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Tabla de contenido
Introducción ................................................................................................................................. 3
Capítulo 1: Realidad Virtual y Realidad Aumentada ................................................................. 7
1.1 Industria 4.0 ....................................................................................................................... 7
1.1.1 Industria 4.0 en Colombia ........................................................................................ 11
1.2 Realidad virtual ................................................................................................................ 12
1.2.1 Definición ................................................................................................................... 12
1.2.2 Características de la Realidad Virtual ...................................................................... 13
1.2.3 Estructura de un sistema de Realidad Virtual .......................................................... 15
1.2.4 Tipos de realidad virtual ........................................................................................... 17
1.3 Realidad aumentada ......................................................................................................... 21
1.3.1 Definición ................................................................................................................... 21
1.3.2 estructura de la Realidad Aumentada ...................................................................... 23
1.3.3 Tipos de Realidad Aumentada .................................................................................. 24
Introducción
Objetivos específicos:
Metodología ------------------------------
Justificación
Ante la actual cuarta revolución industrial que se vive en pleno siglo XXI, de la que
se ha hecho eco en países desarrollados como Alemania, estados unidos, Francia
y Japón los cuales han iniciado programas y proyectos que van de la mano con el
desarrollo y la inclusión de las nuevas tecnologías en los distintos campos
laborales (Beltrán & Giraldo, 2019), resulta de especial interés conocer cuál es la
respuesta y cuáles son los beneficios que las tecnologías 4.0 como la realidad
virtual y la realidad aumentada impactan en el entorno industrial.
La presente investigación surge de la necesidad de implementar las tecnologías
de realidad virtual y la realidad aumentada en los distintos sectores industriales
específicamente en la industria de procesos, con el propósito de mejorar en un
alto porcentaje la cadena de valor haciendo uso de sus distintas características e
implementándolas en las etapas que más se requiera. Además, se pretende
vincular a la mayor parte del personal para que interactúen y si familiaricen con
esta nueva tecnología aplicada.
Se busca suministrar información útil para mejorar el conocimiento sobre el
alcance y los beneficios que proporcionan estas tecnologías a las empresas.
Debido a que hasta el momento no se encuentra la suficiente información de
estudios de alcance nacional sobre “la inmersión de la RV y RA en el sector
industrial colombiano y sus beneficios, por lo tanto, el trabajo es conveniente para
afianzar el conocimiento sobre este importante sector que implica el crecimiento
en áreas específicas.
La investigación tiene una utilidad metodológica, ya que podría realizarse a futuro
distintas investigaciones que posibilitan análisis conjuntos, comparaciones entre
periodos temporales concretos de los distintos métodos de ingreso de estas
herramientas digitales a los diferentes sectores.
Capítulo 1: Realidad Virtual y Realidad Aumentada
Inteligencia artificial
Mediante los diferentes sistemas informáticos se pretende dar la mayor habilidad a
las máquinas para que tengan la capacidad de tomar decisiones por si solas,
mediante algoritmos computacionales que funcionen en conjunto con el análisis de
cantidades ingentes de datos que procedan de diversas fuentes. Es importante
tener en cuenta que lo que se busca con esta herramienta digital, es simular los
diferentes patrones que tienen los seres humanos a la hora de tomar decisiones,
donde se evalúan las opciones que más se ajustan a lo requerido en ese
momento.
Para desarrollar sistemas con capacidades de análisis, su diseño debe estar
estructurado por diversas herramientas, por lo tanto, la inteligencia artificial
normalmente requiere la utilización de disciplinas muy diferentes como el cálculo
numérico, la estadística, la informática, el procesado de señales, el control
automático, la robótica y la neurociencia. (Benitez, Escudero, Kanaan, & Masip,
2013)
Cloud Computing
El Cloud Computing es la utilización de servicios a través de internet de forma que
nuestra información se encuentre en servidores en internet, sin necesidad de
preocuparse por tener que almacenar información en nuestro sistema (Navarro,
Martinez, & Martinez, 2019)
Con base a lo anterior se define el Cloud Computing como un sistema de
computación distribuido orientado al consumidor, que consiste en una colección de
ordenadores virtualizados e interconectados que son suministrados
dinámicamente y presentados como uno o más recursos computacionales
unificados, conforme acuerdo de nivel de servicio negociado entre el proveedor de
servicios y el consumidor, esto conlleva a que las organizaciones de usuarios
solamente necesiten mantener una pequeña infraestructura compuesta por los
dispositivos de usuario y por la red de acceso y suscribir los servicios necesarios,
quedando en los proveedores la responsabilidad de mantener la infraestructura, la
plataformas, la ciberseguridad adecuada y las aplicaciones debidamente
actualizadas.
