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Semana 5: La Etapa Egocéntrica 0 de

comprensión Del juego (parte 2)


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CONTENIDO TEMÁTICO

1. EL TEST…………………………………………………………………………………………......................................3
1.1. Contextualización……………………………………………………………………………………………………………………………….3
CONCLUSIONES ..................................................................................................................... 13
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS .............................................................................................. 16

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1. EL TEST
1.1. Contextualización
Este test tiene el objetivo de ser el que dé con Primera fase: se realizan dos test de HME
la tecla para la mejor identificación de coordinativas.
jugadores/as que se encuentren en el primer
nivel de inmersión al deporte y poder, así, - En el primero se valora la conducción
asegurar que puede proceder a recibir la
enseñanza de contenidos relacionados con la - En el segundo se valoran el regate, el
etapa de comprensión del juego en la que se control simple y el golpeo.
encuentra, contenidos que serán tácticos
De cada tipo de habilidad habrá aspectos clave
(fundamentos básicos individuales con balón y
que el/la jugador/a deberá realizar con
sin balón) y colectivos (fundamentos básicos
suficiente eficacia para tener éxito en ambos
colectivos).
circuitos. Estos son:
Todos/as los/as jugadores/as que lleguen a ese
Conducción: conducir con el exterior llevando
test serán aquellos/as en los cuales se aprecien
la cadera baja y conducir con superficies
dificultades coordinativas y también de
menos corrientes para tener un mayor control.
comprensión de la lógica interna del juego. Si
superan la primera fase del test (HME Control simple: controlar el balón con
coordinativas) deberán realizar un test cualquier superficie del cuerpo, sobre todo
ludológico –que se llevará a cabo en el con superficies grandes y blandas.
siguiente curso (Licencia B)- que servirá para
saber en cuál de las otras etapas se encuentra Regate: cambiar la dirección del balón durante
el/a jugador/a. En caso de no superar uno o el regate.
ambos tests de la fase 1 (test coordinativo)
deberán realizar la fase 2 (comprensión de la Golpeo: con el interior del pie para tener más
lógica interna) para determinar la sub-etapa precisión.
egocéntrica 0 de comprensión del juego.
Finalmente, hay que tener en cuenta que el/a
El presente test valora los aspectos detallados jugador/a deberá superar ambos test
durante todo el temario: las habilidades coordinativos de la fase 1. De no ser así, tendrá
motrices específicas a nivel coordinativo y la que realizar la fase 2 (comprensión de la lógica
comprensión de la lógica interna del juego. interna).

Segunda fase: se realizará, solo en caso de que


Características del test
no se haya tenido éxito en la primera. En ella
El test consta de dos fases: se valora, mediante un partido, la conducta y

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nivel de comprensión del/a jugador/a en (Los colores de los conos pueden ser
relación a la lógica interna del juego. diferentes, pero deben ser distintos entre
ellos para que se puedan diferenciar en el
En esta segunda fase hay un total de 10 circuito). En ambos casos es muy
conceptos a analizar, y dependiendo de cuáles importante respetar las distancias entre
y del número que realice el/a jugador/a, se materiales, por lo que se requerirá de una
establecerá la diferencia entre las sub-etapas cinta métrica para tomar las medidas
pre-fútbol y fútbol. pertinentes.

Entonces, ¿qué se hará en ambas fases del


test?

En la primera fase se llevarán a cabo hasta un


total de 2 circuitos para valorar las HME
coordinativas. En caso de no superar el primer
circuito ya no hará falta realizar el segundo.
Así, la no superación de alguno de los dos tests
coordinativos implica la catalogación del/a
jugador/a como EGO 0, teniendo que realizar
la fase 2 para determinar en qué sub-etapa se
encuentra dentro del período de adaptación.

Para realizar los dos tests coordinativos hará


falta lo siguiente:

- *Circuito 1: 3 conos amarillos; 6 conos


azules; 3 conos rojos; 7 conos altos; 1
balón.

- *Circuito 2: 1 cono amarillo; 6 conos


azules; 18 conos rojos; 7 conos altos; 12
conos blancos para delimitar las
esquinas de los cuadrados; 1 balón.

