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Ingeniería en Sistemas de Curso: Estructuras de Datos

Computación Prof.: Ana Cristina Salas Elizondo


II Prueba parcial Código curso: SC-304

Nombre del estudiante: Fecha:

Porcentaje: 15 % Puntos obtenidos: puntos


Puntaje total: 100 puntos Porcentaje:
Tiempo disponible: 2 horas % Nota:
Instrucciones generales
● Lea cuidadosamente la prueba antes de sus preguntas antes de comenzar el
examen. Únicamente se atenderán consultas a través de la plataforma TEAMS. Si
se le presenta alguna situación o consulta, sírvase contactar al docente a través del
chat privado para la atención de este.
La siguiente prueba debe desarrollarse de manera individual.
Debe subir los archivos .java en un .rar únicamente para responder la prueba.

Cualquier intento de fraude durante la prueba autoriza al docente a la anulación del

examen y la reprobación del curso.

Al finalizar por favor subir los archivos al espacio destinado en Moodle y verificar
con el docente que el mismo se haya cargado correctamente.

Debe e s t a r disponible a responder una llamada del profesor a través de la
plataforma TEAMS cuando este así lo desee durante el periodo de la prueba.

Se deben seguir los estándares de programación de Java y las buenas prácticas vistas en clase
en la resolución de cada problema.

I PARTE. Desarrollo. A continuación, se le presenta el siguiente caso a resolver, el cual debe


de aplicar los conocimientos adquiridos de lista doble circular. (Valor 100pts)

Indicaciones Generales.

Usted ha sido designado para desarrollar una aplicación en Java que permita llevar el control en
una competencia de futbol.

En dicha competencia, se presentan jugadores que representan a dos equipos diferentes. Los
equipos tienen asignado un nombre, el equipo que representan.

 A cada jugador se le asigna un número que es único para la competencia. También debe
conocerse su nombre, mes de nacimiento, número de pasaporte y el equipo a que
pertenece.
Ingeniería en Sistemas de Curso: Estructuras de Datos
Computación Prof.: Ana Cristina Salas Elizondo
II Prueba parcial Código curso: SC-304

 La competencia se da entre dos equipos a competir en el evento.

El campeonato se llevará a cabo en dos diferentes países, estos serán denominados visitantes o
locales según el lugar.

 Del partido se desea saber, los goles, empató, ganó o perdió el partido, generando como
un estilo de tabla de resultados. Esto debe ser generado aleatoriamente.

 Al finalizar el evento, es necesario conocer el equipo ganador, para lo cual se toman los
goles del partido, a partir del equipo con puntaje mayor, ese es el ganador.

Buenas prácticas de programación: 10%


 Simplicidad de la solución implementada
(mantenimiento)
 Convención de nombres
 Modularidad
 Indentación y orden

Uso de listas doble circular 25%


Implementación del Proyecto 50%
Implementación de complementos vistos en clase (try/catch, 15%
números aleatorios y otros)

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