Big Data
El concepto de Big Data hace referencia a una cantidad enorme de datos “datos
masivos” almacenados en grandes bases de datos que proceden de diversas
fuentes, los cuales su utilización está orientada al análisis de estos mismos para
predecir fallas y cambios en los diferentes sistemas para posteriormente realizar
las gestiones requeridas con base a la información. Además, en la actualidad las
plataformas digitales como google, Facebook e Instagram hace uso de estas
herramientas, mediante diferentes análisis con base a los temas de interés de los
usuarios que normalmente buscan por internet, estos datos son analizados y no es
sorpresa que cuando se ingresa a una de estas plataformas, encontramos más
información que se relaciona con lo que buscamos anteriormente.
Ciberseguridad
Frente al creciente uso del internet o ciberespacio como una nueva dimensión
para la interacción social, resultado de la revolución de la tecnología de la
información y la comunicación, donde gran parte de los aparatos están conectados
a una red global, por donde circula todo tipo de información, sea de tipo personal,
empresarial y gubernamental.
Con base a lo anterior cabe descartar la importancia de esta herramienta que
consiste en la protección de la infraestructura informática y la información que
contiene o circula a través de las redes. Para garantizar esa protección, se aplican
distintos estándares, protocolos, métodos y reglas para minimizar en lo posible los
riesgos a los que puedan estar sometida la información. (Navarro, Martinez, &
Martinez, 2019)
1.2.1 Definición
La realidad virtual ha tenido diferentes definiciones, todas con una gran capacidad
de entendimiento hacia lo que es esta tecnología. En un artículo publicado por el
escritor y docente argentino Diego Sebastián Levis, menciona varios conceptos de
realidad virtual como el punto de vista que redactan Aukstakalnis y Blatner en su
libro el espejismo de silicio (1993), donde define que “la realidad virtual es una
forma humana de visualizar, manipular e interactuar con ordenadores y datos
complejos” (Levis, 2016 ), pero desde el punto de vista de levis la realidad virtual
es:
Una base de datos interactivos capaz de crear una simulación que implique a todos los
sentidos, generada por un ordenador, explorable, visualizable y manipulable en tiempo real
bajo la forma de imágenes y sonidos digitales, dando la sensación de presencia en el
entorno informático (Levis, 2016 )
La realidad virtual es un entorno que puede ser de apariencia real o no, que da al usuario la
sensación de estar inmerso en él, como norma general, este entorno es generado por un
sistema informático y visualizado por el usuario mediante un dispositivo especifico como
pueden ser un casco o unas gafas y dependiendo del sistema y de lo elaborado e inmerso
que pretenda ser, puede estar acompañado de otros elementos como sensores de posición
y movimiento, guantes, sonido 3D, elementos como mandos para desplazarse o manipular
los objetos del entorno (Navarro, Martinez, & Martinez, 2019)
cabe aclarar que es una tecnología joven y que no fue hasta mitad del siglo XX
donde los pioneros como Morton Heilig con la elaboración del sensorama e Ivan
Sutherland con su artículo titulado “The Ultimate Display” donde se establecieron
muchos de los conceptos que hoy son habituales en cualquier sistema de realidad
virtual (Navarro, Martinez, & Martinez, 2019).
Simulación interactiva
Esta característica en los sistemas de realidad virtual es la que permite al usuario
estar inmerso en un mundo digital y poder interactuar con el entorno que se
encuentra a su alrededor, el hecho de que sea una simulación interactiva es lo que
distingue la realidad virtual de una animación. La persona tiene la libertad de
moverse por todo el escenario sin haber establecido un guion previo.
Debido a que el usuario tiene la libertad de moverse por todo el escenario y que
hay infinitos puntos de vista diferentes, los sistemas de realidad virtual requieren
tener una representación geométrica 3D del entorno virtual, de forma que se
pueda calcular la imagen correspondiente a un punto de vista arbitrario. Además
de los modelos geométricos los sistemas de realidad virtual también requieren
utilizar algoritmo de visualización realista (algoritmos de síntesis de imágenes) los
cuales permiten general las imágenes digitales en la escena. En la actualidad se
han propuesto muchos algoritmos para la aceleración del proceso de visualización
que se basan en la complejidad del funcionamiento de las placas gráficas, los
cálculos de visibilidad y las técnicas de simplificación.
Interacción implícita
Al establecer esta característica es importante tener claro la definición de
“interacción” la cual es aquella acción que ocurre entre dos o más personas u
objetos, que está determinada por algún grado de reciprocidad. La realidad virtual
utiliza la interacción implícita en contraposición de la interacción que normalmente
usamos para comunicarnos con los ordenadores o sistemas digitales.
Cuando una persona realiza una determinada acción en un ordenador tiene que
hacerlo mediante los dispositivos clásicos como el ratón o teclado, de esta manera
el sistema recibe la orden y la ejecuta, en cambio en la realidad virtual el sistema
captura la voluntad del usuario con base a sus movimientos naturales que son
captados por dispositivos periféricos diferentes a los clásicos.
Uno de los principios que sustentan la industria 4.0 es ampliar la interacción entre
hombre-máquina, ante eso la realidad virtual cumple con gran parte de ese
principio ya que el usuario no interactúa delante de una pantalla, al contrario, se
sumerge al mundo virtual incluso dejando de percibir el propio ordenador y pasa a
interactuar con los objetos de la escena.
