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Posiciones:
(1) Base
(2) Escolta
(3) Alero
(4) Ala pívot
(5) Pívot
Características:
● Placentero, libre, espontáneo y voluntario.
● Tiene un fin en sí mismo.
● Se desarrolla en una esfera ficticia dentro de un tiempo y espacio determinados.
● Actividad propia de la infancia.
● Es innato.
● Muestra en qué etapa evolutiva se encuentra el niño.
● Favorece el proceso socializador, compensa desigualdades y cumple una función integradora.
Tipos de juegos:
La palabra ejercicio proviene del latín exercitium, se trata de la acción de ejercer o ejercitar, el llevar a
cabo una acciones. Los ejercicios son un conjunto de movimientos corporales que se realizan con el
objetivo de adquirir, potenciar o conservar una facultad física o intelectual.
Con drill nos referimos a una organización repetida en forma organizada que permite automatizar los
movimientos del deporte y que se realiza fuera del contexto del juego.
ESTILOS DE ENSEÑANZA.
Son formas de interactuar con los alumnos y que se manifiestan en la planificación, en las clases o
sesiones y en la evaluación. Se clasifican en:
Estilos reproductivos: Tradicionales, individuales, participativos y
socializadores.
Estilos productivos: Cognitivos y creativos.
Tradicionales: el profesor manda y el alumno es un receptor pasivo, escuchando
y siguiendo sus indicaciones.
● Mando directo: el profesor diseña, explica, demuestra y evalúa mientras el alumno escucha y
ejecuta.
● Asignación de tareas: el profesor planifica y propone diversas tareas y el alumno la realiza.
Socializadores: Proporcionan al alumno un clima social adecuado donde el objetivo primario sean los
valores, el respeto y el fomento de actitudes positivas.
● Estilos cooperativos: se divide a la clase en grupos heterogéneos. Cada integrante realiza
aportes individuales para conseguir la acción grupal y lograr resultados como consecuencia de
actuar en grupo. Dentro de cada grupo puede haber reparto de papeles o roles.
Creativos:
● Libre exploración: El alumno es el protagonista del proceso de enseñanza-aprendizaje mientras
que el profesor solo prepara el material, dicta unas normas básicas y ofrece refuerzos
positivos.
EL APRENDIZAJE COMPRENSIVO.
La pedagogía tradicional que se basaba en tomar al niño como un adulto pequeño fue reemplazada por
las denominadas pedagogías activas, esta parte del propio niño y de su entorno. Estas toman en cuenta
las características fisiológicas y psicológicas que hacen al niño diferente del adulto para priorizar los
contenidos de las clases.
Las pedagogías tradicionales iniciaban con la práctica de los fundamentos técnicos
descontextualizados y una vez aprendidos se enseñaba la táctica y la situación real de juego; esto
llevaba a la no comprensión del juego. Esta pedagogía es respaldada por las teorías asociacionistas.
Por otro lado, las teorías cognitivistas respaldan los modelos alternativos, fundamentados en la
enseñanza de los principios tácticos comunes.
En el marco de los modelos alternativos surgió con especial interés la aproximación comprensiva de los
juegos deportivos. Dicho enfoque considera los juegos modificados como instrumentos óptimos para
estimular la comprensión y el descubrimiento de la lógica subyacente a los juegos deportivos, este
modelo comprensivo es apoyado por la Teoría del esquema de Schmidt, según la cual, el aprendizaje
se debe a la adquisición de esquemas de acción adaptables en lugar de respuestas específicas.
Inicialmente, el proceso de enseñanza-aprendizaje aplica técnicas de enseñanza poco directivas,
mediante indagación o búsqueda, a partir de juegos modificados y de la resolución de los problemas
contextuales que generan. Según la corriente constructivista, el aprendizaje de los deportes mediante
situaciones contextuales, supone la adquisición de estrategias cognitivas que permiten la resolución de
los problemas planteados y favorecen la capacidad para aprender a actuar. Enseñar a jugar básquetbol
desde una perspectiva constructivista, significa partir de los conocimientos de los jugadores y ayudar a
que sean ellos mismos los que construyan sus propios aprendizajes en un proceso de crecimiento
progresivo que solo puede depender del ritmo de asimilación personal.
