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Aspectos generales

1. La marca registrada “BETGOL”, incluyendo la página web www.BETGOL.pe y la plataforma de


juegos y apuestas, pertenecen a la compañía VISICOM S.A.C. (en adelante - “BETGOL”).
“BETGOL” acepta apuestas sobre los resultados de eventos deportivos y otros tipos. Todas las
apuestas se aceptan y regulan bajo las presentes Reglas de Juego (en adelante el Reglamento).
Esta edición del Reglamento cubre todas las apuestas, realizadas desde el 01.09.2011. Todas las
ediciones anteriores del Reglamento se declaran no vigentes. Las condiciones de las apuestas
realizadas con anterioridad a esa fecha se conservan.
2. El registro, las recargas o depósitos y la apuesta realizada desde una cuenta de cliente, confirman
que el cliente está informado y que se somete incondicionalmente al presente Reglamento.
3. El Registro de nuevos clientes, los depósitos y las apuestas se aceptan exclusivamente de
personas capaces mayores de edad (de 18 años a más). Las consecuencias del incumplimiento de
estas exigencias recaen sobre el cliente y determinan la anulación de su registro, apuestas y
premios que pudiera corresponderle.
4. Al registrar una cuenta personal, el cliente está obligado a suministrar los datos personales que
se le soliciten. Por requerimiento de “BETGOL”, el cliente está obligado a presentar los
documentos de identificación y otros que demuestren que no incumple ninguna de las cláusulas
del presente Reglamento. Existe Politica de privacidad.
5. Una persona únicamente puede crear y obtener una (01) cuenta en la web site o en la aplicación
de BETGOL, toda vez que dicha cuenta se creará sobre la base de su información personal. Por
ende, al verificarse la existencia de más de una cuenta que directa o indirectamente se relacionan
a un solo titular, estas serán anuladas por BETGOL. Los premios que se hayan generado a favor
de las cuentas creadas y posteriormente anuladas, no tendrán ningún efecto legal o económico,
por incumplir estos términos.
6. El cliente debe guardar en secreto los datos de acceso a su cuenta (número, nombre,
contraseña). En el caso que los datos de acceso sean conocidos los terceros, el cliente debe
informar a la compañía de lo sucedido. El cliente puede, de manera autónoma, cambiar la
contraseña de acceso a su cuenta de “BETGOL” (entrando a “Configuración”).
7. El cliente está obligado a actualizar sus datos personales y la información de contacto, cuando
éstos varíen. El cambio de esta información se puede realizar en “Configuración”.
8. “BETGOL” se reserva el derecho de denegar apuestas sin ninguna explicación al respecto.
9. Cuando exista evidencia de que un mismo individuo o un grupo de individuos ha realizado una
serie de registros y/o apuestas con el fin de obtener promociones, bonos, o conseguir ganancias
independientemente del resultado, tanto si es de manera individual o como parte de un grupo,
BETGOL se reserva el derecho a dejar sin efecto los premios obtenidos, reclamar la cantidad
entregada en bonificación, anular cualquier apuesta realizada y cerrar las cuentas registradas.
10. En caso de descubrir un fraude relacionado con las apuestas y las operaciones financieras, no se
realizarán pagos. “BETGOL” se reserva el derecho de contrarrestar dichas acciones anulando
apuestas, introduciendo restricciones o bloqueando la cuenta del cliente, e informando a las
autoridades. De encontrarse responsabilidad, los culpables podrán ser denunciados en la vía
judicial correspondiente.
11. Términos principales, utilizados en la edición actual de las reglas:
Acuerdo: - es una condición pactada entre dos partes, según la cual el perdedor debe cumplir
con sus obligaciones, o sea realizar el pago definido. Los acuerdos se hacen a través de las
apuestas de los clientes bajo las condiciones ofrecidas por la oficina de apuestas;
Apuesta - es la suma de dinero que el cliente coloca en un acuerdo y pierde al no acertar.
Además, es la totalidad del conjunto de las elecciones, reunidas por el cliente, colocándoles una
suma de dinero;
Línea (línea de juego) – es un listado de acontecimientos y coeficientes de sus resultados, en
las cuales se puede realizar una apuesta;
Resultado – es el final de un evento, en la cual se realizó un acuerdo;
Coeficiente – refleja la relación entre el pago y la suma de la apuesta.
Fraude- toda práctica deshonesta llevada a cabo por uno o más clientes, tanto en actividades
vinculadas a apuestas deportivas, o en operaciones financieras llevadas a cabo en una o más
cuentas de clientes, con la intención de obtener un beneficio económico o de otra naturaleza en
desmedro de BETGOL.
12. La Línea que se le ofrece al cliente tiene un carácter informativo. “BETGOL” no se hace
responsable por la correcta traducción de los nombres de equipos y jugadores.
13. Las cotizaciones, indicadas en la línea del día, pueden variar después de cualquier apuesta, pero
las condiciones de las apuestas anteriores se conservan, a excepción de errores técnicos.
14. La fecha y hora, indicados en la línea, son fecha y hora de culminación de aceptación de apuestas
de un evento y no necesariamente coinciden con la fecha y hora de inicio real de un evento. Por
hora de inicio de un evento para el cálculo de apuestas se toma la hora real de inicio del evento,
determinado por un protocolo oficial.
15. Una apuesta se considera aceptada después de registrarla el servidor y recibir su confirmación.
Las apuestas ya registradas no se pueden cambiar ni anular. Fallas de conexión durante la
recepción de la confirmación de apuesta no son causa de su anulación.
16. Las apuestas se aceptan por un valor que no sobrepase el saldo actual de la cuenta del cliente.
Después de registrar la apuesta, su valor se debita de la cuenta del cliente. La anulación de
operaciones de la cuenta del cliente es posible solo bajo las presentes reglas.
17. Las apuestas realizadas después del inicio de un evento en todos los casos se consideran
inválidas y deben ser devueltas, para “expresos” y “sistemas” su coeficiente es igual a 1. La
excepción son las apuestas de Live-eventos, o sea apuestas durante un partido. Las apuestas de
Live-eventos se consideran válidas hasta que se termine el evento, y serán devueltas si por
alguna razón las apuestas han sido aceptadas después de finalizar evento.
18. El valor mínimo de apuesta «simple» es de S./1, para “multiple” es de S./1, para la opción
“sistema” es S./0.3.
19. “BETGOL” puede restringir el valor de apuesta máxima para algunos eventos, y también restringir
o aumentar la apuesta máxima para un cliente específico sin previo aviso ni justificación.
“BETGOL” puede limitar la aceptación de apuestas repetidas para un resultado o combinación de
resultados de un cliente.
20. Después de la liquidación de una apuesta el premio se deposita a la cuenta del cliente.
21. El valor máximo de pago por una apuesta es de 500 veces el monto de la apuesta. El premio en
ningún caso será mayor a S./ 100 000.00 (Cien Mil y 00/100 Soles)
22. El valor mínimo de retiro de una cuenta de juego es S./20 (Veinte y 00/100 Soles)
23. En caso de una situación discutible, el cliente debe comunicarse con la Administración de
“BETGOL” con una solicitud donde debe indicar todos los eventos, el valor de apuesta y la esencia
del reclamo. La Administración de “BETGOL” analizará y tomará una decisión en un plazo de 30
días.
Casos especiales
1. Todos los resultados de eventos deportivos, indicados en las líneas, se toman de los sitios web
oficiales, indicadas más abajo. Videograbación y otras fuentes no se tienen en cuenta. Solamente
en casos extraordinarios, determinados por “BETGOL”, la compañía se reserva el derecho de
utilizar el video para determinar el resultado verdadero.
2. Los resultados publicados en la página/terminal, tienen un carácter informativo. La liquidación de
apuestas se realiza después de aparecer la publicación de datos oficiales del evento.
3. “BETGOL” se reserva el derecho en el caso de un error técnico, generado por culpa del personal
técnico o por una falla del sistema, que afectó las condiciones de aceptación de apuestas (por
ejemplo, en el caso de no concordancia de los coeficiente/s), declarar la apuesta inválida y
realizar su devolución, informando sobre este suceso a los clientes en transcurso de día.
4. En el caso de liquidaciones de apuestas erróneas (por ejemplo, por introducción de resultados
erróneos), este tipo de apuestas se calculan de nuevo. Si en el caso de una liquidación repetida el
balance del cliente resulta ser negativo, él no podrá realizar apuestas sin antes no depositar a su
cuenta.
5. Una apuesta será anulada, si se sabe sobre un fraude por parte del cliente, por suministro de
información falsa y exigencias hacia la aceptación de apuestas, pago de premios, resultados de
eventos y otros de igual carácter. Esta restricción está dirigida también hacia los menores de
edad y sus padres.
6. Si el resultado de un partido fuese anulado posteriormente por cualquier razón, dicha anulación
no será tenida en cuenta y el pago será realizado según los resultados recibidos inicialmente.
7. En el caso de aplazar un evento por un plazo no más de 3 días, la apuesta se conserva. Por un
aplazamiento mayor, las apuestas serán devueltas. El conteo se inicia a partir del siguiente día
después de la fecha esperada de comienzo del evento. Se consideran excepciones:
o Los partidos de basquetbol, jokey y beisbol de la liga de USA para los cuales la devolución
de apuestas se hace en el caso de que el partido no se realice o se aplace por más de 10
horas a partir de la hora, indicada en la línea.
o Los partidos de tenis cuyas apuestas son válidas hasta finalizar el torneo.
8. El evento se declara interrumpido, si no ha transcurrido el tiempo de juego estipulado en el
presente reglamento. El partido interrumpido se declara válido, si se termina de jugar en el plazo
estipulado y si se juega no menos de:
o Fútbol: 70 min;
o Fútbol de salón: 30 min;
o Basquetbol: 40 min;
o Euro-basquetbol: 35 min;
o Hokey: NHL 54 min;
o Euro-hokey: 50 min;
o Hokey con balón: 60 min;
o Fútbol Americano: 50 min;
o Beisbol: 5 tiempos.
En el caso de que un partido no se finalice y se declare inválido, al realizar la liquidación de
apuestas se consideran solo los resultados determinados sin lugar a dudas al momento de su
detención ( por ejemplo: el resultado del primer tiempo, el primer gol, la hora de marcación del
primer gol, etc.).
9. En deportes de grupo para los partidos transferidos a campos neutrales las apuestas se
conservan, si el partido se pasa al campo del contrario las apuestas se devuelven. Si los dos
equipos son de la misma ciudad, con cualquier tipo de transferencia del partido las apuestas son
válidas y no se hace la devolución. En partidos internacionales las devoluciones se realizan
solamente si el partido se traspasa a otro país.
10. Si durante un partido de tenis, uno de los jugadores se niega a seguir o es descalificado,
entonces en todos los sets dejados de jugar, el jugador es declarado perdedor, y el pago se
realiza según el resultado obtenido. Si la renuncia (descalificación) ocurre antes de iniciar el
partido, las apuestas se devuelven.
11. Durante el juego para paso a la siguiente ronda, en caso de cambio de fecha del juego para días
posteriores o en caso de cambio del campo de juego, las apuestas siguen válidas. Si uno de los
partidos no se jugó o fue detenido si el resultado del primer partido fue cambiado, el paso se
define por el paso efectivo del equipo a la siguiente ronda. Si ninguno de los partidos se realizó
las apuestas serán devueltas.
12. Si como ganador del evento se declara más de un jugador o equipo, el coeficiente de premio del
ganador se divide entre todos los ganadores.
13. La determinación de los períodos de tiempo para la liquidación de apuestas se realiza según el
estándar: primer segundo del minuto es el 00, el último segundo es el 59. Por ejemplo, si la hora
del evento en un partido (gol, tarjeta amarilla, tiro de esquina, etc.) es 0:14:00 (14 minutos 00
segundos) significa que el evento pasó durante el minuto 15; si la hora del evento es 0:31:01 (31
minutos 01 segundos) significa que el evento pasó durante el minuto 32.
Todos los eventos sucedidos durante el primer tiempo, iniciando desde el 44:59, se declaran
pasados durante el minuto 45.
Todos los eventos, sucedidos en el tiempo establecido (incluyendo el tiempo complementario),
iniciando desde 89:59, se declaran pasados durante el minuto 90.
14. “BETGOL” no es responsable por las imprecisiones de los resultados parciales de los partidos por
los que se toman Live-apuestas. Los clientes deben también utilizar otros medios de información
independientes.
Tipos de apuestas
La Empresa de Apuestas BETGOL ofrece las siguientes tasas:
1. « SIMPLE» – Tipo de apuesta sobre el resultado de un evento separado. La Ganancia en la
apuesta Ordinaria es el producto del importe apostado por el coeficiente establecido para este
resultado.
2. Combinada o " MULTIPLE " - Tipo de apuesta sobre los resultados de varios eventos
independientes. Para ganar en una apuesta MULTIPLE se necesita, que en cualquiera de los
resultados no haya pérdidas. Para ganar deben ser adivinados todos los eventos incluidos en la
apuesta MULTIPLE , la pérdida de tán sólo uno de los eventos incluidos en la
apuesta MULTIPLE , equivale a la pérdida de toda la apuesta. La Ganancia en la apuesta es el
producto del importe apostado por el coeficiente establecido para todos los resultados incluidos
en la apuesta MULTIPLE .
La cantidad máxima de resultados (posiciones) en la apuesta MULTIPLE para las apuestas antes
del partido es de 30.
La cantidad máxima de resultados (posiciones) en la apuesta MULTIPLE para las apuestas en el
modo de apuestas en vivo es de 20.
El coheficiente máximo de ganancia en la apuesta "MÚLTIPLE" es de 500.
