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SLABO
I. INFORMACIN GENERAL
ASIGNATURA : TALLER DE DESARROLLO IV
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN CON JAVA
ESPECIALIDAD : COMPUTACIN E INFORMTICA
SEMESTRE : IV
SUBMDULO : VIII
PRE REQUISITO : TALLER DE DESARROLLO III
HORAS SEMANALES : 4
DURACION : 12 SEMANAS
II. DESCRIPCIN DEL CURSO
Java es en la actualidad el lenguaje orientado a objetos ms utilizado en el desarrollo de
aplicaciones de mbito empresarial, principalmente aquellas que manejen datos en red.
Es un lenguaje muy completo que incluye una gran cantidad de funcionalidades; y en
este curso se estudiarn las ms representativas para un nivel introductorio en este
programa.
Este curso est diseado para programadores con conocimientos suficientes de
metodologa de la programacin y de programacin orientada a objetos que deseen
introducirse en este lenguaje multiplataforma con el que se pueden realizar las ms
diversas aplicaciones, tanto para PC como para Internet y comercio electrnico.
III. CAPACIDADES
Al finalizar el ciclo acadmico el alumno ser capaz de:
GENERALES
Escribir programas en Java de manera clara y efectiva.
Programar usando la tcnica de programacin orientada a objetos
ESPECFICAS
Demostrar el conocimiento de la tecnologa Java, la programacin en lenguaje Java
y el ciclo de vida del producto.
Usar varios lenguajes de programacin Java constructores para crear diversas
aplicaciones tecnolgicas Java.
Usar constructores de decisin y de looping constructores as como mtodos para
dictar flujos de programas
Implementar programas tecnolgicos Java y conceptos object-oriented (OO)
conceptos en programas de tecnologa Java.
IV. METODOLOGA
De enseanza:
Se aplicar el mtodo activo y las tcnicas apropiadas segn temas de la asignatura.
El docente optar la metodologa ms adecuada: tcnica de diseo, mtodo
demostrativo, elaboracin de comentarios y resmenes, induccin, deduccin; anlisis.
De aprendizaje:
El alumno utilizar las tcnicas de estudio adecuadas al tema que desarrolle el docente
como las tcnicas demostrativas, prcticas guiadas, entre otras.
V. CRITERIOS DE EVALUACIN
La evaluacin ser continua, integral, formativa y colaborativa, se aplicar coevaluacin,
autoevaluacin y heteroevaluacin, en funcin al conocimiento adquirido, al logro de
habilidades y actitudes referentes a su especialidad, en base a los siguientes criterios:
Cognitivos:
Reconocer, identificar y describir la tecnologa Java


FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN CON JAVA

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Procedimentales:
Conocer los requerimientos bsicos para programar en Java
Crear aplicaciones bsicas usando este lenguaje de programacin orientado a
objetos.
Actitudinales:
Valorar la importancia del uso adecuado del Lenguaje de Programacin Java.
VI. REQUISITOS PARA SU APROBACIN
Para la aprobacin del curso el alumno debe cumplir con los siguientes requisitos:
Asistencia mnima 70%
Exmenes: parcial y final 100%
Prcticas: presentacin oportuna 100%
Aprobacin: el promedio mnimo ser 10,5 (11)
Todas las evaluaciones, incluyendo examen parcial y final, debern ser de forma
escrita y con una duracin de 60 minutos.
VII. BIBLIOGRAFA
Del Docente:
APRENDE A PROGRAMAR CON JAVA - FRANCISCO PEREZ MONTES 2012
SOLUCIONES Y EJEMPLOS PARA DESARROLLADORES DE JAVA - IAN F.
DARWIN 2007
DESARROLLO DE APLICACIONES WEB DINMICAS CON XML Y JAVA - David
Parsons 2009
EL LENGUAJE DE PROGRAMACIN JAVA - D. Inf. de Sistemas y Computadores;
Snchez Lpez, Miguel; Alonso Barberan, Victor Manuel - Publi. U - 2006
VIII. CONTENIDO DEL CURSO
UNIDAD FORMATIVA I:
PRIMERA SEMANA: EXPLICANDO LA TECNOLOGA JAVA
Describir conceptos claves del lenguaje de programacin Java.
Listar los tres grupos de productos de tecnologa Java.
Medir cada uno de los siete estados del ciclo de vida del producto.
SEGUNDA SEMANA: Analizando un Problema y Diseando una Solucin
Analizar un problema usando el anlisis object-oriented
Disear clases desde donde los objetos sern creados.
UNIDAD FORMATIVA II:
TERCERA SEMANA: DESARROLLANDO Y PROGRAMANDO UN PROGRAMA DE
TECNOLOGA JAVA
Identificar los cuatros componentes de una clase en el lenguaje de programacin
Java.
Usar el mtodo principal en una clase de prueba para correr un programa de
tecnologa Java desde una lnea de comando
Compilar y ejecutar un programa de tecnologa Java.
CUARTA SEMANA: Declarando, Iniciando, y Usando Variables
Identificar el uso de syntax para variables y definir la syntax para una variable
Listar los ocho tipos de informacin primitiva de Programacin Java.
Declarar, inicializar, y usar variables y constantes de acuerdo a los lineamientos de
la programacin del lenguaje Java y los cdigos estndares.
Modificar los valores variables usando operadores.
Usar promocin y tipos de casting




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QUINTA SEMANA: CREANDO Y USANDO OBJETOS
Declarar, e inicializar variables de objeto de referencia
Comparar como las variables de objeto de referencia son guardadas en relacin con
las variables primitivas.
Usar una clase (the String class) incluida en el Java Software Developer Kit (SDK)
Usar la Plataforma Java 2 , Standard Edition (J2SE) para aprender acerca de otras
clases en esta aplicacin programando interface (API)
SEXTA SEMANA:
EXAMEN PARCIAL.
UNIDAD FORMATIVA III:
SPTIMASEMANA: USANDO OPERADORES Y CONSTRUCTS DE DECISIN
Identificar operadores relacionales y condicionales.
Crear si y if/else constructs
Usar el tswitch construct
OCTAVA SEMANA: USANDO LOOP CONSTRUCTS
Crear mientras loops
Desaroolar para loops
Crear hacer/mientras loops
NOVENA SEMANA: DESARROLLANDO Y USANDO MTODOS
Describir la ventaja de mtodos y definir mtodos de llamada y trabajadores.
Declarar e invocar un mtodo
Comparar mtodos de objeto y de esttica.
Usar mtodos sobre presados
UNIDAD FORMATIVA IV:
DCIMA SEMANA: IMPLEMENTANDO ENCAPSULACIN Y CONSTRUCTORES
Usar informacin protegida encapsulada
Crear constructores para iniciar objetos
DECIMOPRIMERA SEMANA: CREANDO Y USANDO ARRAYS
Cdigo uno -dimensional arrays
Setear valores array usando length attribute y loop
Pasar argumenots para el mtodo principal para usar en un programa
Crear dos-dimensional arrays
DECIMOSEGUNDA SEMANA: IMPLEMENTANDO INHERITANCE
Definir y probar su uso de inheritance
Explicar abastraccin
Explcitamente identificar class libraries usadas en su cdigo
EXAMEN FINAL.