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Introducción
A CREA
AL
Anagrama «LUCHA CONTRA LA PIRATERÍA», propiedad de Unión Internacional de Escritores.
TI
NT V
Será perseguida de acuerdo con la legislación vigente la reproducción total o parcial de esta obra
por cualquier medio, existente o de próxima invención, incluido el tratamiento informático,
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RESP
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fotocopiar, escanear o hacer copias digitales de algún fragmento de esta obra.
Guion-resumen
Objetivos:
2. Conocer qué son las Comunidades virtuales y las redes sociales y las diferencias
de cada una de ellas.
1-2
Introducción
Introducción
Desde el comienzo de Internet, la web ha pasado de ser un medio de solo lectura,
en el que el usuario era un mero espectador, a ser un medio fundamentalmente basado
en generar y compartir contenidos y caracterizada por la interacción de los usuarios para
generar esos contenidos y participar activamente en las comunidades virtuales. Las redes
sociales suponen un nuevo paso adelante.
1.1. Introducción
El origen de Internet se sitúa a finales de los años 60 y primeros 70 como forma de
comunicación e integración dentro de la Agencia de Investigación de Proyectos Avazados
de Defensa (ARPA). A este proyecto fueron sumándose otras instituciones del gobierno
y redes académicas.
El resultado más inmediato fue que tanto investigadores, como científicos, profeso-
res y estudiantes “se beneficiaron de la comunicación con otras instituciones y colegas
en su rama, así como de la posibilidad de consultar la información disponible en otros
centros académicos y de investigación. De igual manera, disfrutaron de la nueva habilidad
para publicar y hacer disponible a otros la información generada en sus actividades” 1.
En 1990 queda constituido el primera cliente web (WorldWideWeb 2) y el primer
servidor web.
Una vez establecida esta capacidad de intereconexión, junto a la mejora de las herra-
mientas gráficas y la potencia de los ordenadores, fueron añadiéndose a la lista de usua-
rios aquellos no ligados directamente a sectores académicos, científicos o institucionales.
En pocos años el uso comercial de Internet ya estaba permitido y el modelo de adm-
insitración ya no era gubernamental.
La Web 1.0 es el primer paso en la generalización del uso de Internet.
Los primeros usuarios de Internet se encontraron con páginas estáticas, característi-
cas de la Web 1.0.
Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web
diseñada con un estilo anterior al del fenómeno de la Web 2.0. Como término, se creó
para describir la Web antes del impacto de la fiebre de las ‘punto com’ en 2001, que es
interpretado por muchos como el momento en que el internet dio un giro.
1
http://es.wikipedia.org/wiki/Internet
2
http://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web
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Community Manager
Web 1.0 es la forma más básica que existe, con navegadores únicamente de texto
aunque bastante rápidos. La Web 1.0 es de solo lectura, de manera que el usuario no
puede interactuar con el contenido de la página (comentarios, respuestas, citas, etc),
quedando la información exclusivamente limitada a lo que el Webmaster sube a esta.
un cambio trascendental en la forma de usar Internet, tanto desde el lado de los usuarios
como desde el lado de quienes generan contenidos: empresas y, a partir de ahora, tam-
bién los propios consumidores, con el auge del fenómeno blog.
3
http://es.wikipedia.org/wiki/Burbuja_punto_com
1-4
Introducción
Fuente: http://web2.wsj2.com
A partir de este momento comenzamos a hablar de Web 2.0, término asociado a las
aplicaciones y páginas web que permiten:
— Interacción.
— Colaboración.
Sin embargo, en este nuevo ambiente hay que buscar un equilibrio entre el benefi-
cio de aprovechar la inteligencia colectiva y el riesgo de revelar datos personales. Por otro
lado, a día de hoy, la Red atraviesa un periodo de consolidación, donde la innovación es
constante para mejorar la experiencia de usuario. Páginas web como Amazon, Google o
Facebook se actualizan todos los días y constantemente, por lo que quizás el usuario no
se da cuenta pero siempre son una aplicación distinta.