3. "SISTEMA" " - Es un conjunto de apuestas MULTIPLE de un tamaño igual de un conjunto
determinado de eventos, que haya seleccionado el jugador. La ganancia en la apuesta "SISTEMA"
se calcula como la suma de las ganancias de las apuestas Combinadas, que se incluyen en la
apuesta "SISTEMA". Cada apuesta Combinada, que se incluye en la apuesta "SISTEMA" se
reembolsa por separado.
La cantidad máxima de resultados (posiciones) en la apuesta "SISTEMA" es de 15.
El coheficiente máximo de ganancia en la apuesta sobre una versión del "SISTEMA" es de 500.
4. En las apuestas MULTIPLE y "SISTEMA" está prohibido incluir diferentes eventos que se
relacionan dentro de un mismo partido, ni siquiera si están relacionados entre sí. Si en la
apuesta MULTIPLE o la apuesta "SISTEMA" se incluyen los eventos relacionados con un partido
de este tipo, la tasa de la apuesta no se reembolsará, incluso si el programa informático de
recepción de apuestas no haya bloquedo esta apuesta en el momento de aceptarla. La Empresa
de Apuestas BETGOL se reserva el derecho exclusivo de determinar si los eventos están
relacionados entre sí.
5. Cuando se juega a la salida o la no salida del grupo en las apuestas MULTIPLE y "SISTEMA" sólo
se permitirá realizar una apuesta a un solo equipo del grupo. Si en las apuestas  MULTIPLE o
"SISTEMA" se incluyeran las salidas o las no salidas de varios equipos del mismo grupo, las
apuestas serán reembolsadas, incluso si el programa informático de recepción de apuestas no
haya bloquedo esta apuesta en el momento de aceptarla.
6. Los coeficientes finales de las ganancias de todos los tipos de apuestas mencionadas
anteriormente se determinarán teniendo en cuenta los factores de determinación de varios tipos
de resultados (que formen parte de las apuestas Hándicap, las apuestas Más de/Menos de, etc.),
así como la cancelación o el aplazamiento de los eventos para un período determinado en las
presentes Reglas. Para la realización del cálculo de este tipo de resultados se utiliza un coeficiente
igual a "1".
7. La explicación más detallada de los principios del cálculo de las apuestas, se puede ver en Las
Características del Cálculo de Apuestas. La Calculadora Especial para el cálculo de las apuestas
que aparece en la página web de www.BETGOL.com.
Reglas de las apuestas:
1. Las apuestas serán aceptadas por la Empresa de Apuestas basándose en la Línea activa,
publicada en la página web de la EA BETGOL con la fecha de la realización de la apuesta.
2. Las apuestas se aceptarán sobre un tiempo principal del partido, si las reglas de deporte no
especifiquen lo contrario.
3. La candidad de la apuesta aceptada será exclusivamente la confirmada y registrada por la
Empresa y no excederá del saldo actual de la cuenta del cliente.
4. Las apuestas se aceptarán antes del comienzo del evento. Las excepciones serán las apuestas
aceptadas por la Empresa de Apuestas sobre los acontecimientos que tienen lugar en el momento
(mirar más en en texto - «Online»). Al realizar una determinada apuesta, el cliente confirma que
desconoce el resultado de los eventos en los que realizará la apuesta. Las reclamaciones de los
clientes sobre las decisiones tomadas se examinarán por la Emprea de Apuestas dentro de un
plazo de 5 días hábiles, a partir de la fecha en la que se le haya notificado al Cliente de una
decisión final. Para la reclamación se deberá adjuntar una copia escaneada de la página del
pasaporte del cliente especificado en el momento del registro.
5. La fecha y la hora especificada en la Línea, será la fecha y la hora del momento del fín de las
apuestas sobre un evento y no necesariamente coincidirá con la fecha y la hora del comienzo real
del evento. El momento del inicio del evento para las apuestas será la hora real del comienzo del
evento, confirmada por los documentos oficiales de la organización (Protocolo), que lleva a cabo
esta competición.
6. Los cambios en Línea (los coheficientes de las ganancias, las probabilidades de los Totales (Más
de / Menos de), las restricciones sobre las apuestas combinadas (MULTIPLE) y las cantidades
máximas de las apuestas, etc.) se pueden realizar por la Empresa de Apuestas en cualquier
momento. Las condiciones de las apuestas hechas por el cliente antes de realizar los cambios en
la Línea se conservarán.
7. En la lista de los eventos primero se indica el Dueño del Campo, si en la Línea no se indica el
lugar del encuentro. Toda la información contenida en el "tope" relativa a un deporte en particular
será de carácter auxiliar. Los posibles errores en esta información no serán motivo de reembolso
de las apuestas.
8. En el caso de que en la Línea no se especifican los detalles del equipo, como por ejemplo una
edad determinada (hasta los 18 años / hasta los 21 años / equipos juveniles), un género
(Femenino), o el estado del equipo (Reserva), esto conducirá a la mención de otro equipo en
Línea en lugar del mencionado, todas las apuestas sobre este partido serán reembolsadas. En
otros casos, de la indicación de un nombre incompleto o de los posibles errores gramaticales en
Línea, todas las apuestas seguirán siendo válidas. Si en la Línea no se especifica el género del
equipo, se tendrá en cuenta que el sexo del equipo es masculino, en el caso de un partido con la
participación de equipos femeninos, la mención de este detalle es obligatoria, de lo contrario las
apuestas sobre este partido serán reembolsadas.
9. En la Línea de apuestas de la EA de BETGOL los competidores “de casa” estarán en primera
posición (en la Línea se marcarán con el número "1"), y los competidores “visitantes” en el
segundo lugar (se marcarán con el número "2"). En otros casos (como las competiciones de tenis,
tenis de mesa, bádminton, auto-deporte, boxeo, ajedrez, etc.) la numeración de los participantes
de la competición en Línea será convenida y los datos sobre el lugar del encuentro serán de
carácter informativo.
10. Durante los juegos sobre cualquier evento del “la lista” de las giras (la cantidad total de goles,
victorias, derrotas, empates, tarjetas amarillas, córneres, etc.) sólo se tendrán en cuenta los
partidos de la gira, que están en Línea diariamente. Durante la devolución de las apuestas para
cualquier partido de esta gira (que formen parte de la Línea), todas las variedades de las
apuestas de la lista de esta gira serán reembolsadas, y de las apuestas
combinadas "MULTIPLE" y de las apuestas "SISTEMAs" serán excluidas.
11. En las apuestas combinadas "MULTIPLE" y en las apuestas "SISTEMA" en el fútbol y el hockey
se está prohibido realizar más de una apuesta sobre el resultado "Descanso / Final" del resultado
del partido.
12. En los partidos de la Copa se puede jugar a que el equipo pase a la siguiente ronda.
13. En el caso del traslado del partido al terreno neutral (TN), las apuestas se mantendrán en vigor,
en el caso del traslado del partido al terreno del oponente, las apuestas serán reembolsadas, y
serán excluidas de las apuestas combinadas "MULTIPLE" y "SISTEMAs". En el caso de juego de
varios equipos de la misma ciudad, al trasladar el partido a otro campo de juego, las apuestas
serán válidas y no serán reembolsables. En los partidos internacionales, el reembolso de las
apuestas se producirá después del traslado del partido al campo del equipo rival “de casa”.
14. Si al nombrar un partido, uno o varios de los participantes figuran en las Líneas de forma
incorrecta (a excepción de los errores en la traducción, es decir, si se especifica un jugador o
equipo diferente al necesario en el partido anunciado), todas las apuestas a dicho evento se
reconocerán como no válidas y serán reembolsadas (con un coeficiente igual a "1"). La Empresa
de Apuestas BETGOL se reserva el derecho de determinar si los eventos tendrán que ver con esta
categoría
15. Si el resultado del partido que haya finalizado, fuera cancelado o revisado por los organizadores
de la competición y publicado en los documentos oficiales, independientemente de las razones,
indicadas posteriormente de los plazos de tiempo en las Reglas de la EA de BETGOL, la
cancelación no se tendrá en cuenta y el pago se realizará teniendo en cuenta los resultados
iniciales. Si un partido fuera suspendido y no haya finalizado el plazo de 24 horas desde el
momento de su comienzo, las apuestas serán reembolsadas, y serán excluidas de las apuestas
combinadas "MULTIPLE" y las apuestas "SISTEMAs". Los resultados que hayan sido
determinados hasta el momento de la detención (por ejemplo, los resultados del primer tiempo,
el primer gol y su tiempo, etc.) serán aceptados para el cálculo de las tasas de las apuestas.
(Habrá excepciones, como algunas de las condiciones en la realización de apuestas en algunos
eventos deportivos determinados. Más información en la sección del Reglamento: Tipos de
Deportes.)
16. La Empresa de Apuestas BETGOL no acepta apuestas de cualquier tipo y no proporciona servicios
de crédito a los jugadores. Todas las apuestas deberán ser confirmadas por los recursos
disponibles en la cuenta del jugador. En el caso de que por razones técnicas las apuestas de los
jugadores no estén avaladas por la cantidad necesaria en los fondos en su cuenta, tales apuestas
serán canceladas.
17. Las cantidades de las apuestas mínimas y las máximas en todos los eventos deportivos serán
determinadas por la Empresa de Apuestas y estarán sujetas a cambios sin previo aviso por
escrito. Además, la EA BETGOL se reserva el derecho de imponer restricciones especiales sobre
las cuentas de algunos jugadores en particular.
18. Cualquier apuesta (incluida la de en el modo «en vivo») realizada sobre un evento, cuyo
resultado ya se conoce en el momento de realizar la apuesta, se considerará inválida y deberá ser
devuelta, y excluida de las apuestas combinadas "MULTIPLE" y las apuestas "SISTEMAs". Si la
EA BETGOL admite que la apuesta ganadora fué realizada por el jugador conscientemente
después del inicio del evento deportivo, la administración de la Empresa de Apuestas se reserva
el derecho de realizar la devolución de esta apuesta en un plazo de 3 días a partir del inicio del
evento deportivo.
19. Las apuestas solamente serán aceptadas de aquellas personas que estén de acuerdo con las
reglas establecidas por la Empresa de Apuestas. Al realizar una apuesta, el cliente asimismo
confirma, que está familiarizado con estas reglas y está de acuerdo con ellas. Las apuestas
admitidas, salvo en los casos contemplados en el presente Reglamento, no estarán sujetas a
cambios o a la cancelación. Por lo tanto, el cliente, confirmando la apuesta, llevará la total y
completa responsabilidad de la exactitud de los detalles mencionados en la misma.
20. Las apuestas no serán aceptadas de la siguiente categoría de jugadores:
o - Personas que no hayan alcanzado la mayoría de edad, el término de la cual está regulado por
las leyes del país en el que se encuentra el jugador, y no antes de los 18 años.
o - Personas que sean participantes en los eventos sobre los cuales se realizan las apuestas
(atletas, entrenadores, jueces y otros.), así como personas que hayan realizado un acuerdo con
los participantes de los eventos.
o - Personas que representen los intereses de otras Empresas de Apuestas, además de estar
afiliadas con otras Empresas de Apuestas.
o - Personas que estén tratando de conseguir, o que hayan conseguido una ventaja injusta sobre
la Empresa de Apuestas, por ejemplo, por medio de repetición de las tasas con el fin de eludir
el límite de la cantidad máxima de las tasas establecidas por la Empresa de Apuestas.
o - Personas que están en un estado alcoholémico o de drogas, así como las personas con
discapacidad.
o - Personas de movilidad reducida solamente de acuerdo con las leyes aplicables del país.
o - Personas que se nieguen a proporcionar su identidad personal si así fuera requerido por ley.
Los casos mencionados anteriormente no pueden ser causa de cancelación o reembolso de las
apuestas ya realizadas.
21. Una apuesta será aceptada tán pronto, como sea confirmada por la Empresa. Todas las apuestas
aceptadas se muestran en el menú " Historia de las apuestas". En algunos casos, puede haber un
retraso en la aparición de las mismas en la Historia de apuestas. En el caso de posibles disputas,
se considerará correcto el momento del registro de la apuesta en la Empresa. Si el cliente no ha
recibido un mensaje que confirme que la apuesta fué aceptada, la apuesta se considerará
aceptada si se visualiza en la "Historia de las apuestas". En cualquier caso, realizando una
apuesta, introduciendo los datos del cliente, independientemente del uso de los recursos o de los
medios (a través de Internet o de los servicios de telefonía móvil), creando una cuenta nueva o
usando una cuenta ya existente, realizando una apuesta o participando en cualquiera de los
juegos, recibiendo cualquier premio, el cliente confirma que está de acuerdo con la versión actual
de las Reglas y actúa conforme con el presente Reglamento.
22. El jugador está obligado a realizar apuestas solamente en primera persona. Las apuestas que se
repitan y que contengan las mismas selecciones de uno o más jugadores podrán ser consideradas
por la Empresa de Apuestas BETGOL como inválidas y podrán ser canceladas. Incluso después de
que se conozca el resultado oficial de dichas apuestas, si la Empresa está segura de que los
clientes hubieran actuado de acuerdo entre sí o de que las apuestas sospechosas fueron
realizadas por uno o más clientes en un corto período de tiempo, estas apuestas podrán ser
consideradas por la Empresa como inválidas y podrán ser canceladas.
23. La Administración no recomienda a dos o más participantes a realizar apuestas desde una sola
dirección IP (desde un mismo ordenador, o desde una misma red de área local) a fin de evitar las
sospechas de colusión (engaño). En casos como estos, es necesario ponerse de acuerdo con la