La creación de juegos modificados cuenta con el referente a los deportes adultos y presupone
situaciones reales de juego. No obstante, se hace necesaria una modificación o adaptación
reglamentaria consecuente con las características psíquicas y físicas de los destinatarios: niños y
adolescentes. No parece oportuno proponer directamente el juego deportivo estandarizado al
principiante, lo que provocaría escasa comprensión del juego.
Deportes de habilidades abiertas: son aquellos deportes en que el ambiente varía constante e
impredeciblemente por la acción del propio contexto o de los oponentes y/o compañeros. Partiendo de
ahí, centra el análisis en la característica del espacio reglamentario de juego considerado. Los deportes
abiertos de gimnasio requieren, en general, capacidad para resolver situaciones a altas velocidades y
habilidades ofensivas en todos los jugadores.
El juego del baloncesto es, en esencia, una actividad colectiva que refleja la interacción de dos equipos
que se oponen para conseguir un mayor número de encestadas que el rival. El básquetbol es un
deporte de situación, se caracteriza por la necesidad de utilizar estrategias de acción para conseguir los
objetivos propuestos. Los juegos motores de situación se definen como actividades lúdico motrices, que
exigen de los sujetos participantes anticipar las acciones de los adversarios (y compañeros si la
actividad fuera en grupo), para organizar sus propias acciones orientadas a alcanzar los objetivos de las
actividades lúdicas.
Hernández clasificó al básquetbol como un deporte de cooperación / oposición, compartiendo un
espacio común y acción simultánea sobre el móvil. Esta concepción nos lleva a concebir al baloncesto
como el resultado de un proceso de interacción, los defensores colaboran entre ellos para organizar
una oposición contra el ataque, y los atacantes entre ellos para luchar y superar la oposición
defensiva.
El basketball también se considera como un juego deportivo de invasión, estos juegos son aquellos en
los cuales cada uno de los equipos trata de alcanzar más veces con el móvil la meta del equipo
contrario, tratando de conservar el móvil y conquistar el terreno de juego rival.
Pases con una mano: esta clases de pases se incorporan a medida que el jugador va logrando
más fuerza y control del balón puesto que este es un pase más rápido y más difícil de controlar.
Pase de pecho: idéntico al pase de pecho con 2 manos pero en este caso, la mano de
lanzamiento se ubica por detrás del balón y la mano auxiliar al costado del mismo con los
dedos hacia adelante. Al realizar el pase los dedos de la mano de lanzamiento apuntan hacia el
receptor mientras se adelanta la pierna opuesta y se lleva el peso del cuerpo sobre la misma
pierna.
Pase picado: igual al anterior pero en vez de dar el pase hacia el receptor se lanza el balón hacia
el piso esperando que el receptor reciba la pelota a la altura de la cintura.
Pase béisbol: se utiliza en distancias largas. Desde la posición básica se sujeta el balón a la
altura de la oreja y la mano de lanzamiento se sitúa detrás del balón y la auxiliar adelante como
apoyo. La pierna contraria se encuentra adelantada. En el momento del pase se proyecta el
brazo fuertemente hacia delante, al mismo tiempo que se lleva la pierna de la mano que pasa
hacia el frente. Se suelta el balón con un golpe de muñeca en el momento en que se apoya el
pie en el suelo. El brazo quedará totalmente extendido y los dedos apuntarán en la dirección
del pase. La trayectoria del balón será ligeramente parabólica.
Pase de faja o por la espalda: partiendo desde la posición básica, se flexiona el tronco en el
momento que llevamos el balón con la mano de pase con un movimiento rápido por detrás de la
espalda y se proyecta el balón con un golpe de muñeca. El momento de la ejecución del pase
debe coincidir con el recorrido de la pierna al frente para no interferir con el recorrido del balón.
Pase de gancho: Partiendo de la posición básica, se lleva el brazo a la prolongación del hombro,
el antebrazo formando un ángulo siempre abierto con el brazo, la mano debajo del balón. Con el
cuerpo y la otra mano se protege el balón hasta que salga de las manos del pasador. Se lleva el
brazo hasta sobrepasar la línea de la cabeza y se pasa con un golpe de muñeca.
BLOQUEOS O CORTINAS.