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FASE 1
TEST 1: HME (conducción)

Figura 1. Representación gráfica del circuito de conducción con sus respectivas distancias entre obstáculos. Fuente: MBP

Figura 2. Representación gráfica del circuito de conducción con las trayectorias que debe seguir el/a jugador/a. Fuente:
MBP

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Descripción: • Si el/la jugador/a toca alguno de los


conos del recorrido con el balón o su propio
El/la jugador/a tiene que atravesar los conos cuerpo (pero sigue la trayectoria establecida)
rojos realizando cambios de dirección con el se le restará 1 punto.
balón, pasando por detrás de cada cono, y
seguidamente llegar a máxima velocidad hasta • Si el/la jugador/a se salta alguno de los
el cono amarillo. Una vez ahí tiene que realizar obstáculos del recorrido (en cualquiera de los
un giro por detrás del cono amarillo y pasar por tres tramos) se le restarán 2 puntos.
el medio de los conos azules (mini porterías).
• Si el/a jugador/a toca el balón con la
De éstas hay tres. Cuando llegue a la última mano durante el recorrido, se le restarán 2
deberá hacer cambios de dirección con el puntos.
balón entre los conos naranjas (altos), en
zigzag. De ahí se dirigirá al cono amarillo para • Por último, el/la jugador/a deberá
finalizar el recorrido, pasando entre éste y el completar la totalidad del circuito en menos
cono alto naranja. Cada jugador/a tendrá que de 36 segundos. Si no completa una de las
realizar el test dos veces y de ellas se sacará el repeticiones del circuito en el tiempo
resultado final. establecido, tendrá una tercera oportunidad.
Si en la opción que se le deja no logra
Penalización: completar el circuito en el tiempo estimado, ya
no podrá optar a ninguna opción más y, por lo
• Se empezará el test con 10 puntos y se tanto, no habrá superado el circuito
deberá terminar con un mínimo de 5 puntos
para superarlo.

FASE 1 - TEST 1: CONDUCCIÓN

NOMBRE DEL JUGADOR: CLUB:

REPETICIÓN 1 REPETICIÓN 2 FINAL*

REPETICIONES TIEMPO
(36 segundos)

RESULTADO

TOCAR CONO (-1)

PENALIZACIONES SALTAR OBSTÁCULO (-2)

TOCAR EL BALÓN CON LA MANO (-2)

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MEDIA ENTRE RESULTADO 1 Y RESULTADO 2

SI EL JUGADOR OBTIENE UNA PUNTUACIÓN DE 5 O SUPERIOR, SUPERARÁ


RESULTADO FINAL* EL TEST
EL/LA JUGADOR/A DEBERÁ COMPLETAR EL RECORRIDO EN UN MÁXIMO
DE 36 SEGUNDOS

Tabla 1 – Tabla de observación y recopilación de datos para la evaluación de la fase 1 del test. Fuente: MBP

TEST 2: HME (regate, control simple y golpeo)

Figura 3. Representación gráfica del circuito 2 de conducción, regate y golpeo con las respectivas distancias entre
obstáculos. Fuente: MBP

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Figura 4. Representación gráfica del circuito 2 de conducción, regate y golpeo con las trayectorias que debe seguir el/a
jugador/a. Fuente: MBP

Descripción: que dejó fuera del cuadrado y se dirigirá hacia


la siguiente zona de obstáculos. Una vez allí, se
El/la jugador/a tiene que llegar con el balón enfrentará al cono mediante el uso de regate,
bajo control hasta la zona en la cual se con la misma zona delimitada en el cono
encontrará un cono grande, que deberá de anterior. Allí volverá a dejar el balón para
regatear pasando por entre los demás conos entrar en la zona amarilla y volver a lanzar el
pequeños. Mientras realiza esta acción de nuevo balón y controlarlo (igual que antes,
regate no podrá salir de la zona delimitada por superando la altura de su propio mentón) y
conos en los cambios de dirección (entrada controlarlo antes de que toque el suelo. El
con 2 conos separados por 1 metro, regate a circuito de la fase 2 deberá completarse sin
0,5m del cono y salida también con 2 conos superar los 50 segundos de tiempo, y cada
separados por 1 metro). Una vez aquí, dejará jugador/a tendrá que realizar el circuito dos
el balón y se dirigirá hacia la zona amarilla, veces para sacar el resultado final de la media
donde lanzará el balón hacia arriba (superando entre ambas. Si no consigue superar el circuito
la altura mínima de su propio mentón) para dentro del tiempo estipulado tendrá una
controlarlo antes de que toque el suelo dentro repetición extra para poder realizar el circuito
de la misma zona. A continuación, y sin utilizar de nuevo y utilizar la puntuación como media.
ningún otro contacto con el balón, tendrá que Si, de nuevo, no consigue finalizar el circuito
golpearlo para introducirlo entre la portería dentro del tiempo especificado, se considerará
formada por dos conos azules. Acto seguido, el circuito como “no superado”.
el/la propio/a jugador/a irá a buscar el balón

