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INSTITUTO TECNICO EN COMUNICACION BARRANCABERMEJA Código.

GA-R-CP-06

GUIA
Versión. Original

AREA: TECNOLOGIA E INFORMATICA ASIGNATURA: INFORMATICA


GRADO: ONCE
DOCENTE: ALCIBIADES MOSCOTE PABA

Título o tema: Programación en lenguaje de alto nivel. Java

1. Objetivos: Desarrollar destrezas para resolver problemas mediante la ayuda de la computación.

2. Contenido:
Que es Java
Cuáles son las principales características
Escritura de programas en Java (Descripción)
Ejecución de programas en Java (Descripción)
Tipos de Variables
Tipos de datos primitivos
Operadores
Entornos de desarrollo Integrado

3. Metodología:

Las actividades estarán enfocadas a dar solución a las preguntas que enmarcan el desarrollo del
contenido de Fundamentos de programación y con lo cual se espera que el alumno alcance un
mayor nivel de aprendizaje conceptual.

Primero debes leer con mucha atención el presente documento.

4.1 Actividades:

Después de haber visto toda la información suministrada y asimilado los conceptos en cuestión del
taller, debes:

1. Realiza una búsqueda en internet de la definición de los conceptos propuestos en los contenidos
de la guía.

2. Realiza un glosario con 20 palabras técnicas relacionadas con el tema de estudio, debes incluir
obligatoriamente los conceptos del contenido de la guía.

3. Realiza un crucigrama con 20 palabras técnicas relacionadas con el tema de estudio, debes incluir
obligatoriamente los conceptos del contenido de la guía, para la descripción de los términos del
crucigrama debes usar las del glosario. El crucigrama lo haces dirigiéndote al siguiente link
https://www.educima.com/crosswordgenerator.php

4. Después de tener las 3 actividades solicitadas, monta esta información en un documento de


Word, aplicando las normas básicas para la presentación de trabajos escritos.

4.2 Recursos didácticos:

Para desarrollar esta actividad vas a necesitar una computadora con internet que use como sistema
operativo Windows y el procesador de palabras Word.

5. Temporalización:

La actividad la vas a desarrollar en el tiempo destinado para la clase de informática según el horario
escolar y tendrá una duración de 4 horas para su desarrollo.

6. Evaluación y seguimiento:

El producto del presente trabajo debe ser enviado al pizarrón de tareas de su plataforma el 17 de
junio de 2022 al finalizar la clase de informática.
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