Se denomina cortina o bloqueo al movimiento ofensivo de interposición legal de un jugador con el
objetivo de retrasar, interrumpir, impedir o modificar la trayectoria de un defensor mediante el uso del
contacto físico. De esta forma el jugador atacante que recibe el bloqueo puede conseguir mejores
situaciones o posiciones dentro del campo, obteniendo como ventaja la iniciativa sobre la defensa.
El jugador que bloquea debe tener en cuenta lo siguiente:
● No moverse en el bloqueo ya que es la defensa la que debe chocar con la cortina.
● No perder de vista a los defensas ni al jugador en posesión de la pelota.
● Posición de bloqueador: pies un poco más anchos que los hombros, rodillas flexionadas, tronco
inclinado hacia adelante y erguido, brazos cruzados a la altura del pecho.
El jugador que recibe el bloqueo (compañero de equipo del jugador que realiza el
bloqueo): ● Debe llevar su marca contra el bloqueo.
● Salir de forma explosiva.
● Cerrar espacios para evitar que el defensa pase entre ambos.
Clasificación:
● Bloqueo directo: bloquear al jugador con balón. Intervienen el bloqueador y el bloqueado. ●
Bloqueo indirecto: bloquear al jugador sin balón. Intervienen el bloqueador, el bloqueado y el
jugador en posesión del balón.
● Bloqueos móviles: los bloqueadores van en busca del defensor.
● Bloqueos fijos: los atacantes son los que llevan al defensa al bloqueador, el cual estará quiero en
el campo.
Tipos de bloqueo:
● Bloqueo vertical: vertical con respecto a la línea de fondo.
● Bloqueo horizontal: paralelo a la línea de fondo.
● Bloqueo diagonal: en forma diagonal con respecto a la línea de fondo.
● Bloqueo ciego: el bloqueador toma por la espalda al defensa para que su compañero corte hacia
el aro. Luego el bloqueador se presenta para una posible recepción de un pase. Puede ser
directo o indirecto.
● Bloqueo consecutivo o doble bloqueo: situación en la cual 2 o 3 jugadores se posicionan uno
detrás de otro para liberar a un compañero del defensor.
● Bloqueos simultáneos: 2 jugadores de ataque cortina a 2 compañeros.
● Bloqueos sucesivos directos: se realiza un bloqueo a un jugador que posee el balón y luego se
realiza un segundo bloqueo
● Bloqueos sucesivos indirectos: igual al anterior pero se realizan los bloqueos a jugadores sin
balón.
● Stack o estaca: un jugador posicionado en poste alto o bajo realiza un bloqueo. ● Doble stacks:
dos jugadores uno al lado del otro, ubicados en cualquiera de los postes liberan a un compañero
sin balón.
Formas de bloquear:
● Bloqueo de frente: el bloqueador se ubica de cara al defensa.
● Bloqueo de espaldas: el bloqueador se ubica de espaldas al defensa.
Dentro del ciclo del juego se observan diferentes fases, dos de ataque (contraataque y ataque
posicional) y dos de defensa (repliegue y defensa organizada). Puede ser que no se cumpla el ciclo
completo, saltándose alguna fase.
Contraataque:
Es una falla del ataque más que un mérito de la defensa, algunas de las causas que lo pueden
originar son: un lanzamiento defectuoso, pelota tomada por el arquero, mal pase/recepción o mala
circulación del balón.
Se lo puede definir como el paso de la defensa al ataque en forma rápida, el objetivo es ocupar
espacios eficaces de lanzamiento antes de que se organice la defensa. La finalidad del mismo es
realizar una acción ofensiva mediante la mínima cantidad de pases y que finalice con un lanzamiento
al arco. El contraataque se caracteriza por la velocidad pero también por su seguridad. El éxito del
contraataque depende de:
● Salida a tiempo y con tiempo del jugador.
● Eficiencia y seguridad del primer pase.
● Superioridad numérica en velocidad.
● Retroceso en bloque de la defensa.
Segunda clasificación:
● INDIVIDUAL: un jugador en defensa recupera la pelota y avanza driblando al arco contrario por
la zona central.
● SIMPLE: ocurre por una de las zonas laterales y el lanzamiento es ejecutado por un extremo que
ha recibido el pase del arquero.
