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FIESTA

Buenas tardes a todos:

Vamos a comenzar unos juegos que hemos preparado y que esperamos que os gusten. Se trata de
pasar un rato divertido.

Lo primero, formaremos los equipos. Por sorteo iremos asignando a cada jugador un Equipo,
primero sortearemos entre todos los hombres, luego las mujeres y por último los niños.

Comentaros que hay cuatro bloques de pruebas:

1. Pruebas con agua.


2. Pruebas de música o Karaoke.
3. Prueba de Kahoot
4. Prueba de Escaperoom (esta última sólo para los niños)

El equipo ganador tendrá un premio. En cada bloque hay varias pruebas. Por equipos iréis
diciendo quién o quienes la van a hacer así como quien es el sufridor.
En cada prueba se pueden conseguir puntos, que es lo que necesitamos para ganar al final. Pero
también, los que no la realicen bien, el componente elegido como SUFRIDOR tendrá que soportar
la penalización que se le imponga y que antes de realizar cada prueba se irá diciendo para el
conocimiento del equipo y, sobretodo, del sufridor.

Sin más, comenzamos, vamos a divertirnos.

PRIMER BLOQUE
1.- PRUEBAS CON AGUA
Hemos querido llamarlas así porque, para refrescarnos, la persona que va a sufrir puede ser mojada
si su compañero/a no la hace bien.
Como no queremos ser muy malos os daremos a elegir. Os comentamos cómo va esta primera
parte.

En estas pruebas siempre vamos a elegir a un miembro del equipo para que haga la prueba y a otro
que es el que va a sufrir la penalización si su compañero no la hace bien. Sólo gana un equipo y el
resto pierde. Cada prueba iremos diciendo cuantos puntos se pueden conseguir. En este primer
bloque se puede conseguir un total de 22 puntos si el equipo hiciese todo bien.

Cuando un equipo no gana, al miembro como SUFRIDOR en la silla de castigo se le PENALIZA


CON:

1. Se le echa un cubo de agua


2. O tiene que tomarse un chupito (adultos con alcohol, jóvenes y/o niños, sin alcohol).

EL SUFRIDOR ELIGE EN CADA PRUEBA SU PENALIZACIÓN


PRUEBAS
1. Identificar alimentos: Cada equipo elige un miembro para hacer la prueba y otro para la silla
de sufridor.
Se ponen en la mesa de prueba y se les tapa los ojos con un antifaz. Se les pone los
alimentos a adivinar:

• Natilla de chocolate.
• Galletas Oreo aplastadas.
• Sandwich de Jamón y queso.
• Doritos.
• Jalapeños.
• Nubes.
• Kepchut.
• Mayonesa
• Batido de fresa.
• Helado de Limón.

Se van dando cada alimento y el equipo que lo acierte se le da un punto. Al resto de los
equipo se les penaliza (el sufridor elige) y seguimos con el siguiente alimento a probar
hasta terminar la prueba.

En esta prueba se pueden conseguir un total de 10 puntos si se aciertan todos los


alimentos.

2. Comer sandia sin manos: Cada equipo elige un miembro para hacer la prueba y otro para la
silla de sufridor.
Se ponen en la mesa de prueba y se les atan las manos por detrás con un lazo. No pueden
utilizar las manos.
Se les pone un gajo de sandia y tiene que comérselo, sin manos, en el menor tiempo
posible. Gana el equipo que lo haga antes y completo.
El equipo que gana consigue 3 puntos mientras que el resto es penalizado (el sufridor
elegirá la penalización).

3. Pintar los labios: Cada equipo elige un miembro para hacer la prueba y otro para la silla de
sufridor. Un miembro de cada equipo se le vendan los ojos con un antifaz. Se les da un lápiz
de labios y tienen que pintar los labios a otro miembro del equipo. Gana el equipo que lo
haga más rápido y mejor.
Solo gana un equipo y el equipo que gane se le dan 3 puntos.
El resto de los equipos pierden y son penalizados como en las pruebas anteriores.

4. Armar una torre de 20 bloques: Cada equipo elige un miembro para hacer la prueba y otro
para la silla de sufridor. Un miembro del equipo con los ojos vendados. Se le dan 20 cubos
y tiene que hacer una torre. Gana el equipo que lo haga antes sin que se caigan ningún cubo.
Solo gana un equipo y el equipo que gane se le dan 3 puntos. El resto de los equipos pierden
y son penalizados como en las pruebas anteriores.

5. Encontrar la pareja: Un miembro del equipo con los ojos vendados. Sobre una mesa se
colocan una serie de 20 objetos que hagan 10 parejas:
• 2 lápices.
• 2 gomas.
• 2 sacapuntas.
• 2 libros.
• 2 paquetes de pañuelos.
• 2 clips.
• 2 tenedores.
• 2 platos.
• 2
• 2
• 2
Solo gana un equipo y el equipo que gane se le dan 3 puntos. El resto de los equipos pierden
y son penalizados como en las pruebas anteriores.

SEGUNDO BLOQUE
En este segundo bloque ya no se moja a nadie ni hay sufridores. !Vamos a ver qué recordáis
de músicas así como vamos a cantar y bailar un poco¡ depende de vosotros si queréis
conseguir más puntos.

En este segundo bloque se pueden conseguir muchos puntos, depende de vuestro


conocimiento, por un lado, de las músicas del verano desde los años 70 hasta hoy y, por otro
lado, de cómo interpretéis y bailéis un éxito del verano que os toque. EMPEZAMOS¡¡

Este bloque divide en dos partes:

1.- Adivinar las canciones y su o sus interpretes.