Administración sobre la posibilidad de juego, explicando las razones. La Administración tendrá el
derecho de bloquear la cuenta de este tipo de jugador y pedirle que envíe los documentos, que
puedan confirmar su identidad.
24. El cliente, es la única persona que será responsable de las apuestas. El cliente deberá asegurarse
de que los detalles de su apuesta sean correctos. Una vez que una apuesta sea realizada, y su
aceptación sea confirmada, no podrá ser cambiada o cancelada por el cliente. Todas las apuestas
serán mostradas claramente en la pantalla, junto con la solicitud de introducir la contraseña para
confirmar el consentimiento del cliente con las condiciones de las apuestas, antes de que éstas
sean admitidas. Después de que las apuestas sean admitidas, no podrán ser corregidas o
modificadas. La EA BETGOL no ofrecerá ningun tipo de garantía con respecto a las apuestas
"perdidas" o "dobles" realizadas por los clientes.
25. Si un jugador tendrá la intención de reclamar a la Empresa de Apuestas las apuestas realizadas y
perdidas por él, citandose en los hechos de que estas apuestas se hayan realizado después del
inicio de un evento deportivo, exceptuando las apuestas en el modo de Online, estas
reclamaciones deberán ser realizadas en un plazo de 3 días hábiles, a partir del momento del
comienzo real del evento y deberán estar documentadas (el jugador deberá proporcionar un
documento oficial que confirme la hora del comienzo real del partido, sore el que fue realizada
esta apuesta).
26. En el caso de que surjan disputas referentes al inicio del evento, y las autoridades oficiales de
regulación del torneo o del evento no puedan ofrecer (o no tengan) este tipo de información, la
información de BETGOL referente al comienzo del evento se considerará como la única correcta
en el cálculo de las tasas de las apuestas.
27. Los fallos de la comunicación u otros fallos técnicos de la comunicación del cliente no serán
motivo para la cancelación de la apuesta, si la apuesta fué registrada en el servidor.
28. La pérdida de la contraseña no podrá ser motivo para la cancelación de la apuesta o la
cancelación de la solicitud de pago de las ganancias.
29. La EA BETGOL se reservará el derecho de bloquear el acceso a la cuenta del cliente en el caso de
descubrir las apuestas automáticas robotizadas.
30. La Empresa de Apuestas tendrá el derecho de no aceptar apuestas de los jugadores sin
explicación alguna, así como de aquellos jugadores que no cumplen las reglas, y se reservará el
derecho de cerrar o bloquear temporalmente las cuentas de algunos clientes en particular sin
previo aviso.
31. La Empresa de Apuestas hará todo lo posible para obtener la información a partir de las fuentes
oficiales (durante el evento o después el evento). Si por alguna razón esta información no estará
disponible o hubiera errores evidentes en la información contenida en las fuentes oficiales, el
cálculo de las tasas de apuestas se realizará basandose en otras fuentes alternativas abiertas,
como por ejemplo, la difusión de vídeo, etc.
32. En el caso de disputas y reclamaciones por parte de los clientes o de sus representantes, las
obligaciones de la Empresa se reducirán en la cantidad de la apuesta del cliente y/o su ganancia
potencial.
33. En el caso de cualquier disputa o reclamación, la base de datos de la EA BETGOL tendrá prioridad
sobre cualquier otro dato.
34. Para más información sobre las apuestas sobre ciertos tipos de deportes se podrá ver en la
sección Tipos de Deportes en el presente Reglamento.
Apuestas en vivo:
1. Las apuestas «en vivo», son un tipo de apuestas ofrecidas por la Empresa de Apuestas BETGOL
durante los eventos deportivos reales u otro tipo de eventos en línea, sobre el resultado
solamente, el resultado del cual es aún desconocido. Las apuestas recibidas por la Empresa de
Apuestas, que por cualquier razón hayan sido realizadas después de que se conozcan los
resultados del evento, serán consideradas como inválidas (en este caso el reembolso se realizará
con un coeficiente igual a "1").
2. Los coeficientes de las apuestas en el estado « en vivo » están cambiando constantemente, lo
que refleja la evolución del partido. La actualización de los mensajes informativos y de los
resultados durante un evento o una competición es de caracter informativa. El resultado
intermedio de un evento indicado incorrectamente no será motivo para la cancelación de la
apuesta.
3. Durante las apuestas sobre los eventos « en vivo », el jugador podrá elegir una de las opciones: "
Recibir con todos los cambios de los coeficientes " o " Recibir solo ante el aumento de los
coeficientes ", que determinarán respectivamente, si su oferta será aceptada, si en el momento
de la formación de la apuesta el coeficiente haya cambiado ante cualquier cambio en los eventos
trascurridos, o sólo en el caso de si el coeficiente cambiado supere el supuesto coeficiente del
cliente.
4. En la admisión de las apuestas « en vivo » y las apuestas en la página web en la sección de
«Finanzas» se establecerá un retardo, el tamaño del cual podrá variar dependiendo del tipo de
deporte, del torneo y otras características, y será establecido exclusivamente por la Compañía de
Apuestas BETGOL por razones de seguridad y la protección contra las apuestas "retardadas".
5. Para las apuestas « en vivo » los resultados, en los que se basa para realizar un cálculo de las
apuestas, vienen siendo exclusivamente los resultados del final de los eventos o de las
competiciones. Cualquier cambio posterior no se tendrá en cuenta para la decisión de las
apuestas ofrecidas « en vivo ». La realización de los cálculos de las apuestas « en vivo » la
llevará a cabo la EA BETGOL, basándose en sus propios datos estadísticos durante el curso real
del juego. Al menos que se indique lo contrario, en las apuestas « en vivo » todas las apuestas
sobre los atletas, que no participan en la competición se considerarán inválidas. Para los
resultados totales, el resultado de los cuales se dará a conocer durante el partido, el cálculo de
las apuestas, si es posible, se realizará directamente durante la realización del evento.
6. Todas las apuestas, el resultado por las cuales se hubiera determinado en el modo « en vivo »
(en particular, las apuestas sobre quién marcará el próximo gol, quién obtendrá la targeta
amarilla , haya tenido lugar el total "Más de/Menos de" o gane en un determinado período de
tiempo, etc.) se considerarán vigentes y se calcularán, incluso si se interrumpiera el torneo o el
evento.
7. Las reclamaciones de las apuestas realizadas sobre un evento « en vivo », serán admitidas dentro
de un plazo de 24 horas a partir del comienzo del evento.
8. En el caso de que un partido se interrumpese o no se haya completado en 24 horas, las apuestas
calculadas hasta este momento no estarán sujetas a un recálculo de las tasas. Para los resultados
totales, el resultado de los cuales no se conozca claramente, los que no hayan tenido lugar y/o no
se hayan completado totalmente – los coeficientas de las ganancias de las apuestas serán iguales
a "1".
9. La compañía de apuestas se reserva el derecho de corregir los errores evidentes (incluso después
del final del evento), causados al introducir la información sobre las tasas de las apuestas o al
calcular los importes de las tasas (por ejemplo, los errores en los Hándicap, los totales Más
de/Menos de, los coeficientes, etc.), y de declarar la apuestas no válidas (en estos casos, el pago
se realizará con un coeficiente igual a "1").
10. Las apuestas realizadas en el modo « en vivo » se considerarán como nulas (el pago se realizará
con un coeficiente igual a "1") en el caso de los siguientes fallos técnicos:
o - Los errores técnicos y los errores evidentes
 - Los errores en la introducción de los coeficientes – en el caso de que el coeficiente (los
parámetros de Hándicap, el Total Más de/Menos de, etc.) se visualiza sin un símbolo de
separación (punto), o con cualquier número adicional. Ejemplo: en lugar de un coeficiente de
1.8 se muestra 18, en lugar de 2 se muestra 23, en lugar de 3 se muestra 30, etc.
 - Los errores "De reflejo" cuando los coeficientes sobre los jugadores aparecen en un orden
diametralmente opuesto. En este caso, el favorito del partido (incluyendo el actual favorito en
el evento « en vivo ») se muestra con un coeficiente mayor, que el coeficiente del outsider del
evento.
Ejemplo: En lugar de Baloncesto. Barcelona-Unicaja. El ganador del partido 1.2 4, se muestre
Baloncesto. Unicaja-Barcelona. El ganador del partido 1.2 4
Los indicadores más evidentes de errores evidentes son: una gran diferencia entre los
coeficientes de la EA BETGOL y otras empresas de apuestas, los factores que són
prácticamente imposibles de ofrecer en la situación actual del partido.
El derecho a determinar si hubiese en este caso, un error evidente o técnico, o no, pertenece
exclusivamente a la EA BETGOL.
o - La EA BETGOL se reserva el derecho de realizar la suspensión de las apuestas realizadas sobre
los coeficientes obviamente incorrectos y los errores evidentes. El cliente será informado de los
cambios realizados inmediatamente.
o - La EA BETGOL se reserva el derecho de cancelar las apuestas, incluso después la finalización
del evento, si la apuesta hubiera sido ganada por el usuario, como consecuencia de un fallo
técnico o de un error evidente.
o - Si, por razones técnicas, las apuestas del cliente no hubieran sido proporcionadas por la
cantidad necesaria de los fondos en la cuenta, tales apuestas serán canceladas.
o - La EA BETGOL se reserva el derecho de atraer al usuario a que asuma toda la responsabilidad
de cualquier daño causado a la Empresa, si el usuario se hubirea aprovechado intencionalmente
de un error técnico o administrativo, en el momento de haber realizado un depósito y/o en el
momento de haber recibido una cantidad de dinero en su cuenta.
11. La Empresa de Apuestas no será responsable de la inexactitud de los resultados durante la
realización de un evento «Online». Para obtener la información más precisa y oportuna sobre los
resultados de los eventos deportivos, que se ofrecen para realizar las apuestas en el modo « en
vivo », se recomienda el uso de otras fuentes de información alternativas.
La Apuesta Máxima y Mínima y montos maximos de premios a pagarse:
1. La cantidad mínima de apuesta sobre cualquier evento en el modo «en vivo» es igual al
equivalente de 0,1 dollares USA , la tasa normal (sin el modo «en vivo») es de 0,5 dollares USA
en el tipo de moneda de la cuenta de juego, así también, la apuesta mínima sobre una de las
veriedades de la apuesta SISTEMA es de 0.1 dollares USA.
El coeficiente máximo para cada variedad de las apuestas Combinadas es de 500. Las variedades
de las apuestas "SISTEMAs", el coeficiente de gancia por las cuales supera el máximo, se calculan
con el coeficiente máximo de "500".
2. La cantidad máxima de pago por billete no podrá superar el importe equivalente a 100 000
dollares USA, en la moneda nacional, según el cheque a la fecha de la recepción del pago.
3. El importe máximo de las apuestas sobre un evento dependerá del tipo de deporte y el evento, se
determinará por la EA BETGOL tanto para cada evento, como para cada tipo de apuesta en
particular y estarán sujetas a cambios sin previo aviso por escrito. La EA BETGOL se reserva el
derecho de limitar la apuesta máxima sobre los eventos individualmente, así como de la
introducción y de la retirada de las restricciones especiales sobre las cuentas de los clientes
individualmente sin previo aviso o explicación.
4. Todas las restricciones financieras serán aplicables a cada cliente o grupo de clientes que estén
actuando en connivencia, realizando apuestas que contengan las mismas elecciones. Si el cliente
realiza una serie de apuestas, que contengan las mismas elecciones, la cantidad general
reembolsada podrá ser limitada a un tamaño máximo del pago, limitado por las presentes
regulaciones.
Principales tipos de apuestas:
1. Se podrán realizar apuestas sin tener en cuenta los Hándicap si se especifican los coeficientes
correspondientes:
o - La victoria del primer equipo, indicada en la Línea como "1".
o - Empate, indicado como "X".
o - La victoria del segundo equipo, indicada como "2".
o - La victoria del primer equipo o empate (el primer equipo no perderá) – se marcará como "1X".
Para ganar una apuesta sobre este resultado, es necesario que gane el primer equipo o haya un
empate.
o - La victoria del primer equipo o la victoria del segundo equipo (no habrá empate) - se marcará
como "12". Para ganar una apuesta sobre este resultado, es necesario que gane uno de los
equipos, es decir, que haya empate.
o - La victoria del segundo equipo o empate (el segundo equipo no perderá) - se marcará como
"X2". Para ganar una apuesta sobre este resultado, es necesario que gane el segundo equipo o
haya un empate.
2. Apuestas sobre el ganador de un equipo o un participante de la competición teniendo en cuenta la
apuesta Hándicap.
"Hándicap", es una ventaja o desventaja del participante de una competición, expresada en
metas / puntos / sets, etc., que es proporcionada por la Empresa de Apuestas al participante de
la apuesta. El resultado del evento, incluyendo "Hándicap" se determinará de la forma siguiente.
El Hándicap ofrecido al cliente se añade al resultado correspondiente, indicado por el participante
en la competición. Si el resultado obtenido de este modo está a favor del participante elegido,
este será considerado ganador, y las apuestas sobre su victoria, considerando el Hándicap,
ganarán. Los pagos se llevarán a cabo con el coeficiente de la ganancia especificada en la
descripción de la apuesta. Si el resultado será a favor del oponente, las apuestas se perderán. Si
el resultado considerando el Hándicap es un empate, el coeficente de la ganancia sobre este
desultado será igual a 1 (reembolso de la apuesta).

