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UD1. Plani cación de
interfaces grá cas
Elementos conceptuales: punto, línea, plano y
volumen
1. Evolución del diseño web
2. Interacción persona-ordenador
interacción
8. Elementos prácticos:
representación, signi cado y Tabla de contenidos
función
5. Elementos conceptuales: punto, línea, plano y volumen
9. Guía de estilo: color, tipografía e 5.1. El punto
iconos 5.2. La línea
5.3. El plano
10. Prototipos web 5.4. El volumen
de navegación
5. Elementos conceptuales: punto, línea, plano y volumen
12. Características: usable, visual,
educativa y actualizada Un diseñador de interfaces web debe conocer los elementos conceptuales básicos del diseño y utilizar un
lenguaje común que describa de manera genérica las acciones y los elementos, incluso antes de que estos
13. Gestores de contenido o CMS sean visibles en la interfaz.
15. Referencias y recursos para la posición o una dirección dentro de un determinado espacio visual.
Unidades
grá cas
UD2. HTML
software de gestión
desarrollo
interactivo
5.2. La línea
Es un ente invisible, es la traza que deja un punto al moverse. Es, por lo tanto, un producto que surge del
movimiento.
5.3. El plano
Como elemento icónico, tiene una naturaleza absolutamente espacial. Nos permite imaginar un contenedor
de una sola dimensión con super cie material.
5.4. El volumen
Este concepto facilita la representación más realista de los elementos del diseño. Nos permite fragmentar el
espacio plástico de la imagen sugiriendo una tercera dimensión a partir de la articulación de planos
bidimensionales superpuestos.
No tiene dirección.
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El punto
La línea
El plano
El volumen
El punto
La línea
El plano
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La línea
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