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Plantilla Prototipo I Folio: INT-O2020-TIDS06-MC

Evaluación formativa: Prototipo I

Instrucciones:
Todos los textos en color azul son indicaciones para guiar el ingreso de información y deben eliminarse incluyendo
esta información de instrucciones. El texto ingresado debe tener fuente Arial tamaño 10 color negro.

DATOS GENERALES
<Ingrese los datos generales>
Nombre del proyecto <Ingrese el nombre del proyecto de la asignatura Diseño de Interfaz>
Fecha de entrega <Ingrese fecha de entrega de la guía>
Nombre del alumno <Ingrese nombre del alumno responsable de esta actividad>
Nombre del usuario <Ingrese nombre del cliente o usuario en estudio>

PROTOTIPOS
<A partir de las necesidades de usuario y/o características de diseño de interfaces que se tienen de la documentación
del proyecto y de las actividades anteriores y presente, diseña e incorpora: bosquejos (sketch) de las interfaces del
proyecto en curso. Puede insertar imágenes digitales.>

Nota: el bosquejo o sketch es un dibujo rápido o bosquejo de guía general que no debe tener muchos
detalles y que reproduce un concepto, idea, o generalidad de un proyecto de una manera muy sencilla. Por
generalidad se realiza a mano con lápiz y borrador por su facilidad en el momento de plasmar una base o
punto de partida.

Un ejemplo de sketch o boceto.

Ejemplo 2

Ocampo, A. (24 de abril de 2015). Definiciones de Sketch, Mockup, Wireframe y Prototipo. Recuperado de:
http://catedraocampo.com.ar/diferencias-entre-sketch-mockup-wireframe-y-prototipo/
2

Ejemplo 2

Espinosa, J. C. (17 de febrero de 2013). Actividad 3. Técnicas de diseño conceptual. Recuperado de:
http://juankenny.blogspot.cl/2013/02/lab-cu-actividad-3-tecnicas-de-diseno.html

NECESIDADES DEL USUARIO Y/O CARACTERISTICAS DE DISEÑO DE INTERFAZ


<Completa las siguientes tablas con las necesidades del usuario y/o características de diseño de interfaz del proyecto
en estudio e indica la fuente de origen y el tipo de requerimiento.>

N° Necesidades del usuario y/o características de Fuente Tipo de


diseño de interfaz <Indica la fuente de origen de la requerimiento
<Identifica y enumera las necesidades del necesidad y/o característica de <Identifica el tipo
usuario y/o características de diseño de diseño. Esto es: documentación requerimiento
interfaz: que se solicitan en el proyecto de la del proyecto, mapa de empatía, asociado: funcional,
asignatura. Apoyar esta actividad con la mapa de experiencia del usuario, de contenido, de
documentación del proyecto.> diseño de los prototipos, etc.> usabilidad,
accesibilidad, etc.>
N° 1
N° 2

Expectativas del usuario


<Registra las expectativas de la necesidad. Responde a la pregunta ¿qué se quiere lograr y por qué?>
N° 1
N° 2
N° ..

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MAPA MENTAL DE NECESIDADES DEL USUARIO Y/O CARACTERÍSTICAS DE DISEÑO DE INTERFAZ


<Elaborar un mapa mental con los siguientes conceptos: necesidades de usuario, características de diseño gráfico y/o
experiencia de usuario, usabilidad, accesibilidad, normas gráficas, método y/o técnicas utilizadas en el diseño de
interfaz, metodología de diseño centrado en el usuario, etc. Puedes incorporar otros conceptos abordados en la
primera unidad de esta asignatura.>

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