Recursos para enseñar a través de juegos.
I.S.B.N.: 978-84-9993-228-6
Dep. Legal:
©Copyright: WANCEULEN EDITORIAL DEPORTIVA, S.L.
Primera Edición: Año 2011
Impreso en España: Publidisa
Reservados todos los derechos. Queda prohibido reproducir, almacenar en sistemas de recuperación de la información y
transmitir parte alguna de esta publicación, cualquiera que sea el medio empleado (electrónico, mecánico, fotocopia,
impresión, grabación, etc), sin el permiso de los titulares de los derechos de propiedad intelectual. Cualquier forma de
reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la
autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos
Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra.
ÍNDICE
INTRODUCCIÓN .................................................................................................................. 9
BIBLIOGRAFÍA................................................................................................................ 125
㻌
-9- ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
INTRODUCCIÓN
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 10 -
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
㻌
- 11 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
Capítulo 1
1. EL JUEGO
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 12 -
㻌
- 13 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 14 -
3. EL DEPORTE
㻌
- 15 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 16 -
㻌
- 17 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 18 -
㻌
- 19 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
Capítulo 2
1. PROGRAMAR EN LA ESCUELA
Posada (2000: 29), en un análisis del término, plantea que “se de-
nomina UNIDAD porque representa un proceso articulado y completo
de enseñanza-aprendizaje y unas actividades de evaluación. Se llama
DIDÁCTICA por ser la unidad elemental de programación de la acción
pedagógica”.
㻌
- 21 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
Identificación de la UD
Título de la UD.
Tema a desarrollar.
Ciclo y nivel.
Secuencia dentro de la programación.
Temporalización.
Relación con las Competencias Básicas.
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 22 -
1.2. La sesión
㻌
- 23 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 24 -
㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌
1
Son espacios acondicionados para un fin concreto, y que son tan sugerentes que por sí mismos atraen la atención del
alumnado para utilizarlos.
㻌
- 25 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 26 -
㻌
- 27 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
IDENTIFICACIÓN
Título del juego: Pichi fútbol.
Sesión de referencia: Pre-béisbol.
Unidad didáctica de referencia: Juegos predeportivos.
Etapa educativa: Educación Primaria.
Curso: 5º y 6º.
CONTENIDOS PRINCIPALES ORIENTACIONES METODOLÓGICAS
• Normas básicas del béisbol. Es conveniente aclarar las normas bien y
• Fundamentos técnico-tácticos del seleccionar a alumnos que desempeñen
béisbol. funciones de árbitros.
• Respeto por las normas,
• Valoración como alternativa de ocio.
ORGANIZACIÓN INICIAL DESARROLLO
Se distribuye al alumnado en dos El “pichi” lanza al “pateador”, que golpea
equipos. Un equipo se coloca en la pelota lo más lejos posible. El
situación de “patear” (en fila, tras la “pateador” comienza la carrera alrededor
línea de fondo). El otro equipo se de las bases. Mientras tanto, el equipo
dispersa por el terreno de juego, contrario recoge la pelota y se la pasa lo
dejando a un miembro en situación de antes posible al “pichi”. Éste gritará
“pichi” (encargado de lanzar al “pichi” al tiempo que bota la pelota. En
pateador). ese momento el corredor tendrá que
haber completado la carrera o estar
Se colocan cinco conos (bases)
refugiado en una base. De lo contrario
formando un semicírculo a lo largo de
estará eliminado.
todo el terreno de juego. Y un aro
frente al “pateador”, en la ubicación del
“pichi”.
2. PREVISIÓN ORGANIZATIVA
Además habrá que considerar los recursos disponibles para las ac-
tividades de enseñanza-aprendizaje. En concreto los recursos materiales
y los espacios e instalaciones; valorando sus características en relación
con las del alumnado y su adecuación a los objetivos propuestos.
㻌
- 29 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 30 -
㻌
- 31 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌㻌
2 Delgado (1991) utiliza la palabra “informal” para denominar a este tipo de localización espacial.
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 32 -
x Tarea general única. Se presenta una sola tarea para todo el grupo.
x Tareas individualizadas. Cada alumno/a debe realizar una tarea en
particular.
x Tareas grupales. A cada grupo se le asigna una tarea.
x Tareas en circuito. Según Posada (2000: 65), el circuito “es una forma
de organización en la cual el alumno realiza tareas de forma conti-
nuada (una detrás de otra) y con un orden y una duración prefijadas”.