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Community Manager
— “Web 2.0 es entender que la Red es la plataforma, y por esto, las reglas de los
negocios son otras. Y la regla principal es esta: los usuarios son valiosos. Y lograr
crear base de datos mejores y más amigables para que cada vez más usuarios las
utilicen, es a lo que debe aspirar una compañía de la Web 2.0.”
— “Lo que distingue a las empresas importantes de otras, es que han entendido
como utilizar los documentos producidos por la Web 1.0 en el nuevo contexto
2.0.”
— “La Web 2.0 nos ayuda a ser más inteligentes y a resolver los problemas del
mundo antes de que ellos nos resuelvan a nosotros.”
Web 2.0 se refiere al fenómeno social surgido a partir del desarrollo de diversas
aplicaciones en Internet. El término establece una distinción entre la primera época de
la Web (donde el usuario era básicamente un sujeto pasivo que recibía la información
o la publicaba) y la revolución que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras
herramientas relacionadas.
De manera que la Web 2.0 está formada por las plataformas para la publicación de
contenidos, como Blogger, las redes sociales, como Facebook, los servicios conocidos
como wikis (Wikipedia) y los portales de alojamiento de fotos, audio o vídeos (Flickr,
YouTube). La esencia de estas herramientas es la posibilidad de interactuar con el resto
de los usuarios o aportar contenido que enriquezca la experiencia de navegación.
Se habla de Web 2.0 a partir del momento en que las páginas comienzan a ofrecer
un considerable nivel de interacción a la vez que se van actualizando con las aportaciones
de los usuarios.
Por último, cabe mencionar que las diferencias entre la primera y la segunda era de
la Web no se basan en un cambio a nivel tecnológico en los servidores (si bien es cierto
que se ha producido un considerable avance en el hardware), sino en los objetivos y en la
manera en que los usuarios comenzaron a percibir la información de compartir y manejar
la información.
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Introducción
De forma casi paralela (se publicó en el año 2000) aparece el Manifiesto Cluetrain.
Se trata de 95 conclusiones que exploran el impacto de Intenet en los mercados y las
relaciones de los consumidores con las organizaciones. Con este manifiesto se ponene
sobre la mesa los cambios que las organizaciones deben afrontar para estar a la altura de
este nuevo mercado y de la comunicación que supone.
95 TESIS
3. Las conversaciones entre seres humanos suenan humanas. Son conducidas por
una voz humana.
6. Internet hace posible tener conversaciones entre seres humanos que simple-
mente eran imposibles en la era de los medios masivos de comunicación.
10. Como resultado los mercados se vuelven más inteligentes, más informados,
más organizados. La participación en un mercado interconectado hace que las
personas cambien de una manera fundamental.
11. Las personas que participan en estos mercados interconectados han descubierto
que pueden obtener mucha mejor información y soporte entre sí mismas que
de los vendedores. Ya basta de la retórica corporativa acerca de añadir valor a
productos de consumo general.
12. No hay secretos. El mercado en red sabe más que las empresas acerca de sus
propios productos. Ya sean noticias buenas o malas, se las comunican a todo el
mundo.
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13. Lo que ocurre en los mercados, también sucede entre los empleados. Una cons-
trucción metafísica llamada “Compañía” es lo único que queda entre los dos.
14. Las corporaciones no hablan en la misma voz que estas conversaciones interco-
nectadas. Para su “audiencia objetivo”, las compañías suenan huecas, opacas,
literalmente inhumanas.
15. En solo unos pocos años, la actual “voz” homogenizada del mundo de los
negocios (el sonido de misiones corporativas y folletos oficiales) parecerá tan
rebuscada y artificial como el lenguaje de la corte francesa en el siglo 18.
16. Hoy en día, las compañías que utilizan el lenguaje del charlatán, ya no logran
captar la atención de nadie.
17. Las compañías que asumen que los mercados en línea son iguales a los merca-
dos que ven sus anuncios por televisión, se engañan a sí mismas.