Por ejemplo:

Equipo 1 Equipo 2 Handicap 1 Koef.1 Handicap 2 Koef.2


Inter Cagliari -2 2.25 1.5 1.9
3.
o 1) Por ejemplo, si la apuesta se realiza sobre la victoria de Cagliari considerando el Hándicap. El
Hándicap de la apuesta sobre Cagliari (Hándicap 2) es de "1.5". Para ganar una apuesta con el
Hándicap "1.5" es necesario que Cagliari no pierda con una diferencia mayor a 1 gol, ya que el
hándicap de 1.5 se añadirá a los goles de Cagliari.
Serán posibles las siguientes opciones:
 a) Que Cagliari gane, o que los equipos hayan empatado, o que Cagliari perda con una
diferencia de 1 gol. Por ejemplo, la puntuación del partido es de 2: 1. Con la consideración del
Hándicap (1,5) el resultado de la apuesta será de 2: 2,5 a favor de Cagliari (el Hándicap del
Inter a la hora de determinar el resultado de la apuesta sobre Cagliari no se tendrá en
cuenta). La puesta se ganará.
 b) Que Cagliari perdiese con una diferencia mayor a un 1 gol. Por ejemplo, la puntuación es
de 2: 0. Teniendo en cuenta el Hándicap (1,5) el resultado de la apuesta será de 2: 1,5 a
favor del Inter. En este caso, la apuesta sobre la victoria de Cagliari considerando el Hándicap
(1.5) se perderá.
o 2) Del mismo modo, con las apuestas sobre la victoria del Inter considerando el Hándicap "-1.5"
serán posibles las siguientes opciones:
 a) Inter gane con un margen de dos goles o más, por ejemplo, 3: 0. Teniendo en cuenta el
Hándicap (-2), el resultado de 1.5: 0 a favor del Inter. La puesta se ganará.
 b) Inter hubiese ganado con una diferencia de un gol, los equipos hayan empatado o hubiese
ganado Cagliari. Por ejemplo, la puntuación es de 2: 1. Teniendo en cuenta el Hándicap de -
1,5 el resultado de las apuestas sobre el Inter con el Hándicap (-1,5) darán un resultado de
0,5: 1 a favor de Cagliari. En este caso, las apuestas sobre Cagliari con el Hándicap -1.5
perderá.
4. Apuestas sobre el "Total" (Más de/Menos de) del partido. Usted deberá adivinar la cantidad de
goles, discos, puntos o games, marcados (encestados, anotados o jugados) por los equipos o un
participante de los eventos. Para ganar es necesario adivinar si se marcarán / anotarán / serán
jugados los Más de o Menos de los Totales ofrecidos en Línea, o una cantidad específicada
determinada. En la determinación de un Total individual, sólo se tendrán en cuenta los goles
marcados en la portería del rival. Si el resultado coincidirá con el vealor del Total ofrecido por la
Empresa de Apuestas, los coeficientes de las ganancias sobre las apuestas "Más de" y "Menos de"
serán calculados igual a "1".

Por ejemplo:
Supongamos que el Total establecido de la cantidad de goles marcados en un partido de fútbol,
es igual a "4", y se ofrece la realización de apuestas sobre el Total de dos resultados: Más de o
Menos del Total.
Si en un partido serán marcados menos de 4 goles (0: 0, 1: 0, 0: 1, 1: 1, etc.), las apuestas a
Menos de ganarán "4" y las a Más de perderán.
Si en un partido serán marcados Más de 4 goles (4: 1, 4: 2, 3: 2, etc.), las apuestas a Menos de
"4" perderán y las a Más de "4" ganarán.
Si en el partido serán marcados exactamente cuatro goles (3: 1, 4: 0, 2: 2, 1: 3, 0: 4), todas las
apuestas sobre Más de "4" y Menos de "4" serán devueltas.
5. Los "Hándicaps", los "Totales" Más de/Menos de y los coeficientes sobre los eventos especificados
en la "Línea" del día, pueden variar después de cualquier apuesta, pero las condiciones de las
apuestas realizadas anteriormente permanecerán sin cambios, con la excepción de los errores
técnicos y evidentes en la Línea.
6. Puntuación del Partido o del Set. En este tipo de apuesta es necesario adivinar el resultado exacto
del partido o del set.
7. Apuestas sobre el resultado del Descanso / Final. En este tipo de apuesta es necesario adivinar al
mismo tiempo el resultado de la primera mitad y todo el partido.
8. Apuestas sobre la victoria en las competiciones o el acceso a la siguiente ronda del torneo. En el
caso de que el participante de una competición, que por cualquier razón no pudo iniciar la
competición, las apuestas sobre este participante serán devueltas. En el caso de que dos o más
participantes hubiesen compartido la victoria en la competición, el premio para cada uno de ellos
se pagará en función de las probabilidades calculadas por la fórmula C=(Cin-1)/N+1, donde el
factor Cin – es el coeficiente inicial del participante, y N – es la cantidad de ganadores de la
competición.
9. Apuestas sobre las Estadísticas de la Gira o del día de partido. En el caso de que al menos un
partido no hubiera tenido lugar en la Gira, las apuestas sobre las Estadísticas de la Gira serán
reembolsadas, excepto las apuestas, el resultado de las cuales se hubiera definido de forma única
(por ejemplo, si hubiera empate 0: 0, etc.). La Empresa de Apuestas se reserva el derecho de
devolver las apuestas sobre las estadísticas de la Gira o del juego transcurrido durante el día, en
el caso de que en las fuentes oficiales aparezca la información relativa a la supresión de cualquier
partido antes del inicio de la Gira.
10. Apuestas sobre la cantidad total de goles o de puntos en un partido (Par o Impar). Con la
puntuación de 0:0 en el partido, se definirá como Par.
11. Apuestas sobre un determinado período de tiempo de los eventos. Momento, en que transcurrirá
un evento determinado (por ejemplo, el tiempo del primer gol, el tiempo de la primera targeta
amarilla, etc.) En este caso, se deberá adivinar el tiempo exacto (minuto del partido) cuando se
producirá el evento seleccionado. El tiempo exacto para el cálculo de dichas apuestas se
determinará sin tener en cuenta los segundos (por ejemplo, el momento de la obtención de una
targeta amarilla fué de 44 min. 30 seg. - se indicará como 45 minutos).
12. Victoria volitiva - tipo de apuesta, en las que se propone adivinar el equipo, que haya estado
perdiendo durante el trascurso del partido, pero al final haya obtenido victoria.
13. La Empresa de Apuestas puede ofrecer también cualquier otra opción de apuestas en Línea.
14. Para obtener más información detallada sobre los tipos de los resultados puede consultar en las
secciones de los deportes específicos.
Cálculo de las apuestass:
1. El cálculo y reembolso de las ganancias són realizados sobre las apuestas vigentes, realizadas de
acuerdo con la Línea vigente y basadas en el Reglamento del SISTEMA de la EA BETGOL. Las
apuestas deberán ser admitidas y confirmadas por la Empresa de Apuestas.
2. La Empresa de Apuestas BETGOL anuncia como válidos los resultados basados en los protocolos
oficiales y las fuentes alternativas de información trás haberse finalizado un evento (incluyendo
los eventos proporcionados en video). El cálculo de las apuestas se realizará basándose en los
resultados publicados en la página web www.BETGOL.com en la sección de "Resultados" ("Edición
Simple"). Los resultados ofrecidos en la "Versión Extensa", serán solamente de caracter
informativo para terceros, no influirán en el cálculo de las apuestas y no se admitirán como
fuente oficial de información. En el caso de discrepancia entre los resultados ofrecidos por
diferentes fuentes de información y de sus errores evidentes, la decisión final sobre la definición
de los resultados para calcular las tasas de las apuestas será de la EA BETGOL.
3. El cálculo de las tasas de las apuestas se llevará a cabo trás la finalización real del evento en los
siguientes períodos de tiempo:
o - Apuestas en el modo de “Antes del partido” - inmediatamente trás recibir la información de las
fuentes oficiales, pero que no sobrepase los 3 días, trás el final de un evento deportivo.
o - Apuestas en el modo “Online” – durante los 20 minutos trás el final del partido y en el caso de
fuerzas mayores - no más tarde de 3 horas trás del final de un evento deportivo o de otra clase.
4. La cantidad de la ganancia se reembolsará a la cuenta del cliente después del cálculo de las tasas
de las apuestas, pero no más tarde de 10 minutos, trás la finalización real del proceso del cálculo.
5. Todas las exigencias de los clientes con respecto a la exactitud de los resultados de la página
web www.BETGOL.com deberán realizarse basándose solamente en las fuentes oficiales de
información (páginas web de los respectivos órganos que regulen estos campeonatos) indicadas
en el Anexo de este Reglamento. La información de otras fuentes de información no podrá servir
como base para la revisión o la conversión de las tasas.
6. La fecha y la hora del comienzo de los eventos indicados en la Línea serán de caracter
informativo. La fecha o la hora de un evento indicados incorrectamente, no serán causa de la
cancelación de la apuesta. Si un evento tuvo lugar antes de la fecha inicial publicada, el resultado
se considerará como válido, las apuestas estarán sujetas a ser calculadas, si fueron realizadas
antes del evento. En el caso de que un evento se posponga dentro de un margen de tiempo
menor de 24 horas, a partir de la fecha del comienzo de los eventos especificados en la Línea de
apuestas, la apuesta sobre este evento se mantendrá en vigor. Si es mayor de 24 horas, las
apuestas estarán sujetas a ser reembolsadas, y excluidas de las apuestas "Combinadas" y las
apuestas "SISTEMAs". (exceptuando los casos ya especificados en las secciones pertinentes de
los tipos de deportes). La cuenta atrás comenzará a partir del momento de inicio previsto del
evento. Las apuestas realizadas trás del inicio real del evento, exceptuando las apuestas en la
modalidad «en vivo» - serán reembolsadas. Las excepciones serán de:
o - Las apuestas sobre el Baloncesto, el hockey, las ligas americanas de los juegos de béisbol del
Norte, el reembolso de las cuales se realizará, en el caso de que el partido no haya tenido lugar
y se posponga dentro de un margen de tiempo mayor de 10 horas a partir del momento del
inicio indicado en la Línea.
o - Las apuestas sobre los partidos de tenis, que estarán en vigor hasta el final del torneo, en el
margen del cual se realizan.
o - Las apuestas sobre las competencias en atletismo, el esquí, el esquí alpino, que serán válidas
en el caso de que un evento se posponga, dentro de un margen de tiempo menor, que el de la
fecha actual del lugar de la competición, indicado en la apertura, sin cambios en el lugar de la
competencia.
o - En los deportes tales, como el atletismo, los deportes acuáticos, los deportes de invierno
(excluyendo el hockey), serán considerados como válidos los resultados anunciados basándose
en los protocolos oficiales después de la finalización del evento real.
7. Si una apuesta es declarada como "Reembolsada", esta apuesta se gana con un coeficiente "1".
En el caso de las apuestas Ordinarias, esto significa que el cliente recuperará el importe que haya
invertido en esta apuesta. En el caso de las apuestas Combinadas y las apuestas de SISTEMA el
coeficiente común será cambiado en consecuencia (en el evento en el que se haya producido una
devolución, el coeficiente será igual a "1", los coeficientes sobre otros eventos permanecerán sin
cambios, y el coeficiente del resultado se calculará de una manera similar, sólo el coeficiente del
resultado de un evento sobre el que fué realizado el reembolso, es uno de los múltiplos del
coeficiente final de las apuestas Combinadas y las apuestas de SISTEMA y será de coeficiente 1).

