0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos)
4 vistas1 página
Este documento presenta las cartas de una baraja de cartas de juego de rol. Cada carta describe una unidad o hechizo con sus propias habilidades únicas como infligir daño, curar, agregar tokens de estado y más. El documento proporciona detalles sobre las capacidades y estadísticas de numerosas cartas individuales.
Este documento presenta las cartas de una baraja de cartas de juego de rol. Cada carta describe una unidad o hechizo con sus propias habilidades únicas como infligir daño, curar, agregar tokens de estado y más. El documento proporciona detalles sobre las capacidades y estadísticas de numerosas cartas individuales.
Este documento presenta las cartas de una baraja de cartas de juego de rol. Cada carta describe una unidad o hechizo con sus propias habilidades únicas como infligir daño, curar, agregar tokens de estado y más. El documento proporciona detalles sobre las capacidades y estadísticas de numerosas cartas individuales.
Corte: * Descartar 1 carta: Infringe 1 de *1 : Elige un aliado en tu pila de
daño a la unidad objetivo. Si el oponente no descarte. Agrega ese aliado a tu mano,
tiene unidades puede infringirlo al luego realiza daño igual al ataque de tu *1 : Infringe 1 de daño a la unidad Phoenixborn. aliado a tu Phoenixborn. objetivo. Ataque 5 Vida 4 Curación 0 Ataque 5 Vida 4 Curación 0 Ataque 5 Vida 4 Curación 0 Ataque 5 Vida 4 Curación 0 Ataque 5 Vida 4 Curación 0 Esta unidad gana la siguiente habilidad: Piel Esta unidad gana la siguiente habilidad: Piel Esta unidad gana la siguiente habilidad: Piel con espinas 2: Cuando esta unidad es con espinas 2: Cuando esta unidad es con espinas 2: Cuando esta unidad es dañada por ataques o contraataques de dañada por ataques o contraataques de dañada por ataques o contraataques de otras unidades, simultáneamente hace 2 de otras unidades, simultáneamente hace 2 de otras unidades, simultáneamente hace 2 de daño a cada una de esas unidades. daño a cada una de esas unidades. daño a cada una de esas unidades. Vida +2 Vida +2 Vida +2 Infringe 1 de daño al Phoenixborn objetivo. Infringe 1 de daño al Phoenixborn objetivo. Infringe 1 de daño al Phoenixborn objetivo. Realiza 1 de daño a todas las unidades del Realiza 1 de daño a todas las unidades del Realiza 1 de daño a todas las unidades del oponente. Roba una carta. oponente. Roba una carta. oponente. Roba una carta. Réplica: Cuando esta unidad hace daño por Réplica: Cuando esta unidad hace daño por Réplica: Cuando esta unidad hace daño por ataque o contraataque, puedes colocar un ataque o contraataque, puedes colocar un ataque o contraataque, puedes colocar un token de herida en una unidad objetivo. token de herida en una unidad objetivo. token de herida en una unidad objetivo. Ataque 4 Vida 3 Curación 1 Ataque 4 Vida 3 Curación 1 Ataque 4 Vida 3 Curación 1 Con recursos: Cuando esta unidad entra en Con recursos: Cuando esta unidad entra en Con recursos: Cuando esta unidad entra en juego coloca un token de estatus en ella. Al juego coloca un token de estatus en ella. Al juego coloca un token de estatus en ella. Al principio del turno del jugado coloca 1 token principio del turno del jugado coloca 1 token principio del turno del jugado coloca 1 token de estatus más en esta unidad. de estatus más en esta unidad. de estatus más en esta unidad. Sin tiempo: En cualquier momento durante Sin tiempo: En cualquier momento durante Sin tiempo: En cualquier momento durante tu turno puedes remover cualquier número tu turno puedes remover cualquier número tu turno puedes remover