18. Las compañías que no se dan cuenta de que sus mercados ahora están inter-
conectados persona-a-persona y, como consecuencia, volviéndose más inte-
ligentes y profundamente unidos en conversación, están perdiendo su mejor
oportunidad.
19. Las empresas ahora pueden comunicarse con sus mercados directamente. Esta
podría ser su última oportunidad si la desperdician.
20. Las compañías deben darse cuenta de que sus clientes se ríen frecuentemente
de ellas.
22. Las empresas necesitan aliviarse y tomarse menos en serio. Necesitan tener
sentido del humor.
23. Las compañías que intentan “posicionarse” necesitan adoptar una posición.
Idealmente relacionada con algo que realmente le importe a su mercado.
25. Las compañías necesitan bajar de su pedestal y hablarle a la gente con quien
esperan establecer relaciones.
26. Las relaciones públicas no se relacionan con el público. Las compañías tienen
un temor profundo de sus mercados.
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Introducción
27. Al usar un lenguaje que resulta distante, poco atractivo, arrogante, levantan
muros que las distancian de sus mercados.
29. Ya lo dijo Elvis Presley: “No podemos seguir juntos si sospechamos mutuamente”.
33. Aprender a hablar con una voz humana no es un truco de magia. No puede ser
aprendido en alguna conferencia.
34. Para hablar con una voz humana, las empresas deben compartir las preocupa-
ciones de sus comunidades.
36. Las empresas deben preguntarse a sí mismas hasta dónde llega su cultura
corporativa.
41. Las compañías han hecho una religión de su seguridad, pero esto no sirve de
nada. La mayoría se protegen menos en contra de sus competidores que de su
propio mercado y fuerza de trabajo.
42. Tal como en los mercados interconectados, las personas también se comunican
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Community Manager
55. Como política, estas ideas son venenosas. Como herramientas, están descom-
puestas. Las prácticas de “control de mando” chocan con la hostilidad de los
“empleados de conocimiento” intraconectados y generan desconfianza en los
mercados interconectados.
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Introducción
56. Estas dos conversaciones quieren encontrarse. Hablan el mismo idioma. Reco-
nocen sus voces mutuamente.
57. Las empresas inteligentes harán lo que sea necesario para lograr que lo inevita-
ble suceda cuanto antes.
60. Esta es una actitud suicida. Los mercados quieren conversar con las empresas.
63. Ponerse en un nivel más personal: Nosotros somos esos mercados. Queremos
charlar contigo.
65. También somos los empleados que hacemos funcionar sus empresas. Que-
remos conversar directamente con los clientes con voz propia, no con frases
trilladas escritas en un guion.
66. Como mercados, como empleados, estamos hastiados de obtener nuestra infor-
mación por control remoto. ¿Por qué necesitamos reportes anuales impersona-
les y estudios de mercado de tercera mano para presentarnos unos a otros?
67. Como mercados y como trabajadores, nos preguntamos ¿por qué no escuchas?
Pareciera que hablas un idioma distinto.
68. El lenguaje inflado y pomposo que utilizas (en la prensa, en tus conferencias)
¿qué tiene que ver con nosotros?
69. Quizás impresiones a tus inversionistas. Tal vez impresiones a la bolsa de valores.
No nos impresionas a nosotros.
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Community Manager
70. Si no causas gran impresión en nosotros, tus inversionistas van a salir perdiendo.
¿Que no entienden esto? Si lo entendieran, no te permitirían hablar en la forma
que lo haces.
71. Tus ideas anticuadas acerca de “el mercado” nos hacen enfocar la vista al cielo.
No nos reconocemos en tus proyecciones (tal vez porque sabemos que ya esta-
mos en otro lugar).
72. Este nuevo mercado nos parece mucho mejor. De hecho, nosotros lo estamos
creando.
73. Estás invitado, pero es nuestro mundo. Quítate los zapatos y déjalos junto a la
puerta. Si quieres comerciar con nosotros ¡baja de tu camello!