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Penalización: • Por otra parte, si los golpeos no pasan


por dentro de las mini porterías hacia abajo o
• El/la jugador/a iniciará con 10 puntos y raso, también se restará 1 punto.
se deberá terminar con un mínimo de 5 puntos
• Por último, el/la jugador/a deberá
para superar el test. completar la totalidad del circuito en no más
• Si el/la jugador/a toca con el balón o con de 50 segundos. Si no completa una de las
su propio cuerpo algún cono del recorrido, se repeticiones del circuito en el tiempo
le restará 1 punto. establecido, tendrá una única opción más, la
cual hará media en caso de entrar dentro del
• Si el/a jugador/a toca el balón con la tiempo establecido. Si en esta opción extra
mano durante el recorrido, se le restarán 2 el/la jugador/a vuelve a no completar el
puntos. circuito dentro del tiempo estipulado, ya no
podrá optar a ninguna opción más y, por lo
• Si el/la jugador/a no pasa por la zona tanto, no habrá superado el circuito.
delimitada en los regates a los conos, se le
restarán 2 puntos.

• En caso de que, en el momento del


control del balón, este o el/a jugador/a salgan
del espacio marcado, se restará 1 punto.

FASE 1 - TEST 2: REGATE, CONTROL Y GOLPEO

NOMBRE DEL JUGADOR: CLUB:


REPETICIÓN 1 REPETICIÓN 2 FINAL*
REPETICIONES TIEMPO
(50 segundos)

RESULTADO

TOCAR CONO (-1)

SALTAR OBSTÁCULO (-2)


TOCAR EL BALÓN CON LA MANO (-2)
PENALIZACIONES CONTROLAR FUERA DEL ESPACIO (-1)
NO GOLPEAR EL BALÓN POR ENTRE LAS PORTERÍAS AZULES (-1)
LANZAR EL BALÓN POR DEBAJO DE SU PROPIO MENTÓN (-1)
EL BALÓN BOTA ANTES DE SER CONTROLADO (-1)

RESULTADO FINAL* MEDIA ENTRE RESULTADO 1 Y RESULTADO 2

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SI EL/A JUGADOR/A OBTIENE UNA PUNTUACIÓN DE 5 O SUPERIOR,


SUPERARÁ EL TEST
EL/LA JUGADOR/A DEBERÁ COMPLETAR EL RECORRIDO EN UN MÁXIMO
DE 50 SEGUNDOS

Tabla 2. Tabla de observación y recopilación de datos para la evaluación de la fase 2 test. Fuente: MBP

RESULTADO FINAL DE LA FASE 1 individual y los comportamientos que este/a


tiene. Para ello habrá que tener en cuenta las
(TESTS COORDINATIVOS) siguientes características en función de la
propuesta competitiva:
- Si el/la jugador/a no supera uno o ambos
circuitos, será calificado como EGO 0 – • Tiene que ser el contexto más cercano
evidenciando dificultades a nivel coordinativo-
posible a la competición: número de
, y deberá de realizar la segunda fase del test.
jugadores/as, espacios, tamaño de
- En caso de que el/a jugador/a supere ambos porterías y presencia arbitral.
circuitos, no deberá realizar la Fase 2 sino que • El número de jugadores/as, el tamaño de las
pasará directamente al test ludológico (para
porterías y las dimensiones del terreno de
valorarle en estadios de comprensión del
juego superiores). En ese caso el/a jugador/a juego deberán ajustarse según los
habrá mostrado una mayor destreza motriz siguientes criterios:
que la que tienen los/as jugadores/as EGO 0. o Propuesta ajustada al modelo de
competición que propone MBP
FASE 2 (2019) en Ego 0: el número de
jugadores/as debe ser de 3vs3
En la segunda fase –que como se ha
(porteros incluidos)* en un
especificado se llevará a cabo únicamente para
espacio de 20x15m y porterías de
aquellos/as jugadores/as que no hayan
2x1,5m. Esto sería lo ideal para
superado la fase 1 del test-, se realizará el test
las características de los/as
de comprensión de la lógica interna. Este,
jugadores/as de este período de
como ya se ha anticipado anteriormente,
Adaptación.
requiere un formato de partido real (o lo más
real posible). Se pasará el test al jugador/a o Propuesta ajustada al formato
solamente una vez, de la cual se tomará la competitivo 7vs7: el número de
evaluación. El test se puede realizar tanto en jugadores/as debe ser de 5vs5
vivo como mediante la observación de una (porteros incluidos)* en un
grabación y realizar un post-análisis. En ambos espacio de 40x30m y porterías de
formatos se analizará al jugador/a de forma 3x2m.