Este autor distingue tres formas de organizar el circuito:
- Circuito lineal: el sujeto realiza todas las tareas (en estaciones)
sin detenerse para llegar antes a meta. Un ejemplo es la clásica
“pista americana”.
- Circuito por estaciones: cada grupo o sujeto realiza la tarea de
cada estación durante un tiempo o número de repeticiones
concreto y, después, pasa a la siguiente estación.
- Circuito concurso: en cada estación se logrará puntuar de dis-
tinta forma en función del nivel de dificultad alcanzado en la
tarea o el número de veces que se consigue la misma.
㻌
- 33 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
㻌
- 35 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
Capítulo 3
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 36 -
㻌
- 37 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 38 -
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 40 -
㻌
- 41 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 42 -
㻌
- 43 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
Capítulo 4
APRENDIZAJE DE ACTIVIDADES
LÚDICO-MOTRICES
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 44 -
㻌
- 45 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 46 -
㻌
- 47 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 48 -
4.1. La información
㻌
- 49 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
4.2. La memoria
4.3. La inteligencia
4.4. La transferencia
4.5. La motivación
㻌
- 51 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 52 -
Para que una ejecución se aprenda debe ser reforzada. Si tras una
ejecución el sujeto recibe un premio, tratará de repetirla posteriormen-
te. Si, por el contrario, recibe un castigo, tratará de evitar la ejecución.
㻌
- 53 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
㻌
- 55 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
Capítulo 5
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 56 -
㻌
- 57 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 58 -
㻌
- 59 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 60 -
㻌
- 61 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 62 -
㻌
- 63 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 64 -
㻌
- 65 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 66 -
㻌
- 67 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
㻌
- 69 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
Capítulo 6
EVALUACIÓN DE ACTIVIDADES
LÚDICO-MOTRICES
1. LA EVALUACIÓN
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 70 -
㻌
- 71 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 72 -
Observación
Registro anecdótico
OBSERVACIÓN DE directa
APRECIACIÓN Observación Lista de control
(sobre aspectos indirecta Escala de clasificación:
cualitativos) (con definición Ordinales
previa de los Numéricas
aspectos a Gráficas
observar) Descriptivas
Registro de
OBSERVACIÓN DE acontecimiento
VERIFICACIÓN Observación Muestreo de tiempo
(sobre aspectos indirecta Registro de intervalos
cuantitativos) Cronometraje
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 74 -
㻌
- 75 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 76 -
Nº Pases
Alumno/a JUAN LAURA LUIS TANIA ANA
emitidos
JUAN - 0 13 3 4 20
LAURA 0 - 2 1 1 4
LUIS 10 0 - 2 3 15
TANIA 7 2 0 - 8 17
ANA 3 2 0 11 - 16
Total de
Nº de pases
20 4 15 17 16 pases
recibidos
72
Ejemplo de Ludograma
3. EVALUACIÓN DE LA ENSEÑANZA
㻌
- 77 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 78 -
㻌
- 79 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
Con ellas, el sujeto tendrá que pensar sobre las sesiones y atri-
buirles una cara a cada sesión de la unidad didáctica en cuestión.
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 80 -
4. CRITERIOS DE EVALUACIÓN
㻌
- 81 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
㻌
- 83 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
Capítulo 7
1. DESARROLLO NEUROMOTOR
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 84 -
㻌
- 85 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
3. DESARROLLO COGNITIVO
㻌
- 87 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 88 -
㻌
- 89 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
4. DESARROLLO DE LA SOCIABILIDAD
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 90 -
contexto. En esta etapa las reglas de los juegos darán pie a las de
convivencia.
x La Integración (a partir de los 10 años) está marcada por la
estabilidad en las relaciones sociales y la consolidación de la
cultura, las normas sociales, etc. Por ello será muy importante la
influencia educativa de la escuela y la familia.
㻌
- 91 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
Capítulo 8
1. PERCEPCIÓN CORPORAL
1.1. Conceptualización
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 92 -
㻌
- 93 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
Clase de relajación
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 94 -
2. PERCEPCIÓN ESPACIAL
2.1. Conceptualización
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 96 -
㻌
- 97 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
3. PERCEPCIÓN TEMPORAL
3.1. Conceptualización
㻌
- 99 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
Capítulo 9
1. COORDINACIÓN
1.1. Conceptualización
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 100 -
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 102 -
¡RESPETA LA NATURALEZA!
