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COORDINADOR DE PROYECTO:
DOCENTE JOSE LUIS MORILLO
moril03@yahoo.com.ar
INSTALACION Y EJECUCION
La aplicacin JUGANDO CON BLOQUES LOGICOS AGREGADOS est elaborada bajo la
plataforma Adobe Flash, por ende se hace necesario que la maquina en donde se
ejecutar esta aplicacin tenga instalado el reproductor de Flash donde su ltima versin
lanzada hasta la fecha es la versin 10 til para ejecutar los ficheros de extensin .SWF,
para la cual su instalador se entregar en el CD de componentes de la aplicacin como tal,
sin embargo en el CD tambin se encuentra un fichero ejecutable de extensin .EXE lo cual
evitara la instalacin de mencionado reproductor.
PROCEDIMIENTOS A SEGUIR:
Si desea instalar el reproductor Adobe Flash Player V10, dirjase a el CD de
componentes entregado e ingrese a la carpeta HERRAMIENTAS, seguidamente
vaya al nico fichero llamado install_flash_player.exe, haga doble click sobre l y
siga las instrucciones de instalacin que surjan.
Una vez instalado el reproductor de flash, simplemente copie y pegue el fichero
que se encuentra en el CD llamado JBLA.swf sobre cualquier locacin en el disco
duro de su equipo para seguidamente dar doble click sobre l para ejecutar la
aplicacin JUGANDO CON BLOQUES LOGICOS AGREGADOS.
Si desea obviar la instalacin del reproductor de Adobe Flash, dirjase a los ficheros
del CD y ejecute aquel con el nombre JBLA_exec.exe para poder disfrutar de la
aplicacin como tal, de igual manera este fichero puede copiar y pegarlo sobre
cualquier ubicacin en su disco duro y ejecutarlo desde ah.
EXPLICACION DE LA APLICACIN
Al abrir nuestra aplicacin lo primero que se observa es la siguiente pantalla:
Men principal
A travs de este
botn se podr
acceder a la
informacin
terica.
Por otra parte en la pantalla principal a travs del men principal se puede acceder a
cuatro actividades diferentes (cada uno de ellos es un botn), estas actividades se
describen a continuacin:
1. Reconocimiento
Al ingresar en esta actividad se observa la siguiente pantalla:
Titulo y
men de
navegacin
Men de
navegacin
3. Emparejamiento
Al ingresar en esta actividad se observa la siguiente pantalla:
4. Pintar figuras
Al ingresar en esta actividad se observa la siguiente pantalla:
Informacin de la
ultima figura
pintada
Generalidades:
En todas las actividades de la aplicacin se observarn algunos botones con la
siguiente definicin:
El botn representado por la bocina sirve para el control del audio de la aplicacin
y el botn de ayuda precisamente presta un servicio de informacin sobre la
actividad sobre la cual se encuentra actualmente el usuario.
Al ingresar a cualquier actividad aparecer una pantalla informativa de ayuda que
expone los elementos y actividades disponibles para realizar en cualquiera de las 4
actividades principales (Reconocimiento, Conteo de figuras, Emparejamiento y
Pintar figuras).
El siguiente es un ejemplo de estas pantallas informativas:
Cabe resaltar que este marco informativo tiene un botn X sobre su esquina para
hacerlo desaparecer y as permitir observar los detalles del fondo.