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o Propuesta ajustada al formato • No se deberán utilizar condicionantes


competitivo 11vs11: el número adicionales u otras normativas que no sean
de jugadores/as debe ser de 7vs7 las mismas del juego.
(porteros incluidos)* en un • Se seleccionarán objetivos de aprendizaje y
espacio de 55x40m y porterías de por ello se hará hincapié en ellos.
5x2m.
o *La razón principal del número de • La duración del partido tiene que ser de un
mínimo de 15 minutos de juego, para
jugadores/as utilizados es que si
asegurar que el/a jugador/a o los/as
son menos se desnaturaliza el
jugadores/as analizados/as pueden
juego, y si son más, habrá intervenir en el transcurso juego. Pueden
algunos/as con un índice de hacerse pausas, pero sin que haya
participación activa muy por correcciones por parte del/a entrenador/a.
debajo de lo que se necesita para
observar sus comportamientos y • Hay 10 aspectos o comportamientos a
analizar del/a jugador/a. Para extraer una
poder ayudarles en su mejora.
respuesta de que el/la jugador/a SÍ realiza el
comportamiento, este tiene que repetirse
un mínimo de dos veces durante el juego.

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PARÁMETROS A ANALIZAR SOBRE LA LÓGICA INTERNA DEL JUEGO

TEST FASE 2: COMPRENSIÓN DE LA LÓGICA INTERNA DEL JUEGO

COMPORTAMIENTOS A OBSERVAR SÍ NO

1. REALIZA SUS ACCIONES CON DIRECCIONALIDAD (TANTO EN ATAQUE COMO EN


DEFENSA)*

2. DIFERENCIA ENTRE COMPAÑEROS Y ADVERSARIOS*

3. PONE ATENCIÓN DURANTE EL TRANSCURSO DEL PARTIDO (SIN ATENDER A OTRAS


DISTRACCIONES)*

4. CONOCE Y RESPETA LA PROHIBICIÓN DE JUGAR EL BALÓN CON LAS MANOS DURANTE EL


TRANSCURSO DEL PARTIDO*

5. OBEDECE LAS SEÑALIZACIONES DEL ÁRBITRO, CONOCIENDO SU PAPEL DENTRO DEL


PARTIDO*

6. CONOCE LOS LÍMITES DEL TERRENO DE JUEGO, QUE EL BALÓN HA SALIDO FUERA Y DE
QUIÉN ES LA POSESIÓN

7. CONOCE QUE DESPUÉS DE GOL HAY SAQUE DE CENTRO

8. SIGUE EL JUEGO MEDIANTE SU POSICIONAMIENTO, NO QUEDÁNDOSE MUY LEJOS DEL


CENTRO DE JUEGO (ESTANDO AISLADO PARA PARTICIPAR)

9. CONOCE Y RESPETA QUE ES EL PORTERO QUIEN DEBE PONER EL BALÓN EN JUEGO SI ÉSTE
SALE POR LA LÍNEA DE FONDO

10. CONOCE Y RESPETA LAS LIMITACIONES EN RELACIÓN AL CONTACTO CON LOS RIVALES
(NO SUELE HACER FALTAS CONTINUAS Y DESPROPORCIONADAS INTENTANDO ROBAR EL
BALÓN)

Tabla 3. Tabla de observación y recopilación de información del test 2 (comprensión de la lógica interna del juego).
Fuente: MBP

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RESULTADO FINAL DE LA FASE 2 (TEST - En el caso que SÍ cumpla los cinco primeros,
DE LÓGICA INTERNA) se observarán los puntos del 6 al 10. Si de estos
NO realiza tres de ellos, será calificado como
- Si el/a jugador/a NO cumple alguno de los EGO 0 Pre-Fútbol. En caso contrario (realiza
cinco primeros parámetros (que son de más de tres) será considerado EGO 0 Fútbol.
importancia BÁSICA e imprescindible), será
calificado como EGO 0 Pre-Fútbol.

