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Materia: PROGRAMACION 1
Fecha: 16/04/2022
¿QUE ES EL LENGUAJE DE PROGRAMACION?
R-.los lenguajes de programación tiene una estructura compleja que se compone de varias partes; sintaxis,
semántica, elementos del lenguaje ,nivel de abstracción ,paradigma, estructuras de control para ordenar la
ejecución de los programas, tipos de datos (números , letras ,etc.) y funciones o procedimientos (unidades) que
contienen un conjunto de instrucciones ,entre otras .
Lenguaje maquina
Lenguaje ensamblador
¿Qué es un algoritmo?
Un algoritmo es una secuencia ordenada de pasos necesarios, especifico y finitos que llevan si se realizan
correctamente, a solucionar un problema correcto.
¿Qué es un seudocódigo?
el pseudocódigo es una descripción de alto nivel compacta e informal del principio operativo de un programa
informático u otro algoritmo
Planificación
Análisis
Diseño
Implementación
Pruebas
Instalación o despliegue
Uso y mantenimiento
Modelo en cascada
¿Qué es un sistema de Información?
Un sistema de información es un conjunto de componentes que interactúan entre sí con un fin común. En
informática, los sistemas de información ayudan a administrar, recolectar, recuperar, procesar, almacenar y
distribuir información relevante para los procesos fundamentales y las particularidades de cada organización.
¿Qué es un IDE?
¿Qué es un compilador?
En informática, un compilador es un programa que traduce código escrito en un lenguaje de programación (llamado
fuente) a otro lenguaje (conocido como código maquina).
indique las fases de la compilación
Analizador léxico.
Análisis sintáctico.
Análisis semántico.
Generación y optimización de código intermedio.
Generador de código objeto.
Tabla de Símbolos.
Gestor de errores.
Describa la técnica de algoritmo Top Down.
Recordemos que el diseño Top-Down consiste en establecer una serie de niveles de mayor a menor
complejidad (arriba-abajo) que den solución al problema. Los niveles iniciarán en nivel 0, luego nivel 1,
después nivel 2 y así sucesivamente hasta n niveles. Apliquemos el diseño Top-
Down: TÉCNICA BOTTOM UP.
Cuál es la historia de los lenguajes de programación.
PARTE 2
Problema 2.1 Realizar un Diagrama de Flujo y su Pseudocódigo, para el intercambio de valores de x1 a y1 y mostrar
el intercambio por pantalla.
Algoritmo problema1
Definir a,b,x Como Entero
Escribir "Leer valor a"
Leer a
Escribir "Leer valor b"
Leer b
x=a
a=b
b=x
Escribir "El valor de a = ",a
Escribir "El valor de b = ",b
FinAlgoritmo
Problema 2.2 Realizar un Diagrama de Flujo y su Pseudocódigo, para obtener la suma de dos números cualesquiera.
Se debe partir de que para poder obtener la suma es necesario introducir dos números, luego se realiza la suma de
estos dos números y se asigna a otra variable que mostrara el resultado por pantalla.
Algoritmo problema2
Definir a,b,s Como Entero
Escribir "Leer los números"
Leer a
Leer b
s=a+b
Escribir "La suma de ",a," +
",b " es igual a: ",s
FinAlgoritmo
Problema 2.3 Realizar un Diagrama de Flujo y su Pseudocódigo, para un estudiante que realiza
cuatro exámenes, se quiere obtener el promedio de las calificaciones obtenidas y mostrar por
pantalla.
Pseudocódigo Diagrama de Flujo
Algoritmo problema3
Definir e,e1,e2,e3,e4,p Como
Real
Escribir "Inserte las notas 1
a 1"
Leer e1,e2,e3,e4
e<-e1+e2+e3+e4;p<-e/4
Escribir "El promedio de las
cuatro notas es: ",p
FinAlgoritmo