Inmersión sensorial
Cuando se pasa de un entorno de real a un entorno de realidad virtual, los
sentidos captan la percepción del espacio y la realidad en la que se encuentra la
persona en ese momento, de los diferentes órganos de los sentidos, la vista es la
que proporciona la mayor cantidad de información, por lo tanto, todo sistema de
realidad virtual debe proporcionar estímulos sensoriales especialmente para la
vista. Cabe aclarar que lo que se busca es una inmersión total de la persona por lo
que los sentidos como la audición, el tacto son esencialmente para lograr que la
persona se sienta sumergido en esta realidad generada por ordenador.
Elementos como la visión estereoscópica son indispensables para poder generar
sistemas de realidad virtual, esta se basa en proporcionar dos imágenes
ligeramente diferentes una por cada ojo, de forma que el sistema visual humano
deduce la profundidad de los objetos a partir de las diferencias en las imágenes,
proporcionando una tridimensionalidad debido a que los objetos se ven desde dos
puntos diferentes.
1.2.3 Estructura de un sistema de Realidad Virtual
Computador
El computador es el elemento central para generar y procesar los datos que
intervienen en el proceso de realidad virtual, mediante esta herramienta se
ejecutan los softwares de recogida de datos, simulación física y simulación
sensorial. Además, se elaboran la síntesis de imagen a partir de los modelos 3D.
por lo tanto, los computadores utilizados para los sistemas de realidad virtual
tienen que cumplir con ciertas características como un procesador más potente al
igual que una tarjeta gráfica, disco duro y la memoria que en conjunto crean un
sistema equilibrado. Elementos que un computador convencional puede tener pero
que no cumplen con las características que se requiere.
Modelo geométrico 3D
Es el encargado de atender los distintos tipos de formatos gráficos empleados,
junto con el modelo interno utilizado para el lanzamiento de la ordenes de dibujado
o render, estos entornos son descritos en base a la colección de primitivas
poligonales, líneas, texto, superficies que constituyen la información espacial
visualidad en 3D (Lozano & Calderón, 2004)
1.3.1 Definición
Figura#. Transicion entre el entornor real y entorno virtual .Milgram & Kishino (1994)
1.3.2 estructura de la Realidad Aumentada
Tecnologías de seguimiento
En una investigación desarrollada por el instituto tecnológico de Aragón, se
determinó que, al desarrollar aplicaciones de RA, los sistemas requieren
determinar la ubicación del usuario y de algún elemento u objeto de su interés. Por
tanto, uno de los procesos fundamentales de este campo es el rastreo de objetos,
lo cual estas técnicas de seguimiento, también conocidas por su nombre en inglés
“tracking” especifican su función en los siguientes elementos.
Figura #. Tecnologías de seguimiento basada en AR Pérez, Gracia, Grasa, & González. (2015)
Display de mano
El énfasis en esta tecnología está asociado con los dispositivos que las personas
interactúan normalmente (móviles, tabletas) lo cual se define como un dispositivo
informático que incorpora una pantalla pequeña que cabe en la mano del usuario,
mediante este método se emplean técnicas de superposición sobre el video con la
información gráfica. En los sectores industriales son ideales ya que una de las
ventajas que ofrece estos dispositivos es que son de carácter portátiles, los cuales
los hacen dispositivos ideales para cualquier área y trabajo.
Display espacial
La técnica de Display espacial hace uso de proyectores digitales para mostrar
información gráfica sobre los objetos físicos. De esta manera el usuario no está
obligado a llevar ningún dispositivo. Una ventaja del Display espacial sobre las
otras técnicas, es que permite trabajar colaborativamente debido la proyección de
las imágenes que no están asociadas a cada usuario individualmente.
Preguntas de la investigación
General:
Especificas
Pregunta
Ante la actual cuarta revolución industrial que se vive en pleno siglo XXI, de la que se ha hecho eco
en países desarrollados como Alemania, estados unidos, Francia y Japón los cuales han iniciado
programas y proyectos que van de la mano con el desarrollo y la inclusión de las nuevas
tecnologías en los distintos campos laborales, resulta de especial interés conocer cuál es la
respuesta y cuáles son los beneficios que las tecnologías 4.0 como la realidad virtual y la realidad
aumentada impactan en el entorno industrial colombiano.
resulta de especial interés conocer cuál es la respuesta y cuáles son los beneficios que las
tecnologías 4.0 como la realidad virtual y la realidad aumentada impactan en el entorno industrial
colombiano.
¿qué se va realizar?
La investigación busca suministrar información útil para mejorar el conocimiento sobre el alcance
y los beneficios que proporcionan estas tecnologías a las empresas.
El trabajo tiene una utilidad metodológica ya que podría realizarse a futuro distintas
investigaciones que posibilitan análisis conjuntos, comparaciones entre periodos temporales
concretos de los distintos métodos de ingreso de estas tecnologías a los diferentes sectores.
Bibliografía
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Obtenido de (fotografia): Recuperado de www.proyectovrunicyt.wordpress.com