CUADRO RESUMEN

• Los tests coordinativos permiten identificar si el/a jugador/a es ego 0 (no los supera) o
superior (los supera).

• En caso de no superar alguno (o ambos) test coordinativo se identificará como jugador/a


ego 0.

• Para determinar la sub-etapa habrá que analizar el test de lógica interna en situación de
partido, siendo ego 0 pre-fútbol si no lo supera o ego 0 fútbol si lo supera.

Tabla 4. Cuadro resumen del apartado. Fuente: MBP

CONCLUSIONES
Después de mucha observación, se puede
Tal y como se ha observado en este capítulo, corroborar que muchas veces estas
surge la necesidad de dar atención a deficiencias no tienen que ver sólo con la edad
jugadores/as que tienen dificultades para biológica, y por lo tanto con su desarrollo
seguir la programación más básica cognitivo, sino también con las experiencias
contemplada hasta el momento, como era la motrices previas o conocimientos sobre el
etapa EGO I del juego. deporte que pueda tener el/a practicante.
Después de años de estudio, MBP (2014) Estas deficiencias coordinativas pueden estar
entiende que hay jugadores/as que tienen provocadas por una excesivamente temprana
dificultades para seguir una programación inmersión en un deporte como el fútbol, de
específica y básica de fútbol principalmente preferencia táctica y de una gran complejidad.
por dos motivos: deficiencias a nivel El hecho de que el/a niño/a no se haya
coordinativo y deficiencias a nivel de desarrollado aún a nivel motriz por ser muy
comprensión de la lógica interna del juego. joven o por haber tenido muy pocas

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experiencias de ese tipo, se le hace muy difícil aparece la necesidad de crear dos sub-etapas
tener una base coordinativa que le permita dentro de la Etapa Egocéntrica 0
resolver situaciones a nivel táctico. Otras anteriormente descrita: la EGO 0 pre-fútbol y
veces, siendo el/a jugador/a ya más adulto, la EGO 0 fútbol. En ambos casos, los/as
también puede presentar estas deficiencias a jugadores/as van a tener dificultades
nivel coordinativo, pudiendo ser los motivos: coordinativas, así que el aspecto que va a
las horas de educación física recibidas en la distinguir si se encuentra en la etapa pre-
escuela, la cultura del país, la dedicación de su fútbol o fútbol va a ser el conocimiento de la
tiempo de ocio a actividades que no requieren lógica interna del juego.
de movilidad, etc.
Para poder identificar en qué etapa se
En cuanto a las deficiencias de comprensión de encuentran se utilizará la herramienta del Test
la lógica interna del juego, se ha visto que descrito anteriormente. Este test cuenta de
pueden venir por causas como una muy dos partes: la primera está formada por 2
temprana inmersión del/a jugador/a en el circuitos coordinativos que van a indicar si el/a
deporte, el impacto del deporte en cuestión jugador/a es EGO 0 o superior; si esta primera
sobre la sociedad del país, la falta de interés fase no es superada habrá una segunda fase
personal en el fútbol, la dedicación o pasión donde se realizará un test observacional con
por el fútbol del entorno del/a jugador/a distintos ítems a analizar en situación real de
(amigos, familia, etc.), entre otros. partido, que va a indicar si el/a jugador/a en
cuestión se encuentra en una etapa de
Entonces, al haber distintos perfiles de comprensión del juego EGO 0 pre-fútbol o EGO
jugadores/as que tienen dificultades para 0 fútbol según su nivel de comprensión de la
seguir un programa específico de fútbol, lógica interna del juego.

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
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autor.

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Ediciones de la Universitat de Lleida.

3. Parlebas, P. (1996). Los universales de


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Motriz, (I) 15-29.

4. Parlebas, P. (2008). Juegos, deporte y


sociedades. Léxico de praxiología
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5. Riera, J. (1995). Estrategia, táctica y


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6. Teodorescu, L. (1984). Problemas de


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7. Schnabel, G. (1988). El factor técnico-


coordinativo. Stadium, 139, 23-27.

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