Ejemplo:

Apuesta MULTIPLE
Posición Resultado Coeficiente
Finlandia-Moldova Victoria 1 1,55
Malta-Croacia (-2) 1,7
Bulgaria-Inglaterra Victoria 2 1,5
8. Resultado del coeficiente de la Ap. MULTIPLE = 1,55 * 1,7 * 1,5 = 3,95

En el caso de que Finlandia e Inglaterra hubiesen ganado en los partidos especificados


anteriormente, y Croacia ganase con una ventaja de 2 goles, la apuesta Cominada se jugará,
pero en el cálculo del coeficiente común, en lugar de 1,7 (el coeficiente sobre el ganador) el
coeficiente será de 1 y el coeficiente final de la apuesta MULTIPLE será igual a 1,55 * 1 * 1,5 =
2,325
9. Si esto no se contradice con las reglas especiales de algún tipo de los deportes individuales, el
resultado del partido será el resultado anunciado durante el día del partido. Cualquier cambio del
resultado posible, debido a la revisión de los resultados del evento, realizado por los órganos
directivos y los castigos disciplinarios de los equipos, no se tendrán en cuenta durante el cálculo y
los resultados iniciales del cálculo de las tasas no se verán afectados. En el caso de violación de
los principios deportivos y de la organización del "tratado" del partido, la Empresa de Apuestas
tendrá el derecho de suspender los pagos en el evento o de cancelar las apuestas sobre este
partido. Así mismo, en las apuestas a largo plazo, los cambios de los participantes en un margen
de tiempo mayor de 10 horas a partir del momento de la finalización oficial del torneo, no se
tendrán en cuenta durante el cálculo.
10. El evento se considerará interrumpido si no se ha jugado una cantidad necesaria de tiempo de
juego, determinado en los reglamentos del torneo, incluso si el resultado, en el momento de la
interrupción del evento, será confirmado como el resultado definitivo.
11. En el caso de los eventos interrumpidos, las apuestas sobre los resultados comparativos de los
tiempos (períodos y otros) serán devueltas.
12. Si un partido comienza a partir del momento, en el que se hubiera interrupido previamente, pero
no de hubiera indicado en la linea, las apuestas serán reembolsadas.
13. En el caso del cambio del formato de un evento deportivo (del juego, del tiempo, etc.) el cálculo
de las tasas solo será realizado sobre los componentes: P1, P2, empate, 1X, X2, 12, etc. Sobre
otros componentes se realizarán devoluciones. En este caso la EA BETGOL estará obligada a
notificar a los jugadores acerca de la realización de las apuestas con un formato cambiado,
mediante la exposición de la información correspondiente en www.BETGOL.com, en vallas
publicitarias, etc. Por ejemplo: en los 4 o 5 partidos de la Copa Davis el formato es de 5 sets se
podrá cambiar a un formato de 3 sets.
14. En el caso de que los componentes de un evento deportivo con un formato modificado hubiera
finalizado al momento de modificar el formato, y las modificaciones no se contradigan con las
reglas de los deportes (por ejemplo: el tiempo de fútbol es de 45 min, un partido de tenis es de 6
puntos, un periodo de hockey es de 20 min, un trimestre Baloncesto es de 12min), sobre tales
componentes será realizado el cálculo.
15. En el caso de que un partido se hubiese suspendido, todas las apuestas realizadas sobre el
evento, serán reembolsadas dentro de un márgen de 24 horas a partir del momento de la
publicación de la información en las fuentes oficiales.
16. En caso de la suspensión o de los cambios en el resultado (protesta, dopaje, etc.) para el cálculo
de la ganancia se utilizará el resultado inicial de un evento deportivo u otro.
17. Durante el jego del "paso" a la siguiente ronda, en el caso de la transferencia de la fecha límite
para los próximos días o un cambio del campo (campo neutral), las apuestas serán válidas. Si el
"paso" del equipo que avanzó a la siguiente ronda, y más tarde por cualquier motivo fuera
cancelado, la cancelación no se tendrá en cuenta y el pago se llevará a cabo de acuerdo con los
resultados de los partidos realizados. Si el segundo partido no tuvo lugar, fuese interrumpido y no
huese sido completado dentro del margen de las 24 horas a partir de la fecha especificada en la
Línea, todas las apuestas realizadas sobre el mismo, incluyendo las del "paso" serán
reembolsadas, y serán excluidas de las apuestas MULTIPLE y las apuestas "SISTEMAs". Si
ninguno de los partidos haya tenido lugar, las apuestas serán reembolsadas, y serán excluidas de
las apuestas MULTIPLE y las apuestas "SISTEMAs".
18. Si esto no se contradice con las reglas especiales de algún tipo de los deportes individuales, en el
caso de que si un atleta o un equipo, sobre el que se haya realizado la apuesta, por la razón que
sea, no pueda seguir participando en los eventos sobre los que haya realizado una apuesta,
dichas apuestas se considerarán como válidas y serán perdidas por el Cliente. Podrán darse
algunas excepciones, como en los siguientes casos:
o - El evento o el torneo fué suspendido.
o - El evento o el torneo no tuvo lugar.
o - Fué cambiado el lugar de celebración del evento.
o - El evento o el torneo fué interrumpido y no haya comenzado trás haber pasado 24 horas
después de la hora de su comienzo, o fuera pospuesto y no fuera reanudo en un plazo de 24
horas después de la hora de inicio programada (excepto las apuestas en el modo «en vivo»).
o - En el caso de las apuestas, "¿Quién es el más alto?" con 2 resultados, si uno de los
participantes se niege a participar antes del comienzo del evento o del torneo.
19. Las ganancias de las apuestas se reembolsan solamente dentro de los límites fijados por límite
máximo de la Empresa. Si el cliente hubiese realizado una apuesta, la ganancia de la cual hubiese
superado el máximo permitido, la empresa no deberá reembolsar una cantidad que exceda el
límite máximo de la victoria.
20. En algunos deportes puede haber características adicionales de cálculo de las tarifas, la
información más detallada aparecerá en las secciones pertinentes de los tipos de deportes en
estas Reglas.
21. En las situaciones de disputas o controversías, que estén relacionadas con la particularidad de los
cálculos de algunas apuestas sin precedentes, la decisión final será tomada por la Empresa de
Apuestas BETGOL.
Fútbol Americano:
1. Los partidos de fútbol americano se juegan con "Hándicap", y en algunos casos – sobre el
Ganador. Al "acertar" en el "Hándicap", las apuestas serán reembolsadas.
2. Se ofrece apostar a la cantidad sumada de los puntos obtenidos ("Total, Más de/Menos de "). Al
"acertar" en el "Hándicap", las apuestas serán reembolsadas.
3. Se ofrece apostar sobre la cantidad individual de los puntos obtenidos por el equipo. Al acertar en
el "Hándicap", las apuestas serán reembolsadas. Está prohibida la compra del "Total" individual
de un equipo. Todas las apuestas realizadas sobre el "Total" individual de un equipo, serán
realizadas en violación de esta regla y las apuestas no serán reembolsadas, incluso si el
programa informático no hubiese bloqueado esta apuesta.
4. Juego de "¿Quién será el mejor". En este juego se deberá seleccionar dos equipos con los mismos
"Hándicap" para ser comparados. El mejor equipo será el que tenga una diferencia entre los
puntos mayor que en el segundo. Con la misma diferencia las apuestas serán reembolsadas.
5. Juego "¿Dónde más". En este juego se deberá seleccionar dos partidos con los mismos "Más de /
Menos de Totales" y el coeficiente para ser comparados, e indicar en cuál de ellos serán marcados
más puntos. En el caso de resultados iguales, las apuestas serán reembolsadas.
6. El resultado del partido se determina teniendo en cuenta el tiempo extra. Las prórrogas se
incluirán en el cálculo de todos los componentes de la lista, con la excepción de los componentes
de la lista "primer tiempo / partido", "La diferencia entre puntos" y el resultado del cuarto
trimestre.
7. En las apuestas Combinadas y las apuestas "SISTEMA" estará prohibido incluyen varios eventos
del mismo partido, ni siquiera los interdependientes directamente. Si En las
apuestas MULTIPLE y las apuestas "SISTEMA" hubiera sid incluido cualquier tipo de evento
relacionado con este partido, las apuestas serán reembolsadas, incluso si el programa informático
no hubiese bloqueado esta apuesta.
8. Si el resultado es un empate despues de la prorroga, todas las apuestas realizadas en el mercado
Ganador del partido seran anuladas.
Balonmano de playa:
 A. Las apuestas sobre el partido sólo se aceptarán sobre el tiempo principal, sin tener en cuenta las
prórrogas, al menos que se indique lo contrario. El resultado de la prórroga no afectará sobre
resultado de la segunda mitad y no se tendrá en cuenta a la hora de realizar el cálculo de las tasas de
las apuestas sobre la segunda mitad.
 B. Todos los resultados se calculan de acuerdo con las estadísticas oficiales, tomadas de las páginas
web oficiales de cada liga o torneo y también se comprobarán con los registros de los juegos
realizados en el modo Online. Si las estadísticas de la compañía, basadas en los reportajes televisivos,
no coinciden con las estadísticas oficiales de la liga o del torneo, las apuestas se calcularán de acuerdo
con las estadísticas de la compañía.
 C. En el caso, de que un partido se interrumpiese y no hubiese sido completado en el plazo de 24
horas, todas las apuestas sobre este partido serán reembolsadas, exceptuando las apuestas, el
resultado de las cuales se hubiera determinado en el momento de la detención del juego.
 D. Si la fecha de comienzo del partido fuera aplazada a un tiempo menor de 24 horas, las apuestas
sobre el partido siguirán siendo válidas. De lo contrario, las apuestas sobre este partido serán
reembolsadas.
 E. Para las apuestas sobre Balonmano de playa serán ofrecidas las siguientes posiciones:
1. Ganador del partido.
Se propone para determinar el resultado del partido. Las apuestas sólo serán aceptadas sobre el
tiempo principal, excluyendo las prórrogas.
2. Total (Más de/Menos de).
En el caso, de que la cantidad de la puntuación del resultado del partido sea igual a la cantidad
del total de la apuesta, las apuestas serán reembolsadas . Así mismo, sobre el total individual del
jugador o del equipo.
3. Total (Más de/Menos de) individual.
Se propone para determinar si la cantidad de los puntos marcados por este equipo será mayor o
menor de los parámetros indicados. Si la cantidad total sumada de los puntos obtenidos es igual
al total de la apuesta se produce un reembolso.
4. Hándicap.
En caso de un empate incluyendo el Hándicap se producirá el reembolso (independientemente del
período del partido sobre el que se ofrece realizar una apuesta).
5. ¿Qué equipo marcará el primer gol en el partido?
Se ofrece adivinar qué equipo marcará el primer gol.
En el caso, de que un equipo marcase un gol en su propia portería (autogol), se considerará, que
el gol en su portería lo hubiese marcado el equipo contrario.
En el caso, de que el partido hubiera finalizado con una puntuación de 0:0, las apuestas sobre el
primer gol serán consideradas como perdidas por el jugador.
6. ¿Qué equipo marcará el último gol del partido?
Es necesario determinar qué equipo marcará el último gol.
Las apuestas sólo serán aceptadas sobre el tiempo principal de juego, excluyendo las prórrogas.
7. ¿Quién será el primero en anotar 5 (10/15/20) goles en el partido?
Es necesario determinar qué equipo será el primero en marcar el número determinado de goles
en el partido. Si el número de goles especificado no fueron marcados hasta el final del juego,
todas las apuestas sobre esta posición serán reembolsadas.
8. Resultado doble.
Serán posibles los siguientes resultados:
 1X - Si el partido hubiese finalizado a favor del equipo anfitrión o con un empate, las apuestas
realizadoas sobre esta posición serán ganadas.
 X2 - Si el partido hubiese finalizado a favor del equipo invitado, o con un empate, las apuestas
realizadoas sobre esta posición serán ganadas
 12 - Si el partido hubiese finalizado a favor del equipo anfitrión o a favor del equipo invitado, las
apuestas realizadoas sobre esta posición serán ganadas.
9. Descanso / Final.
Se ofrece adivinar el resultado de la primera mitad y de todo el partido de balonmano.
Para indicar estos resultados en Línea de juego se utilizan las siguientes letras iniciales: G -
Ganador, E - Empate, y teniendo en cuenta, que en primer lugar se verá el resultado de la
primera mitad del juego, y el segundo lugar – el resultado de todo el partido.
Está prohibido incluir más de un resultado del Descanso / Final del partido de balonmano en las
apuestas Combinadas y en las apuestas “SISTEMA”.
10. ¿En qué tiempo se marcarán más goles?
En el caso de la misma cantidad de goles en la primera mitad y en la segunda, las apuestas serán
reembolsadas.
11. Total par / impar.
Es necesario determinar si el Total del 1º o 2º equipo sea par / impar. Si el resultado es 0, las
apuestas serán valoradas como "par".
Béisbol:
1. En el béisbol las apuestas se realizarán sobre una victoria limpia de uno de los equipos y
mediante el "Hándicap".
2. También será posible realizar apuestas sobre el "Total" Más de/Menos de (la cantidad total
sumada de los puntos anotados en el partido). En el caso de "aciertos" en el "Total", las apuestas
serán reembolsadas.
3. En el caso, de que partido no se hubiera jugado en el día señalado (de acuerdo con la hora local),
todas las apuestas realizadas sobre este evento serán reembolsadas.
4. En el caso, de juego de dos o más partidos con los mismos equipos en un mismo día, y la
Empresa de Apuestas hubiera ofrecido jugar sobre uno solamente, el resultado admitido será
sobre el primero de ellos (de acuerdo con la hora de inicio). En el caso, de que se produzca una
sustitución del lanzador anunciado inicialmente, todas las apuestas serán válidas.
5. Se ofrece realizar apuestas sobre una cantidad individual de puntos que haya obtenido el equipo.
En el caso de "aciertos" en el "Total" individual del equipo, las apuestas serán reembolsadas.
6. A menos que se especifique lo contrario, el cálculo de todas las apuestas será realizado
basándose en el resultado oficial, incluyendo los innings extras. Durante los partidos amistosos
será posible un resultado de "Empate". En este caso, las apuestas sobre la victoria serán
reembolsadas (si en la Línea de juego no se especifique el coeficiente para un empate).
7. El partido será considerado jugado, si hubieran sido jugados al menos 8,5-9 innings.
8. En las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMAs" está prohibido incluir varios eventos
del mismo juego, incluso si fueran directamente interdependientes. En el caso, de que en las
apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMA" se incluyan los eventos que estén
relacionados con un partido así, las apuestas serán reembolsadas, incluso si el programa
informático hubiese aceptado las apuestas y no las hubiese bloqueado.
9. La primera mitad del partido en el béisbol se determinará por cinco innings jugados totalmente.
Se ofrecerá realizar apuestas en la primera mitad del partido mediante el "Total" Más de/Menos
de y sobre la victoria con el "Hándicap" a cero (en el caso de empate, las apuestas serán
reembolsadas con el "Hándicap" a cero).
10. Juego "Anfitriones - Invitados". El juego será formado de los partidos jugados en un mismo día y
de sólo aquellos partidos que estén especificdos en la Línea de juego. Si al menos en uno de los
partidos no se juegen los 8,5 - 9 innings según las apuestas, se producirá un reembolso. El
cálculo de la tasa de la puesta se definirá, como la suma de la cantidad de los puntos obtenidos
por el equipo anfitrión contra la cantidad de puntos obtenidos por el equipo huésped (en el caso
de empate, se efectuará un reembolso de la apuesta sobre el ganador.
Baloncesto:
1. Los resultados de todas las apuestas sobre este juego se resumen teniendo en cuenta la
prórroga, salvo que se indique lo contrario, las apuestas sobre la segunda mitad del partido
incluirán la prórroga. Con la excepción de: las apuestas sobre el ganador del partido, que
contengan la opción de "empate" sólo se ofrecerán en el tiempo principal, sin tener en cuenta la
prórroga. Si el partido hubiese finalizado en un empate en el tiempo principal, la prórroga no se
