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INTRODUCION
El presente trabajo tiene como objetivo, aparte de los aspectos curriculares propios del
primer grado, introducir a los niños y niñas en el empleo del ordenador a través del correcto
uso y manipulación del ratón. Para conseguir dicha finalidad, se emplea un programa
interactivo realizado en página web, donde se manejan tres aspectos básicos del
funcionamiento del ratón:
1. Posicionamiento.
2. Clic (pulsar el botón).
3. Arrastre (mantener pulsado el botón mientras se desplaza el ratón).
CONTENIDO
A. Posicionamiento:
En este apartado, el niño debe familiarizarse con el ordenador y el ratón, reconociendo la
presencia de iconos en la pantalla del ordenador, identificando el puntero, relacionando la
posición y el movimiento del puntero con la posición y el movimiento del ratón sobre la
alfombrilla y, para terminar, siendo capaz de situar el puntero en una parte de la pantalla
del ordenador determinada.
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Esto se consigue mediante un conjunto
de actividades secuenciadas de
diferente complejidad y progresiva
dificultad.
Estelas
Consta de tres páginas sucesivas en las que unas
figuras siguen el puntero del ratón a lo largo y
ancho de la pantalla. El niño percibe, de esta
forma, la relación entre la posición y el
movimiento del ratón en la alfombrilla y las
correspondientes posición y movimiento del
puntero en el monitor, sin necesidad de aprender
a posicionarlo.
Figuras
Consta de cuatro páginas de distinto funcionamiento y
aspecto que tienen como finalidad conseguir que el niño
se capaz de posicionar adecuadamente el puntero en una
zona determinada del monitor, cada vez de menor
tamaño.
2 Clic
Este apartado tiene como objetivo que el niño aprenda a identificar los iconos interactivos
del ordenador, a posicionar sobre ellos el puntero y, una vez situado, pulsar el botón
izquierdo del ratón.
Mientras que en las actividades del apartado anterior la sucesión se hacía, sobre todo, de
forma temporalizada, en estas el cambio se realiza de forma voluntaria, mediante la
inclusión en las páginas de flechas interactivas, es decir, que modifican su aspecto al
posicionar el ratón sobre ellas, o mediante la consecución de objetivos.
Identificación
Tres páginas en las que el niño debe identificar objetos mediante el
color (rojo o azul) y mediante formas (redonda).
Se trata de dos páginas, sin límite temporal alguno, en las que el alumno puede colorear de
forma completamente autónoma, dos figuras, con una serie de colores preestablecidos y
seleccionables. La segunda presenta una mayor dificultad al poseer elementos coloreables
de menor tamaño y que, por tanto, requieren un dominio más completo del posicionamiento
del puntero. El paso de una a otra página y desde la segunda a la introducción del último
apartado, se realiza mediante flechas interactivas
ARRASTRE
Con un control más completo del posicionamiento del puntero y del botón del ratón, el
último apartado trata el arrastre del objetos con el ratón, para lo que en primer lugar, ha de
posicionarse el puntero, pulsar a continuación el botón del ratón y, manteniéndolo pulsado,
mover el puntero (que arrastra la figura) hasta una posición determinada.