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BASES DEL PROYECTO FINAL DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

INTERACCIÓN HUMANO COMPUTADORA

OBJETIVO:

Aplicar todos los conceptos que se exponen en la clase para la generación de un prototipo
de sistema de información orientado al usuario (Análisis, Diseño, Documentación).

ALCANCES:

• Identificar un sistema de información con orientación al usuario final, con


características de interacción fuerte con el usuario final, donde se puedan diseñar
dos versiones de interfaces que reflejen lo expuesto en clase (mínimo 30 interfaces
o pantallas de interacción)
• Se deberá de investigar sobre la herramienta de generación de prototipos “ADOBE
XD” para realizar el proyecto, puede ser una herramienta similar que deberá ser
especificada en la propuesta, aprender la mejor forma de utilizarla y sacar el
máximo provecho de la misma
• Se deberán de generar dos versiones del prototipo, diferentes del mismo sistema
con interfaces de diferentes estructuras, colores, formas y maneras de operar para
que el usuario decida la que más le guste
• El sistema propuesto deberá ser diseñado de cero, esto es no podrán ser utilizadas
Herramientas con interfaces fijas o páginas de apoyo donde las interfaces estén
previamente fijadas o formatos establecidos, con el objetivo de crear desde cero
las mismas y aplicar los principios de diseño expuestos en clase
• De preferencia se solicita un sistema de información de uso en empresas o de
negocios no importa el giro de este
• No se aceptan como proyecto juegos interactivos, o programas visuales de apoyo
educacional.
• Se deberá de documentar cada fase del proyecto (requerimientos, análisis, diseño,
bases de datos, Diagramas y Usuarios). Las cuáles serán entregadas junto con el
proyecto computacional. (esta documentación se generará solo una vez no es
necesaria para cada versión de prototipo)
• Se deberá de generar una documentación para el usuario final en forma separada,
solo de una versión del proyecto

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• La entrega del proyecto será en forma digital, con toda la documentación
completa.
• El manual técnico deberá de incluir: documento de requerimientos y la historia de
cómo se definió el proyecto, juntas con los usuarios, Análisis de la forma de dar los
resultados con el sistema a desarrollar, definición de procesos y procedimientos
tanto administrativos como computacionales, flujos de información, organigramas
y roles de los usuarios con el sistema, documentación conceptual diseño GOMS,
diseño computacional selección de herramientas, diseño de la base de datos,
Modelo entidad-relación, y volúmenes de datos planeados,
• Presentar las dos versiones del proyecto en forma de prototipo el día del examen
final con la participación de todo el equipo de alumnos, sin excepción. Ese mismo
día se entregará la documentación digital descrita en los puntos anteriores
• Herramienta de prototipado:
https://www.adobe.com/products/xd.html# (adobe XD)
• La calificación de esta parte del curso será definida en forma individual para cada
participante de acuerdo con el grado de involucramiento que el maestro defina en
las presentaciones que se soliciten y no podrá ser considerada una calificación
igual para todos los miembros del grupo.

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ÍNDICE DE LA DOCUMENTACIÓN

1. Antecedentes. Quien pidió el sistema como se contactaron y la entrevista


inicial. Nombre de la empresa y del patrocinador (puesto y teléfono de
contacto)
2. Entrevista de requerimientos. - que es lo que está solicitando el cliente o
patrocinador
3. Objetivo del proyecto
4. Requerimientos solicitados por el usuario, ordenados por proceso de negocio
5. Organigrama de la empresa participante
6. Roles (responsabilidades) de cada persona de la empresa que participara en el
sistema a desarrollar
7. Diagrama de flujo de información de los procedimientos manuales que se van a
automatizar (tareas, documentos manuales, documentos en papel, etc.)
8. Herramientas computacionales de desarrollo (lenguajes, bases de datos,
ambientes de operación)
9. Equipo Computacional requerido Hardware
10. Diseño computacional del sistema propuesto, diagrama de casos de uso,
módulos propuestos, estructura de las interfaces en tres versiones diferentes
(mínimo 30 pantallas)
11. Diagrama entidad relación, tablas, SW de base de datos y datos de cada tabla,
así como sus características (tamaño, tipo, limites)
12. Diagrama del modelo GOMS
13. Organigrama del equipo de proyectos y sus roles o responsabilidades
14. presentación de una de las versiones del prototipo
15. Manual de usuario. - de la información que ya tienen se selecciona lo que se
considere necesario para que el usuario opere el sistema
16. Carta de aceptación del prototipo del sistema, por parte del patrocinador del
proyecto (y/o gerente de la empresa)
17. Ligas y/o nombres de los tres archivos de las versiones de los prototipos del
proyecto en el formato de .XD

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PROPUESTA INICIAL DE PROYECTO

1.- Antecedentes. - Nombre de la empresa Giro de la empresa (a que se dedica)

2.- Entrevista de requerimientos. - que es lo que está solicitando el cliente o patrocinador

3.- Objetivo inicial del sistema en forma general

4.- Requerimientos. Principales módulos para desarrollar en forma preliminar

PRIMERA REVISIÓN

Incluir la revisión de los puntos del 1 al 4 de acuerdo con lo que se va viendo con mas
detalle del proyecto

5.-Organigrama de la empresa participante

6.-Roles (responsabilidades) de cada persona de la empresa que participa en el sistema

7.-Diagrama de flujo de información de los procedimientos manuales que se van a


automatizar (tareas, documentos manuales, documentos en papel, etc.)

8.- Herramientas computacionales de desarrollo

9.- Equipo Computacional requerido (Hardware)

SEGUNDA REVISIÓN

Incluir la revisión de los puntos del 1 al 9 de acuerdo con lo que se va viendo con más
detalle del proyecto

10.-Diseño computacional del sistema propuesto, módulos propuestos, estructura de las


interfaces en tres versiones diferentes (mínimo 30 pantallas). Diagrama de casos de uso

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11.-Diagrama entidad relación, tablas, SW de base de datos y datos de cada tabla, así
como sus características

12.-Diagrama del modelo GOMS, detallado

13.- Organigrama del equipo de proyectos y sus roles o responsabilidades

14.- presentación de una de las versiones del prototipo

ENTREGA FINAL

Documento completo con todos los puntos del índice completos y revisados incluyendo
los que se presentan a continuación

15.-Manual de usuario. - de la información que ya tienen se selecciona lo que se considere


necesario para que el usuario opere el sistema

16.-Carta de aceptación del prototipo del sistema, por parte del patrocinador del proyecto
(usuario)

17.- Ligas y/o nombres de los tres archivos de las versiones de los prototipos del proyecto
en el formato de .XD

En esta entrega de deberá de incluir todo lo que se presentó en la primera y segunda


entrega más lo que falte de acuerdo con el índice general anterior, Se deberá de entregar
en forma ordenada y completo en forma digital, en un solo documento, con portada y
estructurado en el orden del índice presentado en este documento

No hay prórroga para entregar el proyecto

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