llevó a cabo de acuerdo con el reglamento del torneo o un acuerdo preliminar entre equipos el
caso de un partido amistoso, todas las apuestas sobre este evento se calcularán basándose en los
resultados reales del final de los cuatro trimestres del partido. Con la excepción de: las apuestas
sobre el ganador del partido teniendo en cuenta la prórroga serán reembolsadas. Si en el partido
fué asignada la prórroga sobre dos o más partidos, todas las apuestas (salvo las excepciones
mencionadas en el reglamento) se calcularán, teniendo en cuenta la prórroga.
2. Las apuestas sobre el ganador del partido, que incluyen un empate (1, X, 2,1X, 12, X2) se darán
para el tiempo principal.
3. Los resultados de las apuestas sobre el cuarto trimestre y la segunda mitad en el modo "en vivo"
y en "la Linea de juego" se resumirán teniendo en cuenta las prórrogas.
4. En el caso, de que un juego no se hubiera completado, las apuestas sobre los trimestres y las
mitades serán válidas si el período hubiese terminado.
5. Los partidos de baloncesto se juegan con el "Hándicap" y, en algunos casos, sobre ganador del
partido. En el caso de "aciertos" en el "Hándicap", las apuestas serán reembolsadas, y de las
apuestas Combinadas y las apuestas "SISTEMAs" serán excluidas. También se ofrece a jugar
sobre el "Hándicap" en algunos trimestres del partido.
6. Se ofrece jugar sobre la cantidad total múltiple de puntos obtenidos durante todo el partido y por
los trimestres ("Total" Más de/Menos de). En el caso de "aciertos" en el "Total", las apuestas
serán reembolsadas.
7. Se ofrece jugar sobre la cantidad total múltiple de puntos obtenidos por uno de los equipos
("Total" individual del equipo). En el caso de "aciertos" en el "Total" individual del equipo, las
apuestas serán reembolsadas. La compra en el "Total" individual está prohibida. Todas las
apuestas realizadas en el "Total" individual del equipo realizadas en violación de esta regla serán
reembolsadas, incluso si el programa informático hubiese aceptado la apuesta y no la hubiese
bloqueado.
8. Se ofrece jugar sobre la cantidad total múltiple de puntos obtenidos por un jugador en patricular
("Total" individual del jugador). En el caso de "aciertos" en el "Total" individual del jugador las
apuestas serán reembolsadas, con la ausencia del jugador las apuestas serán reembolsadas. La
compra del "Total" individual del jugador está prohibida. Todas las apuestas realizadas en el
"Total" individual del jugador realizadas en violación de esta regla serán reembolsadas, incluso si
el programa informático hubiese aceptado la apuesta y no la hubiese bloqueado.
9. Las apuestas sobre el Total (Más de/Menos de) de los jugadores o de la comparación de
estadísticas de los jugadores se aceptarán teniendo en cuenta las prórrogas, al menos de que se
indique lo contrario.
10. En el caso de apuestas sobre las estadísticas de los jugadores (Más de/Menos de los rebotes,
pases, faltas, bloqueos, tiros, robos), si el jugador especificado no participase en la competición,
las apuestas serán reembolsadas. En el caso de comparciones de las estadísticas de los jugadores
(que jugador conseguirá más rebotes, pases, faltas, bloqueos, tiros, robos) si el jugador
especificado no participase en la competición, las apuestas serán reembolsadas.
11. En las apuestas MULTIPLE y en las apuestas "SISTEMAs" está prohibido incluir varios eventos
del mismo juego, incluso si fueran directamente interdependientes. En el caso, de que en las
apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMAs" se incluyan los eventos que estén
relacionados con un partido así, las apuestas serán reembolsadas, incluso si el programa
informático hubiese aceptado las apuestas y no las hubiese bloqueado. Durante el juego sobre la
salida o la no salida de las apuestas Combinadas y de las apuestas "SISTEMAs" se permite
realizar apuestas sobre un solo equipo del grupo. Si en las apuestas MULTIPLE y en las apuestas
"SISTEMAs" fuera incluida la salida o la no salida de varios equipos del mismo grupo, las apuestas
realizadas serán reembolsadas.
12. En el caso del juego "Anfitriones - Invitados" tán sólo se tendrán en cuenta los partidos que se
muestran en la Linea de juego. Si se pospone o se cancela una o varios partidos que figuran en la
Linea de juego, las apuestas sobre el juego "Anfitriones - Invitados" serán reembolsadas.
Voleibol de playa:
1. En el caso de que uno de los participantes sea sustituido antes del comienzo del partido, las
apuestas sobre el evento serán reembolsadas.
2. Si un partido se suspendiera y no se reanudase el mismo día, las apuestas se anularán y serán
devueltas.
3. Si hubiese cambiado el lugar del encuentro (el campo de juego), todas las apuestas
permanecerán válidas.
4. En el caso de las apuestas sobre el ganador de un Set en particular, el dicho Set deberá
finalizarse para que las apuestas sean válidas. Si el Set no hubiera finalizado, los resultados que
estén claramente definidos en el momento de su detención, serán aceptadas para el cálculo de
las tasas de las apuestas. Todas las demás apuestas serán consideradas como no válidas. Si el
Set finalizase, pero el partido no hubiese sido completado, las apuestas sobre este Set serán
consideradas como válidas.
Fútbol:
1. Las apuestas en el fútbol se realizarán sobre el tiempo principal, sin tener en cuenta las prórrogas
y las tandas de penaltis, exceptuando los casos especialmente estipulados, que se especifican en
estas reglas y en la página web de BETGOL.com. En estas reglas el tiempo principal se deberá
considerar teniendo en cuenta el tiempo de compensación del partido, las apuestas sobre los
eventos en cada mitad del partido considerarán el tiempo de compensación de cada mitad
estipulado por el juez.
2. En los partidos de fútbol se ofrecerá jugar a la victoria del equipo, al empate o no empate, a la no
pérdida, y con el "Hándicap".
3. Se ofrece jugar a la cantidad sumada de goles marcados ("Total, Más de/Menos de"). Al acertar
en el "Hándicap", las apuestas serán reembolsadas.
4. Se ofrece jugar a la cantidad de goles marcados por un jugador del equipo, así como sobre la
obtención de la targeta amarilla (Más de/Menos de, "Total" individual del jugador). En el caso del
acierto en el "Total" individual del jugador, se produce la devolución de las apuestas. Se
aceptarán las apuestas sobre la composición de los jugadores de un equipo, las apuestas sobre
los jugadores de sustitución, y las apuestas sobre los jugadores que no hayan salido al campo,
serán reembolsadas. En el juego "Total" individual sólo se contarán los goles marcados en la
portería del equipo contrario.
5. Para las competiciones de la Copa, que consistan de varios partidos, se ofrece el juego sobre el
paso (la salida a la siguiente vuelta o a la siguiente ronda). El paso se define por la suma de
todos los partidos jugados. Si en el tiempo principal del partido no se hubiera establecido el
equipo que se clasificara para la siguiente ronda, el paso del equipo a la siguiente ronda se
determinará por los resultados de la prórroga y los penaltis.
6. En el juego sobre los resultados de las mitades (campeonatos principales y los casos
particulares), se ofrece adivinar, cuál de las mitades será con más resultados.
7. La puntuación del partido. Se ofrece adivinar el resultado de un partido de fútbol. En las
apuestas MULTIPLE y en las apuestas "SISTEMA" se prohibe escoger más un resultado de un
partido de fútbol.
8. Descanso / Final. Se ofrece adivinar el resultado de la primera mitad y de todo el partido de
fútbol. Para indicar estos resultados en Línea de juego se utilizan las siguientes letras iniciales: G
- Ganador, E - Empate, y teniendo en cuenta, que en primer lugar se verá el resultado de la
primera mitad del juego, y el segundo lugar – el resultado de todo el partido. Está prohibido
incluir más de un resultado del Descanso / Final del partido de balonmano en las apuestas
Combinadas y en las apuestas “SISTEMA”.
9. Juego a la victoria y el "Total" (Más de/Menos de) de la primera mitad del partido de fútbol.
10. Juego a la victoria y el "Total" (Más de/Menos de) de la segunda mitad del partido de fútbol.
11. Ambos equipos marcarán un gol. Se ofrece adivinar, si marcarán los dos equipos un gol en el
partido, o al menos uno de ellos no marcará ningun gol. En el caso del marcador a 0: 0, la
apuesta de "al menos uno de ellos no marcará ningun gol" será ganada por el jugador que
hubiese realizado la apuesta.
12. El tiempo del primer gol. Se ofrece adivinar, en qué plazo de tiempo, propuesto en la Línea de
juego, será marcado el primer gol. En el caso de que el partido hubiese finalizado con una
puntuación de 0: 0, las apuesta sobre el primer gol serán consideradas como perdidas por el
jugador.
13. ¿Qué equipo marcará el primer gol y si "marcará / o no marcará" el jugador. Se ofrece adivinar
qué equipo marcará el primer gol. Si un equipo marque un gol en su propia portería (autogol), se
considerará que el gol en su propia portería hubiera marcado el equipo contrario. Cuando el
partido termine con una puntuación de 0: 0, las apuestas sobre qué equipo será el primero en
marcar un gol, serán consideradas como perdidas por el jugador.
14. ¿Quién será el primero en obtener una tarjeta amarilla. Se ofrece adivinar qué jugador del equipo
será el primero en recibir la targeta amarilla. Se tendrán en cuenta las tarjetas amarillas
entregadas al primer jugador en salir al campo y al jugador sustituto (en salir al campo). Si,
según el protocolo del partido, dos o más jugadores de diferentes equipos reciben la primera
tarjeta en el primer minuto, las apuestas serán reembolsadas. Las tarjetas amarillas entregadas a
los entrenadores o al personal de apoyo del equipo, no se tendrán en cuenta. Si durante el
partido no se hubiera mostrado ninguna tarjeta amarilla, las apuestas realizadas serán
reembolsadas, y serán excluidas de las apuestas MULTIPLE y de las apuestas "SISTEMA".
15. El tiempo de la primera tarjeta amarilla. Se ofrece adivinar, en qué intervalo de tiempo, de los
propuestos en la Línea de juego será mostrada la primera targeta amarilla al jugador del equipo
que ya esté en el campo o al jugador sustituto (que hubiera salido al campo).
16. El tiempo de la última tarjeta amarilla. Se ofrece adivinar, en qué intervalo de tiempo, de los
propuestos en la Línea de juego será mostrada la última targeta amarilla al jugador del equipo
que ya esté en el campo o al jugador sustituto (que hubiera salido al campo).
17. La cantidad de las tarjetas amarillas, los pases de esquina (córneres), los tiros a la portería, los
tiros fallados, la posesión del balón de los equipos. Se ofrece adivinar si en un partido de fútbol,
la cantidad de las tarjetas amarillas, los pases de esquina (córneres), los tiros a la portería, los
tiros fallados, serán más o menos que en la cantidad propuesta. Al acertar en el "Total" (Más
de/Menos de) la cantidad de las tarjetas amarillas, los pases de esquina (córneres), los tiros a la
portería y los tiros fallados, las apuestas serán reembolsadas. La tarjeta amarilla entregada
repetidamente al mismo jugador, que conducirá a su exclusión, no se tendrá en cuenta. Las
tarjetas amarillas entregadas a los entrenadores o al personal de apoyo del equipo, no se tendrán
en cuenta. Las reclamaciónes sobre la exactitud de la información publicada en las fuentes
oficiales conforme con el Anexo № 1 del Reglamento, por la Empresa de Apuestas no se
aceptarán.
18. El primer córner. Se ofrece adivinar qué equipo jugará el primer córner. Si durante el partido no
se hubiera jugado ningun córner, las apuestas realizadas serán reembolsadas, y serán excluidas
de las apuestas Combinadas y de las apuestas "SISTEMA".
19. Tiempo del primer córner. Se ofrece adivinar, en qué intervalo de tiempo, de los propuestos en la
Línea de juego será realizado el primer córner.
20. Retiro. Se ofrece adivinar si en un partido de fútbol habrá al menos una exclusión de un jugador
del campo o de sustitución. La exclusión de los entrenadores, el personal médico, etc. no se
tendrá en cuenta.
21. El primer cambio. Se ofrece adivinar qué equipo de fútbol realizará la primera sustitución de un
jugador; en el caso de ausencia de sustituciónes en el partido, las apuestas serán reembolsadas.
En el caso, de que según el protocolo del partido, los dos equipos realizasen la primera
sustitución en el mismo minuto o durante el descanso, las apuestas serán reembolsadas.
22. La cantidad de faltas en el partido. Se ofrece adivinar si en un partido de fútbol la cantidad de
faltas será mayor o menor, que en la cantidad propuesta. En el caso de acierto en el "Total" de
faltas, las apuestas serán reembolsadas.
23. Juego a la cantidad sumada de las tarjetas amarillas obtenidas por un equipo durante una gira
del campeonato nacional. En el caso de acierto en el "Total" de las tarjetas amarillas en la gira,
las apuestas serán reembolsadas. En el caso, de que se posponga o sea cancelado uno o más
partidos de la gira, las apuestas serán reembolsadas. La tarjeta amarilla entregada
repetidamente al mismo jugador, no se tendrá en cuenta.
24. Juego a la cantidad sumada de las eliminaciones, obtenidas por un equipo durante una gira del
Campeonato Nacional. En el caso de acierto en el "Total" de las eliminaciones en la gira, las
apuestas serán reembolsadas. En el caso, de que se posponga o sea cancelado uno o más
partidos de la gira, las apuestas serán reembolsadas.
25. Juego a la cantidad sumada de las penaltis, obtenidos por un equipo durante una gira del
Campeonato Nacional. Los penaltis no realizados no se tendrán en cuenta. En el caso de acierto
en el "Total" de los penaltis en la gira, las apuestas serán reembolsadas. En el caso, de que se
posponga o sea cancelado uno o más partidos de la gira, las apuestas serán reembolsadas.
26. Juego a la cantidad sumada de las goles marcados por los equipos durante una gira del
campeonato nacional. Los penaltis no realizados no se tendrán en cuenta. En el caso de acierto
en el "Total" de los goles en la gira, las apuestas serán reembolsadas. En el caso, de que se
posponga o sea cancelado uno o más partidos de la gira, las apuestas serán reembolsadas.
27. En las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMA" está prohibido incluir varios eventos
del mismo juego, incluso si fueran directamente interdependientes. En el caso, de que en las
apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMAs" se incluyan los eventos que estén
relacionados con un partido así, las apuestas serán reembolsadas, incluso si el programa
informático hubiese aceptado las apuestas y no las hubiese bloqueado. Durante el juego sobre la
salida o la no salida de las apuestas Combinadas y de las apuestas "SISTEMAs" se permite
realizar apuestas sobre un solo equipo del grupo. Si en las apuestas Combinadas y en las
apuestas "SISTEMA" fuera incluida la salida o la no salida de varios equipos del mismo grupo, las
apuestas realizadas serán reembolsadas.
28. Se ofrecen también otros juegos, con un mensaje acerca de ello en la Línea de juego diaria.
29. En el juego "¿Quién será el más alto?" según los resultados de la Copa Mundial y el Campeonato
de Europa, la EA BETGOL se guía por las siguientes reglas: - En el caso, de que ambos equipos
abandonaran el torneo del Campeonato Mundial y el Campeonato de Europa en una de sus fases
de play-off, la apuesta de "¿Quién será el más alto?" será reembolsada; - En el caso, de que
ambos equipos salieran del Campeonato Mundial en la misma fase del torneo de grupos, el
equipo con la posición más alta será considerado aquel, que hubiera obtenido una posición más
elevada dentro de su grupo; - Si ambos equipos hubiesen obtenido una posición igual en el
grupo, la apuesta de "¿Quién será el más alto?" será reembolsada.
30. Las apuestas sobre el resultado de la primera mitad del partido, se saldarán estrictamente según
el resultado, fijado trás los 45 minutos, más el tiempo de compensación. Si la primera mitad no
se hubiera completado, las apuestas serán anuladas y reembolsadas.
31. Todas las tarjetas y exclusiones, así como los eventos, producidos después del pitido final del
árbitro, no se tendrán en cuenta en el cálculo de las tasas. Todas las tarjetas y exclusiones