74. Somos inmunes a la publicidad. Olvídalo.
75. Si quieres que te dirijamos la palabra, dinos algo. Que sea algo interesante para
variar.
76. También tenemos algunas ideas para ti: nuevas herramientas que necesitamos,
algún mejor servicio. Cosas por las cuales estamos dispuestos a pagar. ¿Tienes
un minuto?
77. ¿Estás tan ocupado “haciendo negocios” que no puedes contestar nuestro
correo electrónico? Por Dios, vaya, volveremos más tarde. Tal vez.
78. ¿Quieres que pongamos nuestro dinero? Nosotros queremos que pongas atención.
79. Queremos que descartes tu viaje, que salgas de tu introversión neurótica, ven a
la fiesta.
80. No te preocupes, aún puedes hacer dinero. Eso sí, mientras no sea lo único en
tu mente.
81. ¿Te has dado cuenta de que el dinero es unidimensional y aburrido por sí
mismo? ¿De qué más podemos hablar?
82. Tu producto falló. ¿Por qué? Nos gustaría preguntarle a la persona que lo hizo.
Tu estrategia corporativa no tiene sentido. Nos gustaría hablar con tu Director
General. ¿Cómo que no está?
83. Queremos que trates a 50 millones de nosotros tan seriamente como tratas a
un reportero del diario financiero.
84. Conocemos algunas personas en tu empresa. Dan muy buena impresión en
línea. ¿Tienes más de esos escondidos por ahí? ¿Pueden salir a jugar?
85. Cuando tenemos dudas, nos apoyamos en el resto de nosotros para aclararlas.
Si no tuvieras control tan estricto sobre “tu gente” tal vez nos apoyaríamos en
ellos también.
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Introducción
87. Nos gustaría que entendieras lo que está pasando aquí. Eso estaría muy bien.
Pero sería un error pensar que vamos a esperar con los brazos cruzados.
88. Nos preocupan cosas más importantes que si vas a cambiar a tiempo para hacer
negocio con nosotros. El negocio es solo una parte de nuestras vidas. Parece ser
todo en la tuya. Piénsalo bien: ¿quién necesita a quién?
89. Tenemos poder real y lo sabemos. Si no alcanzas a ver la luz, alguien más vendrá
y nos dará mayor atención, será más interesante y divertido para jugar.
90. Aun en el peor de los casos, nuestra nueva conversación es más interesante que
la mayoría de las ferias comerciales, más entretenida que un programa de tele-
visión y ciertamente más apegada a la vida real que cualquier web corporativa
que hayamos visitado.
91. Nuestra lealtad es para con nosotros mismos (nuestros amigos, nuestros nuevos
aliados y conocidos, hasta nuestros compañeros de batalla). Las empresas que
no juegan un papel en este mundo, tampoco tienen futuro.
92. Las compañías gastan millones de dólares en el problema Y2K. ¿Cómo es que
no pueden escuchar el tic-tac de esta bomba de tiempo? En riesgo está algo más
importante.
93. Estamos tanto dentro de empresas como fuera de ellas. Los límites que separan
nuestras conversaciones semejan el muro de Berlín hoy, pero son solo un estor-
bo. Sabemos que caerán. Trabajaremos de ambos lados para hacerlos caer.
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Community Manager
2.1. Introducción
Si volvemos al primer punto del manifiesto Cluetrain, vemos que:
Los mercados son conversaciones.
Y todos a cambio tenemos unas expectativas de venta, que pueden ser económicas
pero también pueden ser simplemente visitas o presencia digital.
En este esquema vemos los elementos del proceso de comunicación y sus funciones:
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Introducción
— Contexto. Relación que se establece entre las palabras de un mensaje y que nos
aclaran y facilitan la comprensión de lo que se quiere expresar.
3.1. Introducción
Las comunidades virtuales suponen el primer paso hacia la Web 2.0.
— Un conjunto de personas.