● COMPUESTO: se realiza sobre ambas zonas laterales, es igual al anterior pero el extremo en
lugar de lanzar al arco, da un pase hacia la zona opuesta donde otro compañero realizará el
lanzamiento.
DEFENSA.
De acuerdo a la progresión didáctica teniendo en cuenta las edades de los jugadores/alumnos
nivel evolutivo y fases sensibles que conforman a los mismos, se organizan los planteos defensivos
y ofensivos. La defensa la podemos encuadrar en tres grupos:
● Defensa hombre a hombre: en toda la cancha, media cancha y tercio final de cancha. Consiste
en jugar sobre el oponente impidiendo que reciba, pase o tire así como evitar que logre una
buena posición en el campo.
● Defensa zonal: 3 líneas (3:2:1), 2 líneas (3:3, 4:2, 5:1) o 1 línea (6:0). Cada jugador tiene
asignado un lugar para formar un dispositivo cerrado, el equipo debe moverse según la
circulación de la pelota.
● Defensa mixta: 3:0/3, 4:0/2 , 5:0/1. Se utiliza el marcaje individual por delante de la barrera zonal
para impedir el armado del ataque o lanzamiento de larga distancia ya que existen jugadores
que por sí solos son capaces de desequilibrar a la defensa.
Estos esquemas de defensas no son rígidos, varían según lo que requiera la situación.
Recepción
Es la acción de recibir y controlar la pelota con las manos. La recepción de la pelota generalmente se
divide de acuerdo a la altura, dirección y velocidad de la pelota, así como también a la ubicación del
adversario en el campo de juego. Distinguimos los siguientes tipos de recepción: ● Recepción con
dos manos:
Normales: son aquellas en que la pelota se recibe en la distancia comprendida entre la cintura y la
vista (a la altura del pecho).
Altas: aquellas donde la pelota se recibe a la altura de la cabeza hacia arriba.
Bajas: cuando ésta se realiza de la cintura hacia abajo.
Pase
El pase es la acción de dar o entregar la pelota a otro jugador. Es el elemento de la técnica individual
que se utiliza para progresar en el terreno; para organizar el juego del equipo en el ataque; es la forma
de comunicación entre los compañeros, por lo cual es imprescindible que se cometan la menor cantidad
de errores, ya que de esa forma el equipo se asegura el control de la pelota.
Estos deben reunir una serie de condiciones para su ejecución, estos son de:
seguridad – oportunidad – velocidad – precisión.
● Según su trayectoria: pueden ser: directos – indirectos – parabólicos.
● En cuanto a su dirección: atrás – adelante – lateral – diagonal.
● De posición o estáticos: son los pases que realiza el jugador a pie fijo, en el lugar. ● En
movimiento: son los pases que se ejecutan estando en movimiento, tanto el que pasa la pelota
como el que la recibe.
Clasificación:
Con una mano:
● De hombro: es el más usado y el más directo, es similar a un pase de softbol, puede ser
ejecutado con un máximo de 3 pasos, con o sin carrera y con o sin salto.
● Bajo mano.
● Con salto.
● Del revés.
● De faja.
Clasificación:
● En contacto con el suelo: sobre hombro, bajo cadera lateral y sobre cabeza.
● Con salto o desplazamiento: suspendido, saltar-recibir-tirar y salto-giro
Dribling
Es cuando la pelota, en el lugar o en movimiento, se impulsa en forma continua con una mano contra
el suelo sin retenerla ni un momento. Principios fundamentales:
● No mirar la pelota.
● Proteger la pelota con el cuerpo.
● No retenerla.
● No golpearla.
● Picarla siempre a un costado y delante del cuerpo.
ELEMENTOS TÉCNICOS
● Los rebotes, planos y ángulos
● Mayoría de contactos intermedios
● El golpeo del balón con los antebrazos exclusivo del voleibol
● Técnicas de desplazamiento
● Relativamente poca retroalimentación positiva
ORGANIZACIÓN
Alta concentración de jugadores en el campo de juego: Contamos con un área de juego
congestionada y por lo tanto se hace necesario considerar la organización de los jugadores y
sus desplazamientos, el “equilibrio de la cancha” o su “cobertura”. Es fundamental la relación
de los jugadores contiguos en el orden de la rotación.