㻌
- 103 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
2. EQUILIBRIO
2.1. Conceptualización
㻌
- 105 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 106 -
㻌
- 107 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
Camino de neumáticos.
Camino de tubos cilíndricos fijados.
Hemis apoyados sobre el suelo por su cara plana.
- Implementos móviles:
Se realizarán circuitos con sentidos de circulación, señales
verticales, rampas…
Monopatín, patinete.
Cabeza de plinto sobre un tubo.
- Combinación de los anteriores.
x Para Educación Secundaria. Inverno (2003), en la unidad didáctica
“Montamos un circo”, plantea desarrollar el equilibrio usando como
medio las actividades circenses. En concreto:
- Las acrobacias cooperativas (figuras de acrogimnasia), progre-
sando desde figuras con dos personas hasta figuras de doce
personas.
- El manejo del “rulo americano”. Se trata de un implemento
móvil auto-construido. Su estructura tiene una superficie plana
y rígida (sobre la que se sitúa el sujeto), que descansa sobre un
tubo cilíndrico de PVC que entra en contacto con el suelo.
㻌
㻌
- 109 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
Capítulo 10
1. FLEXIBILIDAD
1.1 Conceptualización
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 110 -
a) Factores endógenos.
x Congénitos.
x Características de la formación ósea.
x Aparato cápsula-ligamentoso de la articulación. Su constitu-
ción conjuntiva determina su extensibilidad.
x El tono muscular. La hipertonía impide la realización del mo-
vimiento en toda su amplitud.
x Edad. Cuanto mayor es la edad, menor el grado de flexibilidad
y viceversa.
x Sexo. Las mujeres tienen más flexibilidad debido a su menor
desarrollo muscular con respecto a los hombres.
x Estado emocional. Puede originar un estado de excesiva rigi-
dez corporal, limitando la flexibilidad en un momento dado.
b) Factores exógenos.
x Clima y temperatura. Con el calor, el músculo aumenta su ca-
pacidad de elongación, aunque hay que contemplar el
calentamiento, además del clima, como responsable de la
temperatura del músculo.
x Hora del día. La elasticidad muscular es menor por la mañana,
aumentando progresivamente a lo largo de la jornada para
disminuir hacia el final del día.
x Trabajo habitual. Con un programa adecuado y periódico de
ejercicios se logran mejores niveles de movilidad.
2. VELOCIDAD
2.1 Conceptualización
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 112 -
rojas.
x Tono muscular. Los sujetos hipertónicos, en general, suelen ser más
veloces que los hipotónicos.
x Entrenamiento de la fuerza y potencia: ejerce una transferencia posi-
tiva hacia la velocidad.
x Entrenamiento de la flexibilidad: ejerce una transferencia positiva
hacia la velocidad.
x Dominio técnico. Cuanto mayor sea el aprendizaje del gesto con ma-
yor velocidad se ejecutará.
x Motivación. Aumenta la activación nerviosa y, con ella, la frecuencia
de estímulo.
㻌
- 113 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
3. FUERZA
3.1. Conceptualización
a) Factores morfológicos:
- Nivel de hipertrofia: dimensión de la sección transversal del
músculo.
- Estructura del músculo: tipo de fibras (de contracción rápida o
lenta), longitud inicial del músculo y ángulo de tracción de las
fibras sobre el tendón.
b) Factores nerviosos:
- Coordinación intramuscular e intermuscular.
c) Factores ligados al estiramiento:
- Ciclo de acortamiento-estiramiento
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 114 -
4. RESISTENCIA
4.1. Conceptualización
㻌
- 115 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 116 -
㻌
- 117 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
Capítulo 11
Son los propios del área de Educación Física. Tienen una gran tra-
dición y, por tanto, forman parte de la dotación básica de cualquier
centro educativo donde se imparte dicha área.
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 118 -
㻌
- 119 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 120 -
㻌
- 121 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 122 -
㻌
- 123 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
㻌
- 125 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
BIBLIOGRAFÍA
㻌
ENRIQUE SÁNCHEZ RIVAS - 126 -
㻌
- 127 - ¡HOY JUGAMOS EN CLASE! RECURSOS PARA ENSEÑAR A TRAVÉS DE JUEGOS
㻌
㻌
㻌
㻌