cualquier número de tokens de estatus de esta unidad. Por de tokens de estatus de esta unidad. Por de tokens de estatus de esta unidad. Por cada uno removido puedes tener una acción cada uno removido puedes tener una acción cada uno removido puedes tener una acción secundaria adicional. secundaria adicional. secundaria adicional. Ataque 2 Vida 2 Curación 1 Ataque 2 Vida 2 Curación 1 Ataque 2 Vida 2 Curación 1 Arrojar: Durante tu turno, puedes colocar 1 Arrojar: Durante tu turno, puedes colocar 1 Arrojar: Durante tu turno, puedes colocar 1 token de exhausto en esta unidad para token de exhausto en esta unidad para token de exhausto en esta unidad para realizar 1 de daño a esta unidad. realizar 1 de daño a esta unidad. realizar 1 de daño a esta unidad. Ataque 0 Vida 1 Curación 1 Ataque 0 Vida 1 Curación 1 Ataque 0 Vida 1 Curación 1 * * 6 : Coloca una conjuración de * * 6 : Coloca una conjuración de * * 6 : Coloca una conjuración de Iron Rhino en el campo de batalla. Iron Rhino en el campo de batalla. Iron Rhino en el campo de batalla. Focus 1: Reduce el costo de activación de Focus 1: Reduce el costo de activación de Focus 1: Reduce el costo de activación de los hechizos en 1 . los hechizos en 1 . los hechizos en 1 . Focus 2: Reduce el coste de activación de Focus 2: Reduce el coste de activación de Focus 2: Reduce el coste de activación de los hechizos en un 1 . los hechizos en un 1 . los hechizos en un 1 . Cuando una unidad que controles es Cuando una unidad que controles es Cuando una unidad que controles es destruida puedes colocar 1 token de destruida puedes colocar 1 token de destruida puedes colocar 1 token de exhausto en este hechizo para infringir 1 de exhausto en este hechizo para infringir 1 de exhausto en este hechizo para infringir 1 de daño a una unidad o phoenixborn objetivo. daño a una unidad o phoenixborn objetivo. daño a una unidad o phoenixborn objetivo. Cuando este hechizo entra en juego coloca 3 Cuando este hechizo entra en juego coloca 3 Cuando este hechizo entra en juego coloca 3 tokens de estatus en ella. Descarta esta tokens de estatus en ella. Descarta esta tokens de estatus en ella. Descarta esta carta cuando no tenga más tokens de carta cuando no tenga más tokens de carta cuando no tenga más tokens de estatus en ella. estatus en ella. estatus en ella. Cuando una unidad que tú controlas fuera a Cuando una unidad que tú controlas fuera a Cuando una unidad que tú controlas fuera a recibir daño, puedes remover cualquier recibir daño, puedes remover cualquier recibir daño, puedes remover cualquier número de tokens de este hechizo. Por cada número de tokens de este hechizo. Por cada número de tokens de este hechizo. Por cada uno removido prevén 1 de daño a la unidad. uno removido prevén 1 de daño a la unidad. uno removido prevén 1 de daño a la unidad. * : Agrega 2 al ataque de la unidad * : Agrega 2 al ataque de la unidad * : Agrega 2 al ataque de la unidad objetivo por el resto de este turno. objetivo por el resto de este turno. objetivo por el resto de este turno. Focus 2: Agrega 1 adicional al ataque de la Focus 2: Agrega 1 adicional al ataque de la Focus 2: Agrega 1 adicional al ataque de la unidad objetivo por el resto de este turno. unidad objetivo por el resto de este turno. unidad objetivo por el resto de este turno. * : Selecciona 1 dado en tu token de * : Selecciona 1 dado en tu token de * : Selecciona 1 dado en tu token de exhausto, tíralo nuevamente, y colócalo en exhausto, tíralo nuevamente, y colócalo en exhausto, tíralo nuevamente, y colócalo en tu reserva activa. tu reserva activa. tu reserva activa.