2.- Cantar y bailar la canción que toque.

ADIVINAR LAS CANCIONES Y SU O SUS


INTÉRPRETES

Son un total de 25 canciones (se pueden conseguir hasta 25 puntos). Os contamos:

Os damos, por equipos, una pizarra. Se va a poner una canción y todos los equipos tienen que
poner tanto el título como el autor o autores de esa canción. La música está sonando hasta que un
equipo levanta la mano y dice, correctamente, la canción y el autor. Si lo acierta tiene 1 punto, sino
acierta, ya este equipo no puede decir más, se vuelve a poner la música hasta que otro equipo
levante la mano. Una vez se acierte la canción y el autor se pasa a la música siguiente.

REPETIMOS, QUE ES IMPORTANTE. NO PRECIPITARSE PORQUE SI FALLÁIS YA NO


PODÉIS VOLVER A DECIR OTRA RESPUESTAS, TENDRÍAIS QUE ESPERAR A LA
SIGUIENTE CANCIÓN.
CANTAR Y BAILAR LA CANCIÓN QUE TOQUE
Antes de comenzar se elige un miembro de cada equipo que no va a participar pero que va a ser
jurado. Los elegidos se sientan en la mesa del jurado y son los que tienen que asignar puntos a los
intérpretes. No vale no puntuar o puntuar 0 por sistema cuando no es tu equipo, si se hace así
entonces se penalizará al equipo quitándole 10 puntos de los puntos conseguidos hasta el momento.

Cada jurado tiene que valorar lo siguiente:

• Cómo canta la canción: 1 punto.


• Cómo la interpreta: 1 punto.

Es decir, tras cada canción, cada miembro del jurado puede dar 0 (si lo ha hecho fatal), 1 (si ha
cantado o bailado bien pero no las dos cosas, solo una) o 2 (si ha cantado y bailado bien) puntos
dependiendo cómo lo hace. Con la pizarra, tras la actuación, ponen el número que consideren que
merece y se suman todos los puntos de los miembros del jurado y se anota en el equipo.

Otra cosa importante, cuando actúa un miembro del equipo del que es Jurado, ese Jurado NO
PUEDE VOTAR, para ser justos.

Una vez hemos montado el jurado se pasa a la prueba:

Se enseñará a todos los equipos un listado con una serie de canciones que han sido elegidas por ser
canciones muy conocidas y donde hay que bailar mucho. Son un total de 20 canciones.
Se les asigna un número a cada canción. Un miembro del equipo saca una bola y el grupo tiene
que interpretar y bailar la canción que les ha tocado. Cada equipo puede elegir cómo hacerla y
cuántos miembros del equipo la van a hacer (puede ser uno, dos o todos, como quieran).
Como ya hemos comentado, al finalizar la prueba, el jurado puntúa y se anota en su equipo la
puntuación conseguida y pasamos a otro equipo y así hasta terminar.

CANCIONES
1. Bad Bunny “Yo perreo sola”
2. Coyote Dax “No rompas mas”
3. Taburete edit “El Toro y la luna”.
4. Georgie Dann “La Barbacoa”.
5. Mecano “Me colé en una fiesta”
6. Raffaela Carrá “Fiesta”
7. Shakira “Waka Waka”
8. Zapato Veloz “Tractor Amarillo”
9. Las Ketchup “Aserejé”
10. Chayanne “Torero”
11. King África “Bomba”
12. Lo Lobos “La Bamba”
13. Hombres G “Sufre mamón”
14. The Refrescos “Aquí no hay Playa”
15. Luis Fonsi “Despacito”
16. Ricky Martin “Maria”
17. Zapato Veloz “Tengo un Tractor Amarillo”
18. Alaska y Dinarama “A quien le importa”
19. Los del Rio “Macarena”
20. Raffaela Carrá “Hay que venir al sur”
TERCER BLOQUE
3.- KAHOOT

Aqui vamos a proponeros dos Kahoot:

1. Kahoot de verano, preguntas generales junto con preguntas de las personas que estamos en
la fiesta.
2. Kahoot de bebés : con fotos de pequeños y hay que adivinar quien es

Esta prueba es individual pero el que gana le da los puntos al equipo. El que quede en primer lugar
da 10 puntos a su equipo; el que quede segundo da 7 puntos a su equipo y el que quede tercero le da
5 puntos a su equipo.

Para hacer esta prueba necesitáis tener descargada la aplicación de Kahoot en el móvil. Una vez
empecemos hay que estar atentos ya que es la propia aplicación la que asigna los tiempos que cada
uno tardamos y establece quien gana.

CUARTO BLOQUE

4.- ESCAPE ROOM

Es una actividad sólo para los niños y adolescentes. Es en grupo, todos, y se puntuará al que
creemos que ha mostrado más interés, se lo ha currado más, etc. Se elegirá un miembro de cada
equipo (adulto) para que vote luego. Se hace el Escape Room entre todos.

Se darán 3 puntos al que consideremos que lo ha hecho mejor, 2 puntos al segundo y un punto al
primero y se añadirán al cómputo general del equipo donde se encuentre.

ENTREGA DE COPAS
Una vez sumados los puntos se procederá a la entrega de copas:

1. Copa de Oro, al equipo ganador.


2. Copa de Plata, al segundo equipo.
3. Copa de Bronce, al tercer equipo.

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