ASPECTOS REGLAMENTARIOS
● Obligatoriedad en la rotación de los jugadores
● Cambio limitado de jugadores
● Contactos limitados
● Tiempo ilimitado
ASPECTOS DE LA GESTIÓN
Estructura compleja Una de las características más destacadas que presenta el voleibol es la
exposición permanente a situaciones cambiantes con una gran presión temporal. Es decir, una
sucesión continua de problemas de distinta índole que obligan a los participantes en el juego a
respuestas de adaptación variables con escaso tiempo para su resolución. Así, el carácter
imprevisible de las acciones requiere la capacidad de adaptación del movimiento con relación a
una gran cantidad de factores externos.
¿Cómo se enseñan los deportes colectivos?
El método tradicional o técnico para la enseñanza de los deportes estuvo centrado en el
desarrollo y aprendizaje de las técnicas aplicadas en cada uno. Se enseñaban los gestos
técnicos, se los automatizada y combinaba y, después, se los aplicaba al juego o “partido”,
cuando ya se “sabía” lo necesario para poder “jugar”. La técnica de enseñanza aplicada era la
instrucción directa,
Conclusiones
El deporte colectivo, en su etapa de iniciación, se enseña comenzando por el partido (aunque
en una forma simple y adaptada), que divierte y, al mismo tiempo, permite aprender
resolviendo situaciones concretas (táctica). Más adelante llegará el tiempo de la enseñanza de
las técnicas específicas, pero aun en este segundo momento, los juegos (aplicativos y
pre-deportivos) seguirán siendo parte central en la enseñanza, para mantener alta la
motivación y el interés de los niños por el deporte, quizás el más importante objetivo que un
docente, instructor o entrenador puede proponerse.
Por ello, el aprendizaje deportivo busca contribuir al desarrollo de las diferentes capacidades
del alumno. Además, no debe ser selectivo, sino que debe promover la participación de todos
y fomentar conductas cooperativas. Destacaremos la importancia de que este tipo de
aprendizaje proporcione recursos al alumno para ocupar su tiempo libre de forma saludable y
constructiva.
Modelo Conductista
Consecuencia de las respuestas ante un reforzamiento positivo o negativo. Cambio
permanente de la conducta motriz de los alumnos como consecuencia de la práctica y el
entrenamiento.
Juego adaptado 1 vs 1
En esta etapa, se busca desarrollar habilidades básicas con y sin el balón como: arrojar y
atrapar el balón; enseñar el manejo o pase de arriba; los distintos desplazamientos; la
observación. Es una etapa donde además de comenzar a jugar en la cancha (reducida),
se
busca también desarrollar la táctica individual, el espíritu de juego, el compañerismo, la
colaboración, y la aplicación de reglas simples en las variantes o consignas de juego.
Juego adaptado 2 vs 2
La aparición del compañero de equipo, no debe suponer solo el aumento del número de
participantes alumnos por equipo. Este juego comienza a plantear situaciones más complejas a
resolver, tanto en el plano técnico, táctico, social y reglamentario.
Aparece por primera vez el “equipo” y la coordinación de movimientos es a veces tan
compleja que se asemeja a algunas situaciones del juego formal.
Visión periférica: Con la aparición del compañero de equipo, se hace necesaria no sólo la
visión frontal y diferenciación de fondo, sino también percibir lo que ocurre fuera del ángulo de
visión central.
Juego adaptado 3 vs 3
Objetivos del juego
- Construcción del ataque (no jugar al tenis)
- Progresar en el aprendizaje a través de la creación colectiva.
- Lograr seguridad en la ejecución del saque.
- Observación de los adversarios, la pelota y los compañeros.
Conceptos tácticos
- Todos tienen algo que hacer (deporte de situación)
- Enfrentar el lugar desde donde será enviada la pelota hacia nuestro campo.
- La pelota antes de tocar el suelo debe ser tocada por un defensor (concepto
- de defensa permanente).
- Dirigir la pelota hacia los lugares libres del campo adversario.
Al igual que en el 3 vs. 3 la aparición del cuarto integrante del equipo prácticamente genera
todas las situaciones probables que aparecen en Vóleibol 6 vs. 6. donde a nivel individual cada
participante incrementará la posibilidad de resolución de problemas motores a partir de cada
situación que se produce en el juego
Aspecto táctico:
En recepción se recibe con tres jugadores en medialuna.