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3.2. Objetivos
Sus objetivos más elementales son:
— Foros de discusión
— Grupos de noticias
— Videoconferencias
— Chats
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— Sistemas Peer to Peer (P2P): son soluciones de software que permiten a los
individuos compartir archivos de gran tamaño.
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Desde el punto de vista del marketing, las redes sociales son medios óptimos
e imprescindibles donde se mueven las empresas para relacionarse con sus clientes y
consumidores.”.
Las diferencias entre ambas son notables y parten de su propia razón de ser:
• La red social se centra en el individuo. Cada uno genera contenido que compar-
timos con los que consideramos “amigos”.
Las redes sociales suponen una evolución de las comunidades virtuales. Ya no son
únicamente “Lugares” en los que comunicarse con otras personas sino que se les añade
una serie de características específicas.
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Introducción
“Las Redes son formas de interacción social, definida como un intercambio dinámico
entre personas, grupos e instituciones en contextos de complejidad. Un sistema abierto y
en construcción permanente que involucra a conjuntos que se identifican en las mismas
necesidades y problemáticas y que se organizan para potenciar sus recursos”.
— Mensajería instantánea.
“La estructura de la red social parece ser una de las claves que explican el mecanismo
de contagio social a través de sus componentes. Los elementos básicos que conforman la
estructura de toda red social se fundamentan en el principio de homofilia (homophily)
por el cual el usuario tiende a conectarse con otros individuos con los que compartimos
una serie de características y en el principio del vínculo débil (weak tie), según el cual
en ocasiones formamos conexiones con individuos que nos permiten acceder a redes de
contactos a las que, de otro modo, sería poco probable tener acceso ya que se encuentran
alejadas de nuestros círculos sociales habituales”.
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La cifra de usuarios de Internet en el mundo está a punto de llegar a los 5.000 millones
(4.950 millones), de los cuales 4.620 millones son usuarios activos de redes sociales.
Según los datos del informe sobre redes sociales, comprobamos que el 93,4% de
los internautas utilizan diferentes plataformas de redes, variando un poquito los datos de
audiencia ya que se incrementa el uso por parte de hombres hasta el 53,9% representando
las mujeres un 46,1%.
Un 85% de los internautas de 16-70 años utilizan redes sociales, lo que representa
cerca de 27 millones de individuos.
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Introducción
Facebook sigue siendo la red más conocida de forma espontánea (como en ediciones
pasadas). La siguen Instagram y Twitter.
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Community Manager
WhatsApp e Instagram son las dos redes con mayor frecuencia de uso. Facebook y
YouTube este año pierden frecuencia de uso diario.
Hay seis redes que aumentan la intensidad de uso (diario) y seis que lo disminuyen.
El 81% las usa para entretenerse. Dentro de este porcentaje, la mayoría, las usa para
ver vídeos o música.
Un 72% las usa para interactuar. Dentro de estos, la mayoría es para chatear o enviar
mensajes.
Y, por último, el 66% las usa para informarse, siendo el 43% para contactar con el
servicio al cliente de una marca.
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Introducción
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Community Manager
Desde este punto de vista, las redes sociales pueden colaborar y aportar valor a la
empresa en cuatro frentes:
— Recursos humanos.
— Ventas.
— Marketing.
— Alta dirección.
Más adelante veremos de qué forma y cómo pueden estos departamentos pueden
y deben integrarse en una estrategia de comunicación digital a través de redes sociales.
Lo que queda claro a partir de este punto es que surge un nuevo perfil profesional
que puede y debe aglutinar y coordinar todas las funciones antes descritas:
El Community Manager.
Resumen
Partiendo del origen de Internet y tras un repaso por su evolución y las nuevas pla-
taformas de comunicación social que han surgido en los últimos años, y su desarrollo,
llegamos a la conclusión de que es necesario un nuevo perfil profesional que comprenda
esta realidad y ser capaz de aplicarla a las necesidades tanto de la empresa como del
usuario, siendo capaz de establecer la estrategia y la coordinación necesarias para llevar a
cabo su función.
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