DIRECCIÓN GENERAL PARA EL DESARROLLO INTEGRAL DE LA COMUNIDAD EDUCATIVA
DIRECCIÓN DE INNOVACIÓN EDUCATIVA
Departamento de Innovación en Tecnología Educativa
PROYECTO DE FORMACIÓN Y ACOMPAÑAIENTO PARA EL ALUMNO
Nombre de la Intercambio de experiencias a través del diseño y desarrollo de
estrategia aplicaciones digitales Tipo de estrategia Proyecto de formación y acompañamiento para el alumno. Programado por 1 grupo de nivel secundaria de escuelas públicas de nivel secundaria de la Región. Delegación 250 alumnos por grupo por Región. Regional Invitación abierta, inscripción sujeta al cupo del grupo. Fomentar la cultura tecnológica en alumnos de educación secundaria a través del diseño y desarrollo de videojuegos con enfoque educativo que fortalezca diversas habilidades Propósito como la capacidad de análisis y resolución de problemas, el desarrollo del pensamiento hipotético y el trabajo colaborativo, al mismo tiempo que se trabaja, de manera transversal, diversos ámbitos de su formación académica. Alumnos de nivel secundaria (de cualquier grado) de escuelas públicas del estado de Guanajuato. Dar prioridad a los alumnos que: Hayan participado en la hora del código. Cuentan con kits de robótica Abilix, Arduino o LEGO, Población objetivo Hayan participado en los torneos de robótica Estatales, nacionales o Internacionales o En caso de no completar la cantidad de alumnos requeridos podrán integrarse alumnos de escuelas públicas del Estado que no cuenten con las características anteriores.
Talleres prácticos para la creación de videojuegos educativos que fortalecerán de
Descripción manera transversal diversas áreas de la formación académica del alumno.
El taller se dividirá en 5 módulos con los siguientes contenidos:
Módulo 1 - Conceptos básicos Contenido del Módulo 2 - Lógica y ciclos taller Módulo 3 - Programación Orientada a Objetos Módulo 4 - Estructura de datos Módulo 5 - Física en Videojuegos 22 horas con 30 minutos de trabajo autogestivo en plataforma Duración de los 5 sesiones de conferencias virtuales en vivo, 1 sesión por módulo de 90 minutos cada talleres una Núm. de 240 alumnos de nivel secundaria por Región participantes Material para el Se usará Moodle y Webex Meetings, en la plataforma se proporcionará el link de taller descarga para la plataforma de conferencias, el software de desarrollo de videojuegos Godot, así como el material requerido para el taller.
Los alumnos participantes necesitarán:
1. Equipo de cómputo (computadora de escritorio o laptop) con DIRECCIÓN GENERAL PARA EL DESARROLLO INTEGRAL DE LA COMUNIDAD EDUCATIVA DIRECCIÓN DE INNOVACIÓN EDUCATIVA Departamento de Innovación en Tecnología Educativa
conectividad a internet
Fechas o periodo Periodo de implementación: octubre-noviembre de 2020.
Constancia Se entregará constancia a los participantes que acrediten el taller.
Las actividades autogestivas se realizarán por medio de la plataforma Moodle y habrá Requisitos acompañamiento de las actividades en Webex Meetings, además de una mesa de ayuda en plataforma para los alumnos que lo requieran. Se enviarán los datos de acceso a la plataforma a cada alumno a través del correo Otros electrónico que sea proporcionado por la Región. El alumno deberá realizar un proyecto (videojuego) en cada módulo y un proyecto final integrador. Difundir convocatoria del taller. Conformar el grupo de 250 alumnos de nivel secundaria de diversas escuelas públicas de la Región. Registrar a los alumnos en el Excel adjunto (todos los datos son obligatorios). Enviar el registro previo al inicio del taller, para poder enviarle a los participantes los Requerimientos de datos de acceso. apoyo de la Delegación Regional Para el envío del registro o cualquier duda comunicarse con:
Rosa Virginia Lule García, v_lule@seg.guanajuato.gob.mx, celular: 4731474430