En defensa jugando con tres delanteros y un zaguero puede aparecer el concepto de bloqueo
doble y retroceso del delantero libre; y jugando con dos delanteros y dos zagueros: bloqueo
individual, retroceso el delantero que no bloquea y defensa del fondo de la cancha con tres
jugadores (donde podrá reforzar la defensa de la línea o de la diagonal).
Conceptos tácticos
- Multiplicidad de combinaciones y posibilidades tácticas.
- Evitar jugar pasando la pelota en el primer toque al campo adversario.
- Jugar con la idea de que la pelota no puede tocar el suelo en nuestro campo. - Si no se sabe
o no se llega a bloquear, convertirse en un defensor de campo. Saber a quién y dónde dirigir el
saque y por qué.
El saque (primer ataque del equipo)
En el saque no se tiene como único y principal objetivo ganar el punto, sino que este llegará
por error de la recepción y no por un objetivo en sí mismo del saque.
CARACTERÍSTICAS GENERALES
● Como concepto general entrenar el talento (capacidad natural en la ejecución y como
consecuencia en el rendimiento) sea individual o grupal.
● En divisiones menores se deberá exigir una mayor rigidez técnica (no en el movimiento
sino en la consideración de los aspecto técnicos) en función del rendimiento, como base
no errar.
● En mayores, esa rigidez técnica no es tan determinante en función del rendimiento.
● Control del error.
● Lugar de golpe a la pelota DETERMINA la trayectoria de vuelo.
● Trayectoria rasante: tiempo de vuelo rápido, poco tiempo para el receptor para leer o
desplazarse.
● Precisión: dónde sacar: derecha, izquierda al pecho del receptor adelante y corto
diagonal desde cerca o lejos de la red. etc.
CONSIDERACIONES GENERALES
● Tomar contacto con el balón en el punto más alto posible. (cálculo de trayectoria) ●
El objetivo del salto es conseguir la máxima altura del Centro de Gravedad (Cg) –
Velocidad más P piernas
● El Objetivo del golpe, es buscar la máxima velocidad del segmento distal de la Cadena
Cinética
● Conseguir una trayectoria adecuada
DESCRIPCIÓN TÉCNICA
● Acción de brazos: Mantener constante la velocidad para seguir contribuyendo al
incremento de la fuerza. Brazos altos al final de la batida, elevando el C. de G. Y
alivianando el peso del cuerpo.
● Fase de golpe: Rotación de la cadera alrededor del eje vertical Desplazamiento hacia
delante y rotación del tronco Flexión y rotación del hombro Extensión del codo y
pronación del antebrazo Flexión de la muñeca
● Caída de Aterrizaje: Apoyo casi simultáneo con una ayuda de amortiguación de la
articulación del tobillo, luego de la rodilla, para finalizar sobre la cadera.
ATAQUE MÚLTIPLE
El objetivo es crear aperturas para el atacante: Esto se logra con diferentes formaciones o
esquemas de ataque, utilizando variedad de altura, velocidad y espacio sobre la extensión de
la red
Disgregación del bloqueo: Se logra aislando al bloqueo centro rival
Secuencia temporal: con el uso de ciertas combinaciones de cambio de tiempo sobre una
misma zona de bloqueo (No para principiantes)
Diferencia numérica: busca crear la situación de 2 vs. 1 o de 1 vs 0 (no para principiantes)
La importancia filosófica del aprendizaje (motor) reside en que: se debe hacer adquirir a los
niños y a los hombres y mujeres (deportistas o no) habilidades motrices, patrones de conductas
y hábitos benéficos para su salud; preparándose para conseguirlos respetando su personalidad
y mejorando sus posibilidades de elección.
EL BLOQUEO:
Es el 1er posicionamiento defensivo de un equipo.
Consideraciones:
● La defensa es una situación de juego que se apoya plenamente en el funcionamiento
del sistema perceptivo.
● Requiere de los jugadores movimientos “tácticos”, no estratégicos en el sentido de una
planificación.
● Es una resultante de la integración entre características técnico- coordinativas, nivel del
pensamiento táctico y de la condición física.