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III BOLETÍN
III Campori de Conquistadores - MOP
19 de Junio 2022
EVENTOS
HABILIDADES DEL CONQUISTADOR
Objetivos:
habilidades o desafíos.
Al club se les entregará una cartilla desafíos. Para evaluar el tiempo
quita de XP.
La participación en cada estación será teórico-práctico.
La vestimenta del grupo será el uniforme (B) de actividades
La indisciplina del grupo podrá ser sancionada hasta con la
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HABILIDADES DEL CONQUISTADOR
Modalidad
su buen desempeño.
El consejero o instructor puede dar órdenes, orientar, sugerir,
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Desafío de Superación:
este desafío solo podrá ser activado UNA SOLA VEZ en todo el
intentarlo otra vez. En este caso, obtendrá los XP máximo que haya
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aguardar a su turno. Ejemplo: en la estación de nudos el club X obtuvo
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1. Fuego y Cocina
la naturaleza.
Procedimiento: A la orden de iniciar, los conquistadores
suministrado inicialmente.
Nota: Este desafío puede "restar" XP, por ejemplo, quedar
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2. Nudos
Participantes: Cuatro (4) Conquistadores y un líder.
Cinco participantes en total.
Materiales: 20 drizas de 2 metros, cartulina con
nombre de los nudos y cartulina de la descripción de
que dos realicen los 20 nudos y los otros dos organicen los
indicaciones.
Los nudos que de evaluar: Ocho, Roseta, Capuchino, Llano,
Mariposa
Evaluación: Por cada bien hecho 10 XP, Por cada nombre
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Saludo Maranatha.
· Giros: A la derecha, Diagonal derecha, a la izquierda,
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4. Construcción y Amarras.
Participantes: 4 conquistadores y 1 consejero.
Materiales: Cuatro palos de 1.20 m, Cuadro palos
de 0.70 m., cinco drizas o cabuyas de 1.5 m. y un
banderín en su mástil de 0.70 m.
Procedimiento: El club tendrá que construir el mueble
mueble.
Evaluación: Se otorgarán 50 XP por cada amarra
indicado.
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obtenido por las amarras realizadas.
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6. Mochila de Campamento
Participan: Cuatro (4) conquistadores y un consejero.
descontara 50 XP.
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7. Primeros Auxilios.
Participan: Cinco (5) Conquistadores y Dos (2) consejero
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Misión del Oriente Peruano