producidas en el intervalo entre la primera y la segunda mitad, se tendrán en cuenta en el
resultado final del partido, aún que no se tendrán en cuenta a la hora del cálculo de las apuestas
en la primera o en la segunda mitad.
32. En los partidos amistosos los conceptos de anfitrión del campo y el formato del partido, serán de
caracter informativo y no podrán ser razón para la devolución de las apuestas.
Balonmano:
1. Los partidos de balonmano se juegan con el "Hándicap" y, en algunos casos, sobre ganador del
partido. En el caso de aciertos en el "Hándicap", las apuestas serán reembolsadas. Las apuestas
sobre un partido sólo se aceptarán sobre el tiempo principal, excepto en los casos mencionados
en la Linea de juego.
2. Se ofrece jugar sobre la cantidad total sumaria de goles ("Total" Más de/Menos de). En el caso de
aciertos en el "Total", las apuestas serán reembolsadas.
3. Los partidos de balonmano, la compra en el "Total" y en el “Hándicap” está prohibida. Todas las
apuestas realizadas sobre el "Total" individual del equipo realizadas en violación de esta regla
serán reembolsadas, incluso si el programa informático hubiese aceptado la apuesta y no la
hubiese bloqueado.
4. Se ofrece jugar sobre la cantidad total sumaria de goles de uno de los equipos ("Total" individual
del equipo). En el caso de "aciertos" en el "Total" individual del equipo, las apuestas serán
reembolsadas. La compra en el "Total" individual está prohibida. Todas las apuestas realizadas
sobre el "Total" individual del equipo realizadas en violación de esta regla serán reembolsadas,
incluso si el programa informático hubiese aceptado la apuesta y no la hubiese bloqueado.
5. En las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMA" está prohibido incluir varios eventos
del mismo juego, incluso si fueran directamente interdependientes. En el caso, de que en las
apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMAs" se incluyan los eventos que estén
relacionados con un partido así, las apuestas serán reembolsadas, incluso si el programa
informático hubiese aceptado las apuestas y no las hubiese bloqueado.
Hockey sobre hielo:
1. En los partidos de fútbol se ofrecerá jugar a la victoria del equipo, al empate o no empate, a la no
pérdida, y con el "Hándicap", tanto en todo el partido, como en los períodos.
2. Se ofrece jugar a la cantidad sumada de goles marcados ("Total, Más de/Menos de"). Al acertar
en el "Hándicap", las apuestas serán reembolsadas.
3. Se ofrece jugar a la cantidad sumada de tiros realizados por uno u otro equipo durante el tiempo
principal reglamentario y el tiempo extra. En el caso de aciertos en el "Total" (Más de/Menos de)
de los tiros, las apuestas serán reembolsadas. En el caso del aplazamiento o la cancelación del
partido, las apuestas serán reembolsadas.
4. Se ofrece jugar sobre el "Total" individual (Más de/Menos de, con los coeficientes indicados). En
el caso de aciertos en el "Total" individual (Más de/Menos de) del equipo, las apuestas serán
reembolsadas. En el caso del aplazamiento o la cancelación del partido, las apuestas serán
reembolsadas.
5. Se ofrece jugar sobre el "Total" individual (Más de/Menos de) del jugador de hockey según el
SISTEMA de "gol + pase" (con los coeficientes indicados). En el caso de aciertos en el "Total"
(Más de/Menos de) del jugador, las apuestas serán reembolsadas. En el caso de la ausencia del
jugador, las apuestas serán reembolsadas. En el caso del aplazamiento o la cancelación del
partido, las apuestas serán reembolsadas.
6. En las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMA" está prohibido incluir varios eventos
del mismo juego, incluso si fueran directamente interdependientes. En el caso, de que en las
apuestas Combinadas y en las apuestas "SYSTEMAs" se incluyan los eventos que estén
relacionados con un partido así, las apuestas serán reembolsadas, incluso si el programa
informático hubiese aceptado las apuestas y no las hubiese bloqueado. Durante el juego sobre la
salida o la no salida de las apuestas Combinadas y de las apuestas "SYSTEMAs" se permite
realizar apuestas sobre un solo equipo del grupo. Si en las apuestas Combinadas y en las
apuestas "SYSTEMA" fuera incluida la salida o la no salida de varios equipos del mismo grupo, las
apuestas realizadas serán reembolsadas.
7. Las apuestas sobre los eventos de hockey se realizan excluyendo tiempo extra y los tiros de
penalti. Exceptuando las apuestas sobre el ganador del partido, en el que es ausente la opción de
"empate" y las apuestas sobre el pasoa la siguiente ronda.
8. En las apuestas sobre el ganador, el Hándicap, el Total (Más de/Menos de) de un período
determinado, las eliminaciones, así como otros indicadores del período, se tendrán en cuenta
solamente los goles, las eliminaciones y otros indicadores anotados / asignados en el período
indicado.
9. En el juego sobre el "Total" general del día jugado en un campeonato en particular, sólo se
tendrán en cuenta aquellos partidos, que se muestren en la Línea de juego de ese día. En el caso
del aplazamiento o la cancelación de uno o varios partidos de la gira, las apuestas serán
reembolsadas.
10. Para las competiciones de la Copa, que consistan de varios partidos, se ofrece el juego sobre el
paso a la siguiente ronda.
11. Juego sobre los resultados de los periodos de tiempo. En el caso de resultados iguales, las
apuestas serán reembolsadas.
Rugby:
1. Las las apuestas se recibirán sin tener en cuenta las prórrogas sobre el tiempo principal (80
minutos + tiempo de compensación), si no se indica lo contrario en las reglas de juego o en la
Línea de juego.
2. Los partidos de Rugby se juegan con el "Hándicap" y, en algunos casos, sobre ganador del
partido. En el caso de "aciertos" en el "Hándicap", las apuestas serán reembolsadas, y de las
apuestas Combinadas y las apuestas "SYSTEMAs" serán excluidas. También se ofrece a jugar
sobre el "Hándicap" en algunos trimestres del partido.
3. Se ofrece jugar sobre la cantidad total múltiple de puntos obtenidos durante todo el partido y por
los trimestres ("Total" Más de/Menos de). En el caso de "aciertos" en el "Total", las apuestas
serán reembolsadas.
4. En los partidos de Rugby la compra en el Hándicap y el "Total" (Más de/Menos de) individual está
prohibida. Todas las apuestas realizadas realizadas en violación de esta regla serán
reembolsadas, y de las apuestas Combinadas y de las apuestas “SYSTEMA” serán excluidas,
incluso si el programa informático hubiese aceptado la apuesta y no la hubiese bloqueado.
5. En las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMA" está prohibido incluir varios eventos
del mismo juego, incluso si fueran directamente interdependientes. En el caso, de que en las
apuestas MULTIPLE y en las apuestas "SYSTEMAs" se incluyan los eventos que estén
relacionados con un partido así, las apuestas serán reembolsadas, incluso si el programa
informático hubiese aceptado las apuestas y no las hubiese bloqueado.
Tenis de mesa:
1. Si el partido se suspendiese por renuncia o descalificación de un jugador, o por cualquier otro
motivo, todas las apuestas sobre el partido serán reembolsadas.
2. Si el partido hubiese comenzado, pero se suspendiese por renuncia o descalificación de un
jugador, las apuestas sobre el ganador del partido permanecerán en vigor, sin embargo las
apuestas sobre el resultado o el Total (Más de/Menos de) de los Sets sin finalizar serán
reembolsadas. Permanecerán en vigor sólamente las apuestas sobre el Set, en el que los
jugadores hayan jugado al menos un punto. Las apuestas sobre el Total de los puntos en el
partido también serán reembolsadas.
3. Si un partido es pospuesto o retrasado por cualquier motivo, todas las apuestas sobre el partido
permanecerán en vigor hasta la finalización del partido, pero no más de 24 horas a partir de la
hora del inicio del partido.
4. En el caso de que uno de los participantes sea sustituido antes del comienzo del partido, las
apuestas sobre el evento serán reembolsadas.
5. En los partidos de tenis de mesa se ofrece jugar con los coeficientes sobre la victoria de un
jugador en el partido o en el Set.
6. Si no se indica lo contrario, el juego con el "Hándicap", se realizará sobre la diferencia del total de
los puntos del partido, o del Set.
7. Si no se indica lo contrario, el juego con el "Total" (Más de/Menos de), se realizará sobre la
cantidad total de puntos del partido, o del Set.
Tenis:
1. En el caso, de que uno de los participantes fuera sustituido antes del comienzo del partido, las
apuestas sobre este evento serán reembolsadas (exceptuando las competiciones por equipos). En
las competiciones por equipos, la sustitución de uno o de más jugadores por cualquier motivo,
todas las apuestas seguirán siendo válidas.
2. Las apuestas seguirán siendo válidas en los siguientes casos:
o - Cambio en la superficie de la cancha.
o - Cambio del lugar del encuentro.
o - Cambio de una cancha cerrada a una la cancha abierta.
3. Las apuestas sobre el ganador del torneo se aceptarán teniendo en cuenta la participación
obligatoria del jugador en el torneo. En el caso de que un jugador se negase a participar en el
torneo antes de su comienzo, todas las apuestas sobre el ganador del torneo serán
reembolsadas. Si la renuncia del jugador o su descalificación ocurriesen durante el partido, todas
las apuestas sobre el ganador del torneo serán válidas.
4. Si en un partido de tenis, uno de los participantes por cualquier razón se negase a continuar el
juego o fuese descalificado, se considerará, que en todos los Games que no hubiese completado,
se le adjudicará una derrota, y el pago se llevará a cabo sobre el resultado obtenido. En el caso,
de que el rechazo (o la descalificación) se hubiese producido antes del comienzo del partido, las
apuestas serán reembolsadas. Para el cálculo de los indicadores de los partidos de tenis, al
jugador, que no hubiese terminado el juego (por cualquier motivo), en todos los Sets restantes le
será adjudicada una derrota.
Se darán excepciones, como los torneos de tenis celebrados por la FIT (Federación Internacional
de Tenis) en la categoría PRO CIRCUIT (Contrato de futuros de hombres y mujeres). En el caso,
de que un partido hubiese comenzado, pero no hubiese finalizado por cualquier motivo (por
ejemplo, un participante se negase a continuar el juego, fuese descalificado), los resultados, que
sean conocidos de acuerdo con el formato del partido en el momento de su detención (por
ejemplo, el resultado del primer partido, el total del primer partido, etc.), serán aceptados para el
cálculo de las apuestas. El resto de las apuestas serán reembolsadas, el pago de la ganancia con
un coeficiente igual a "1".
5. En los partidos de tenis se ofrece jugar con el coeficiente sobre la victoria en el partido o en el
Set.
6. Juego con el "Hándicap" - sobre la diferencia sumaria entre Games en el partido o en el Set.
7. Juego sobre el "Total" (Más de/Menos de) - sobre la cantidad total de Games en el partido o en el
Set.
8. Juego sobre el marcador del partido. En la apuesta "SISTEMA" y "SISTEMA complejo" está
prohibido incluir más de una apuesta en el marcador del partido.
9. Tie-Break: sí o no. Es necesario adivinar, si habrá tie-break en este partido o en el Set o no. En el
caso, de que un partido no hubiese finalizado por cualquier motivo y el tie-break ya hubiese
tenido lugar en el partido, las apuestas sobre el resultado de "Habrá un Tie-Break en el partido"
serán consideradas como ganadas y las apuestas sobre el resultado de " No habrá un Tie-Break
en el partido " serán consideradas como perdidas. En el caso, de que un partido no hubiese
finalizado por cualquier motivo y no hubo Tie-Break en el partido, el cálculo de "Tie-break en el
partido" se realizará con la devolución de todas las apuestas.
10. Juego "¿Quién será el mejor?". En este juego se ofrecerá seleccionar para comparar a dos
jugadores de diferentes parejas con los mismos "Hándicap" y los mismos coeficientes sobre ellos.
Será reconocido como el mejor aquel jugador, que haya obtenido una mayor diferencia entre los
Games.
11. En la apuesta "Ganador del Game", se ofrece determinar quién de los competidores ganará el
Game.
12. En el caso de que el partido de 3 Sets indicado en la Línea de juego en realidad fuese jugado en 5
sets, y viceversa, las apuestas sobre el marcador del partido " Hándicap " y "Total" (Más
de/Menos de) serán reembolsadas, pero las apuestas sobre la victoria permanecerán vigentes.
13. En partidos de parejas, si la composición de las parejas está indicada y se produce una
sustitución de al menos uno de los participantes de la pareja, el coeficiente de la ganancia de las
apuestas será igual a 1, sin embargo, si la composición de las parejas no está indicada, las
apuestas serán válidas.
14. Los datos sobre el recubrimiento de la cancha serán de caracter informativo. En el caso de
reemplazo en el recubrimiento, todas las apuestas sobre el partido siguirán siendo válidas. No se
aceptarán reclamaciones relacionadas con la información incorrecta sobre el recubrimiento de la
cancha en la Línea de juego de la Empresa de Apuestas.
15. En las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMA" está prohibido incluir varios eventos
del mismo juego, incluso si fueran directamente interdependientes. En el caso, de que en las
apuestas Combinadas y en las apuestas "SYSTEMAs" se incluyan los eventos que estén
relacionados con un partido así, las apuestas serán reembolsadas, incluso si el programa
informático hubiese aceptado las apuestas y no las hubiese bloqueado.
Voleibol:
1. Los partidos de voleibol se juegan con el "Hándicap" por sets, por puntos de juego y al ganador
del partido. En el caso de "aciertos" en el "Hándicap", las apuestas serán reembolsadas, y de las
apuestas Combinadas y las apuestas "SYSTEMAs" serán excluidas.
2. Se ofrece jugar sobre la cantidad total múltiple de puntos obtenidos de juego ("Total" Más
de/Menos de). En el caso de "aciertos" en el "Total", las apuestas serán reembolsadas.
3. En los partidos de voleibol la “compra” está prohibida, tanto en el "Hándicap" como en el "Total"
Más de/Menos de. Todas las apuestas realizadas en violación de esta regla serán reembolsadas, y
serán excluidas de las apuestas Combinadas y las apuestas "SYSTEMAs", incluso si el programa
informático hubiese aceptado la apuesta y no la hubiese bloqueado.
4. En las apuestas Combinadas y en las apuestas "SISTEMA" está prohibido incluir varios eventos
del mismo juego, incluso si fueran directamente interdependientes. En el caso, de que en las
apuestas Combinadas y en las apuestas "SYSTEMAs" se incluyan los eventos que estén
relacionados con un partido así, las apuestas serán reembolsadas, incluso si el programa
informático hubiese aceptado las apuestas y no las hubiese bloqueado.
5. Si en el partido se juega el Set de Oro (de acuerdo a los reglamentos de los torneos individuales),
el Set de Oro no se tendrá en cuenta a la hora de realizar el cálculo de las tasas de las apuestas
sobre este partido. El Set de Oro influirá solamente en el cálculo de las tasas de paso a la
siguiente ronda o para determinar el ganador de la ronda o del torneo en particular.
Waterpolo, fútbol, fútbol sala, fútbol playa, hockey sobre césped, floorball:
1. Todas las apuestas serán aceptadas basándose en el tiempo principal del partido, a menos que se
indique lo contrario por la directiva del evento. La excepción serán las apuestas sobre el paso ala
siguiente ronda.
2. Si cualquier partido no hubiese finalizado, los resultados que ya hubieran sido determinados
antes del momento de su detención (por ejemplo, los resultados de la primera mitad, el primer
gol marcado y su tiempo, etc.) se tendrán en cuenta para el cálculo de las tasas. El resto de las
apuestas serán reembolsadas.
3. Las apuestas sobre los partidos de fútbol sala se aceptarán sobre el principal tiempo del juego
acordado por el reglamento (dos mitades de 25 minutos para los partidos del campeonato de
Rusia, dos mitades de 20 minutos para el resto de las competiciones), si no se indica lo contrario
en la Línea de juego.
En el caso de cambios en el formato del partido (del torneo) todas las apuestas serán reembolsadas.

