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Anexo 2. Conviértete en marineros y al igual que Cristóbal Colón navega para llegar hasta América. Juega con tu acompañante lanzando dos dados, para
después enumerar los puntos resultantes y avanzar esas casillas. El que llegue primero a la meta será el ganador.
Anexo 3. Une cada personaje con el nombre que le corresponde (un adulto puede leerte lo que dice cada una de ellas).
La Niña
Rey Fernando
La Pinta
Reina Isabel
La Santa María
Cristóbal Colón.
Anexo 4. Cuenta los puntos y colorea la imagen de la manera en que se indica.