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C U R S O S D E A R Q U I T EC T U R A , D I S EÑ O D E I N T ER I O R ES

E I N G EN I ER Í A

SKETCHUP + CRAY
NEXT +
PHOTOSHOP +
LUMION

ARQ. FABRIZIO GARCES

Telf. 955 371 338 Calle Aldabas 559-Santiago de Surco 01


PHOTOSHOP –COMENZAR PROYECTO
Al comenzar un proyecto en Podemos elegir las medidas con las Respecto a valores
Photoshop tenemos que tener en que trabajaremos de pendiendo de predeterminados, recomiendo usar
claro la resolución en pixeles que que tipo de archivo usemos. 16 bits en modo de color (pueden
trabajaremos, las medidas de De igual manera con la resolución y usar 32 con una buena PC) y entre
nuestra hoja de trabajo y el modo el modo de color 300 a 150 pixeles de resolución,
de color recordar que entre mayor sea la
cantidad mayor el peso del archivo.

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HERRAMIENTAS BÁSICAS MOVER + MESA DE TRABAJO

Nos permite gestionar espacios de Para generar una mesa de trabajo basta Puede crear copias exactas separadas
trabajo y mover cualquier capa que con hacer un clic izquierdo y arrastrar sólo dándole en el +.
hayamos creado. Mantener el click hasta la medida determinada. Para
derecho desplegará un menú de la hacer la mesa de trabajo del mismo Puedes modificar las medidas
misma herramienta para poder tamaño sólo basta con posicionarse en digitándolas en el menú de propiedades
elegir con cuál trabajar. una esquina e ir hasta la otra de tu de la derecha.
“medida de archivo”

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CAPAS Y GRUPOS

Cada objeto que trabajemos debe Para mover una capa sólo basta con
estar en una capa con su respectivo hacer clic y moverla.
nombre, estas capas se superponen
una encima de la otra, es decir la Podremos crear nuevas capas o
capa que este arriba estará encima eliminarlas, con el botón de + en su
de todas las demás. apartado y el bote de basura
respectivamente para eliminar.
Por otro lado los grupos nos ayudan
a gestionar mejor las capas de un Además podremos crear los grupos
determinado grupo de objetos, en la carpeta al lado del botón de +
ejem: luces, pintura, retoque, y también agregar efectos de ajuste
fotomontaje. a todas las capas.

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CAPAS Y GRUPOS

Podemos bloquear las capas Jugar con los valores de la opacidad


seleccionándolas y dándole en el nos ayudará que la capa o grupo
candado del menú, renombrarlas seleccionado pierda información de
dándole doble clic en el nombre de “visibilidad” lo que nos permite
la capa, apagarlas dándole clic en el tener capas “ transparentes” que
ojo de la mano izquierda. muestran capas debajo de ella.

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PINCEL

Podemos modificar valores de


nuestro pincel; el tamaño definido
en pixeles, que también podrás
modificar con ALT + clic derecho y
Con la herramienta pincel vamos a mover hacia derecha o izquierda;
poder generar trazos libres dentro dureza que nos permitirá tener un
de nuestro modelo y también pincel más “difuminado” y de igual
cargar pinceles predeterminados manera se modifica también con
como de nubes o árboles, lo que ALT + click derecho mover hacia
nos facilitará en el momento de arriba o abajo. Para poder importar pinceles, sólo
colocarlos. deben irse a la opción de importar
En la parte inferior tenemos varios pincéles en la ruta indicada, luego
grupos con diferentes pinceles, seleccionan el pack de extensión
recomiendo poder probarlos, ABR.
además ahí aparecerán los pinceles
cargados.

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PINCEL

Ejemplo de uso de pinceles y


opacidad con diferentes valores y
tamaños.

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BOTE DE PINTURA

Podemos cambiar el color con el


El bote de pintura nos permitirá
que estamos trabajando de manera
Pintar áreas predeterminadas,
general con los cuadrados que
además de pintar encima de las
aparecen en la barra de
capas y/o ignorarlas y pintar todo el
herramientas.
recuadro de espacio de trabajo.
Podemos elegir dos colores base
que podemos alternar con la letra X.

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FIGURAS GEOMÉTRICAS

Podemos generar figuras


geométricas en el apartado de
Herramienta Rectángulo, sólo darle
clic derecho para desplegar el Cada una de ellas contiene la misma

menú. información de moficado, podremos


colocarle un trazado exterior e
incrementar su grosor y quitarle el
relleno, además de poder cambiar
sus colores.

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BARITA MÁGICA

Varita mágica nos permitirá


seleccionar áreas según la
información que contiene, ejemplo
poder borrar recuadros de ventana,
borrar fondos de una fotografía,
convertir imágenes JPEG en PNG
(sin fondo) nos facilita la post
producción.

Al borrar información con “Supr”


podremos colocar información de
otra capa y podrá verse por de bajo
de la capa.

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ELEMENTOS INCRUSTRADOS

Podremos colocar elementos dentro


de nuestra área de trabajo sólo
necesitamos utilizar la opción en
archivo de colocar elementos
incrustados y seleccionar el
elemento que se desea colocar.

Para poder editar los elementos


colocados, necesitamos
rasterizarlos en el apartado de
capas clic derecho rasterizar. Para editar cualquier elemento
único debemos presionar Cntrl + T y
nos permitirá modificar el tamaño.
Cuando aparece el elemento deben
darle en ENTER.

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AJUSTES DE CÁMARA RAW

Editaremos nuestra imagen final


con ciertos criterios, es
recomendable acostumbrar la vista
a la edición personalizada y no a
usar diferentes filtros
predeterminados.

Filtro de cámara raw, nos ayudará a


tener un manejo completo de
nuestra imagen final; exposición,
contraste, color, temperatura,
textura, claridad.
Para ello tendremos que exportar
nuestra imagen a JPEG y volver
abrirla para hacer una edición
independiente.

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AJUSTES DE CÁMARA RAW

Los ajustes que debemos modificar


de manera puntual son los
seleccionados, tienen que
determinar que tipo de ajuste
requiere cada imagen; exposición
modifica la cantidad de luz general;
contraste modifica la intensidad de
la iluminación; iluminaciones
modifica la intensidad de ellas;
blancos modifica las gamas de
blancos; negros modifica las gamas
de los negros; textura genera
mayor detalle en la fotografía;
claridad aumento de contraste tonal
en medios tonos; intensidad y
saturación modifican de manera
directa la intensidad con la que se
muestran los colores.

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AJUSTES DE CÁMARA RAW A N T E S Y D E S P U É S D E L F I L T R O

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TÍTULO

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