Ejemplos

Apuesta SIMPLE:

evento apuesta cuota


AC Milan - Bayern Munich 1 2.0
AC Milan - Bayern Munich X 3.0
AC Milan - Bayern Munich 2 3.3
 
Por ejemplo, la cantidad apostada es $100 por la victoria de Milan.
La cuota de ganancia es – 2.0.
Si Milan gana, su devolución está 100 x 2.0 = 200.
Su beneficio líquido: 200 (el pago) – 100 (el importe) = $100.

MULTIPLE:

evento apuesta cuota


Dynamo K - Feyenoord 1 2.1
Lyonnais - Inter Milan X 2.9
Olympiakos - Manchester Utd 2 2.0
 
Por ejemplo, la cantidad apostada es 100. Todas las selecciones deben resultar ganadoras para que la
apuesta tenga exito.
Si sus pronósticos se realizan, multiplique las cuotas de ganacia: 2.0 x 2.1 x 2.9 = 12.18.
Su devolución es 100 x 12.18 = $1218.
Su beneficio líquido(menos el importe) es: $1118.

SISTEMA (Predicción combinada):

SISTEMA 2/4 (2 pronósticos correctos)


SISTEMA 2/4 le ofrece 6 combinaciones dobles. En este SISTEMA Usted realiza en total seis apuestas.
Para obtener una ganancia tiene que contar al menos con 2 pronósticos correctos. Si no cumple el
criterio de la SYSTEMA, perderá la apuesta.
# evento apuesta cuota marcador
1 Real Madrid - Espanyol 1 3.6 3:1
2 PSG - Marseilles 1Equipo Hándicap (-0.5) 1.9 2:0
3 Colorado - Detroit 2Equipo Hándicap (0) 1.9 5:0
4 Agassi A. - Sampras P. 2 1.85 2:0
 
El importe de la apuesta: $60.
Para calcular su ganancia siga las instrucciones:

1. La combinaciones para el SISTEMA 2/4 son:


evento 1 + evento 2, evento 1 + evento 3, evento 1 + evento 4, evento 2 + evento 3, evento 2 +
evento 4, evento 3 + evento 4.
Ha apostado por seis acumuladores es desir dos eventos en cada acumulador.
# de la combinación acumulador apuesta cuota
Real Madrid - Espanyol 1 3.6
I
PSG - Marseilles 1Equipo Hándicap (-0.5) 1.9
Real Madrid - Espanyol 1 3.6
II
Colorado - Detroit 2Equipo Hándicap (0) 1.9
Real Madrid - Espanyol 1 3.6
III
Agassi A. - Sampras P. 2 1.85
PSG - Marseilles 1Equipo Hándicap (-0.5) 1.9
IV
Colorado - Detroit 2Equipo Hándicap (0) 1.9
PSG - Marseilles 1Equipo Hándicap (-0.5) 1.9
V
Agassi A. - Sampras P. 2Equipo Hándicap (0) 1.9
Colorado - Detroit 2Equipo Hándicap (0) 1.9
VI
Agassi A. - Sampras P. 2Equipo Hándicap (0) 1.9
 
En su apuesta el evento 1 (Real Madrid - Espanyol) y el evento 2 (PSG - Marseilles) han realizado.
El evento 3 (Colorado - Detroit) y el evento 4 (Agassi A. - Sampras P.) han perdido.
Entonces la combinación I ha realizado:
Evento 1: Real Madrid - Espanyol 1 3.6;
Evento 2: PSG - Marseilles 1T Handicap (-0.5) 1.9. 2. Como calcular la devolución de una
combinación:
divida el importe de la apuesta ($60) en el número de las combinaciones del SYSTEMA 2/4 (6),
el resultado es $10. El importe de una combinación de la apuesta es $10.
3. Como calcular la devolución de la combinación I:
Multiplique las cuotas de los eventos 3.6 y 1.9: 3.6 x 1.9 = 6.84.
El resultado multiplique al importe de la combinación ($10): 6.84 x 10 = 68.4 ($).
4. Como calcular su beneficio:
Adicione las ganancias de todas las combinaciones del SISTEMA: I + II + III + IV + V + VI.
Aquí la ganancia de la combinación I es 68.4, y en otras combinaciones las ganancias son 0.
El beneficio total: 68.4 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 = 68.4.

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