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Tids06 U1 MC3
Tids06 U1 MC3
Instrucciones:
Todos los textos en color azul son indicaciones para guiar el ingreso de información y deben eliminarse incluyendo
esta información de instrucciones. El texto ingresado debe tener fuente Arial tamaño 10 color negro.
DATOS GENERALES
<Ingrese los datos generales>
Nombre del proyecto <Ingrese el nombre del proyecto de la asignatura Diseño de Interfaz>
Fecha de entrega <Ingrese fecha de entrega de la guía>
Nombre del alumno <Ingrese nombre del alumno responsable de esta actividad>
Nombre del usuario <Ingrese nombre del cliente o usuario en estudio>
PROTOTIPOS
<A partir de las necesidades de usuario y/o características de diseño de interfaces que se tienen de la documentación
del proyecto y de las actividades anteriores y presente, diseña e incorpora: bosquejos (sketch) de las interfaces del
proyecto en curso. Puede insertar imágenes digitales.>
Nota: el bosquejo o sketch es un dibujo rápido o bosquejo de guía general que no debe tener muchos
detalles y que reproduce un concepto, idea, o generalidad de un proyecto de una manera muy sencilla. Por
generalidad se realiza a mano con lápiz y borrador por su facilidad en el momento de plasmar una base o
punto de partida.
Ejemplo 2
Ocampo, A. (24 de abril de 2015). Definiciones de Sketch, Mockup, Wireframe y Prototipo. Recuperado de:
http://catedraocampo.com.ar/diferencias-entre-sketch-mockup-wireframe-y-prototipo/
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Ejemplo 2
Espinosa, J. C. (17 de febrero de 2013). Actividad 3. Técnicas de diseño conceptual. Recuperado de:
http://juankenny.blogspot.cl/2013/02/lab-cu-actividad-3-tecnicas-de-diseno.html
_Plantilla Prototipo I
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_Plantilla Prototipo I