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bins y carding

17 de junio 2017
Tarea de lenguaje de interfaz
Unidad 4: programacin de dispositivos
Trabajo de investigacin de la unidad 4
4.1 el bfer de videos en modo texto
4.2 acceso a discos en lenguaje ensamblador
4.3 programacin del puerto cereal
4.4 programacin del puerto paralelo
4.5 programacin hibrida
4.6 lenguaje del puerto usb

No copiar, describir, solo debe tener la presentacin, ndice, desarrollo y no hay


conclusin.

Cada uno vamos a sacar dos preguntas de todo

4.5 Rubn y Martin


2 preguntas

El jueves antes de las 8 pm mandar las preguntas, enviar el trabajo de investigacin y las
preguntas.

Tarea 2
Martin - Armando
Desarrollar programas en un lenguaje ensamblador para acceder a los dispositivos de
almacenamiento de una computadora
Manual pasos a paso y explicar

UNIDAD 3
MODULARIZACION
3.1 Procedimientos
Es una coleccin de instrucciones que realiza una tarea especfica dependiendo de su
extensin y complejidad, un programa puede tener unos o ms procedimientos.

Qu es modularizacin?
* Bsicamente es crear varias rutinas (funciones o procedimientos) y as evitar segmentar
el cdigo y hacerlo ms entendible para el programador y el cliente.

* Es unos de los mtodos de diseo ms flexible y poderosos para el mejoramiento de la


productividad de un programa.
Qu es un mdulo?
Es un segmente sugalgoritmo o procedimiento que puede definirse dentro de un
algoritmo con el fin de ejecutar una tarea especfica, que puede ser llamado o invocado
desde un algoritmo principal.

Cundo es til ocupar la modularizacin?


Cuando un programa o problema complejo o extenso la solucin es dividir o segmentar en
mdulos para ejecuten partes por partes y as realizar la tarea especfica.

Para qu me sirve un procedimiento?


Los procedimientos se utilizan para clarificar los cdigos, para hacerlos ms legible, lgico
o fcil de programar.

Los procedimientos se dividen en tres partes:


*Cercanas: Son aquellos que se encuentran en el mismo segmento (programa)
*Lejanas: Se hayan fueran del segmento del que se llama (fuera del programa)
*Interrupciones: Se define con nuestras propias interrupciones cuando se presenta un
error.

3.2 Macros
* Un macro es un nombre que define un conjunto de instrucciones que se han sustituidas
por la macro cuando el nombre de esta aparezca en un programa en el momento de
ensamblar el programa.

* Es un grupo de instrucciones repetitivas en un programa o software que se codifican una


sola vez y pueden utilizarse cuantas veces sean necesario.

Para qu me sirve un macro?


Para simplificar y reducir la cantidad de cdigos repetitivas, reducir errores y hacerlo ms
legible o entendible.

Cul es la diferencia entre un macro y un procedimiento?

http://hernandez-gonzalez-lenguajes.blogspot.mx/2013/11/acceso-discos-en-lenguaje-
ensamblador.html